忍法战场PVE机制及常用阵容攻略详解
来源:本站整理 更新时间:2019-01-02 13:36:33
今天小编针对忍法战场PVE机制及阵容进行了一个详细说明,大家是不是非常期待呢?小编已经为大家整理好了最新整合资讯,感兴趣的朋友们可千万不要错过了哦!
-感谢 水晶甘油酯 的分享-
一、个人单刷和组队刷的区别
1、个人模式下,boss难度有所下降,比如第十波的大蛇丸,单人是9w8左右血,而团队的话经常前几人20万输出
2、个人模式下,开局的礼包钱数基本上稳定325-350,而且送的卡基本上必出角度或者纲手(偶尔例外),给前期经济拉满
3、组队可以互通有无,可以养人送遗产,但是如果关闭交易系统,则变成多人单机
二、打boss的机制
1、因为boss血量基本上是几十万到上百万,所以常用的打boss输出都是百分比扣血为主。如:
a,长十郎:15%几率(带双刀25%)造成目标15%已损失生命(5K),越砍越疼。有羁绊每次造成目标当前8%(5k)的生命值点物理伤害,并将 该伤害的40%治疗自身,打boss哪怕被boss输出也能快速吸回来,但是会越吸越少,boss20%血以下的时候是吸不回来的
b,日向兄妹:宁次:攻击有18%的几率造成目标当前生命值16%的物理伤害。(6K)有羁绊:对生命值大于70%的单位必定触发。
雏田:也拥有[柔拳]效果,15%几率造成目标当前12%的生命值点物理伤害。(最高不超过5000)
因为现在pve用小李聚怪基本上是必须,而且天天前期输出也不俗,所以不想出长十郎赵美冥的可以用满羁绊宁次加一个雏田,甚至可以加一个鸣人给雏田加攻速,而且日向兄妹都各带一个2秒无敌,可以让boss转移仇恨来苟活
2、因为百分比扣血都有上限,所以输出够了一样可以
a、鲛肌:每刀削蓝扣血,boss回蓝速度很快,所以基本上刀刀多500输出(boss大多数是仙甲,所有其他属性伤害减半)
b、针千本:攻击有概率眩晕0.5秒,一千多一个,合装备多出来的每人发一个基本上boss醒不来
三、经济英雄
1、角都:每回合加85*等级的金钱,除等级最高的一个外减半。即85*最高角都等级+42.5*其他角都等级之和
角都通常在十波左右开始成型,在无尽40波以后逐渐卖出。因为花费递增而收益是线性的,因此除了第一个,两个五级收益等于十级而便宜很多
第一个角都(10波满无尽60卖)预计收益9w,花费5k(卖出抵扣80%),净赚8w5
第二第三个角都(20满,50卖)预计收益7w5,花费1w,赚6w5
第四个(30满,40卖)3W,5k,2w5
所以如果你的角都很多,同时能够抗住(剩下7-8人口扛到无尽30?)大概3-4个角都是最优解,第五个往后不仅收益期短,而且容易崩
2、纲手:赌徒光环,50%几率+35金钱,30%几率-15金钱,无尽减半
不同于角都,纲手必须活着才能提供光环(死后两秒内光环还在)同时与怪物人数挂钩,所以尽量前期升三四级并且拉到队伍最后
通常一个纲手的收益在2w5-3w左右(可以输入 -db查看)而且收益主要集中在20波到50波,所以如果出现纲手角都二选一的情况,角都大于纲手
四、稀有度
1、英雄稀有度:
a、R卡1-2个技能,SR2个,SSR3个,USR3个并且攻防都是仙属性(双倍伤害半价挨揍)
b、越稀有的卡,升级越贵,属性越高(但属性差别不是很大)
2、装备稀有度
a、R级装备一共8个,1350箱子或者S级以上任务出。苦无,针千本,武者护手和忍者具足通常是物理流,忍者头盔、封印拳套和智慧护手是法术流,忍者之袍是肉
b、SR装备一共13个,5000箱子或者SSS级任务出。其中4个不能直接合成,均带有特殊效果
c、SSR装备一共7个,可以由3个同样的SR装备加6000卷轴合成,也可以用4个SR装备加卷轴,合成的时候身上不要带太多,会出现不想看到的结果
SSR装备特殊效果为其对应SR的增强版,并多一条额外属性,仅PVE有效。
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