崩坏3v3.0版本贝多芬圣痕评测[图]
来源:本站整理 更新时间:2019-04-22 13:02:24
崩坏3v3.0版本中添加了新的圣痕-贝多芬,这件圣痕拥有提高血上限、近战物伤数据客观的数据,那么究竟如何呢?下面小编就为大家带来使用评测,一起来看看吧。
崩坏3v3.0版本贝多芬圣痕评测
上位: 提高血上限,以及聊胜于无的重炮角色全伤加成,主要凑套装效果。
中位: 在场下加成队友近战物伤,数值可观,单件价值较好,配合套装效果更佳。
下位: 15秒一次的入场回15SP,极具战略价值,开发潜力巨大 ,通常单件使用。
两件套: 施放大招后下一个切换的队友大幅增加近战物伤 ,效果拔群。
三件套: 施放大招后下一个切换的队友受到全伤降低并且回复血量 ,暂无亮眼表现。
简评: 极具价值的单件功能属性,衍生出记忆战场新套路;总额高达55% 的近战物伤加成辅助,创造近战物理体系的新高。秉承了辅助向圣痕一贯的风格,实战价值较高。
PS:本文实战内容分别基于iiOS155扰动迪拉克之海红莲4层暗月天气、iOS282扰动迪拉克之海无限4层潮湿天气、记忆战场BOSS海姆达尔,为广大朋友们提供最真实的实战参考。
面板资料
*以下皆为50级数据
「贝多芬(上)」
少有的单件提高血量上限的圣痕,数值还很高,目前需要提高血量上限的角色主要就是增幅山吹了,提高盾的厚度用效果不错,至于给重炮角色提供的20%全伤,聊胜于无。
总结: 单件看价值不高,但很适合萌新过渡,对于装备较为丰富的大佬来说一般不单独用。
建议搭配角色: 增幅山吹(专属)、其他重炮角色(萌新过渡)。
「贝多芬(中)」
中位的后台增伤类圣痕,由于限定了近战物理所以数值较高,可以和特斯拉乐队上、起源三件套 效果叠加,装备的角色上场后的减伤效果尚可,略微提高容错率。
总结: 单件价值较好,在没有古斯塔夫中 的情况下可以作为单件使用,如果有则更推荐使用古斯塔夫中。
建议搭配角色: 增幅山吹(专属)、队伍里任意不驻场作战的角色。
「贝多芬(下)」
入场时就能立即回复可观的SP,对于记忆战场中需要圣女第一时间开大 的套路来说非常强力,在其他场景中配合大招消耗SP不高的角色来说也有着非常亮眼的表现(具体看下文实战部分)。
总结: 极具战略价值,开发潜力巨大,通常单件使用,会随着今后角色和体系的增多出现更多的可能性。
建议搭配角色: 增幅山吹(专属)、影铁(副C时用)、圣女(战场特化)、其他出场丢完SP就换人的角色。
两件套
这套圣痕的核心价值所在,简单地说,就是你当前角色放完大,下一个换出来的角色有10秒的近战物理增伤。目前的物理阵容输出方式比较常见的是【两个辅助角色丢完技能后换上物理输出角色进行爆发,爆发完切回辅助角色】 ,这个循环通常为10~20秒的准备期和10秒的爆发期,因此基本不用太担心卡CD的情况,实战体验较好。
PS: 实战时注意角色切换顺序,携带贝多芬的角色使用大招后要切换输出角色。
总结: 两件套效果很强,相当于给物理输出角色多带了一个沙皇中的提升,让近战物理体系输出水平提高了一个档次,通常用贝多芬上中触发两件套效果。
建议搭配角色: 增幅山吹、雪地。
三件套
触发机制与两件套相同,减伤效果和回复量都比较可观,但实战价值不高,理由如下:
1、 雪地携带贝多芬时
由于通常与神恩搭配,因此为了最大化SP获取效率通常使用神恩驻场战斗,若雪地携带贝多芬下频繁出场会降低队伍整体SP获取效率,实战中不如携带懒惰下 ,因此雪地更多的选择是贝多芬上中+懒惰下 ,并没有贝多芬三件套效果的出场余地。
2、 彗星山吹携带贝多芬时
由于目前物理阵容极度依赖雪地,而增幅山吹和雪地的搭配缺乏协调性 ,导致看似作为增幅山吹专属的贝多芬圣痕却怎么用都很难受的尴尬境地。
总结: 目前的环境很少有三件套同时使用的情况。
建议搭配角色: 增幅山吹(专属)、雪地。
以上就是小编为大家带来的崩坏3v3.0版本贝多芬圣痕评测了。