腾讯游戏创意大赛初审出炉,多款作品获评委赞赏
来源:本站整理 更新时间:2020-08-31 15:03:29
由腾讯游戏学院发起的腾讯游戏创意大赛终于告一段落!为期将近五个月的初赛期间,来自全球游戏开发者和各大高校的参赛作品数量多不胜数,也让人看到了其中的潜力。
全球200多所高校集结!各类游戏竞争激烈
在腾讯高校游戏创意制作大赛中,包括海外21所,国内196所,共计217所高校都投递了参赛作品,其中有2D/3D动作解谜类、2D像素RPG、横板ACT游戏、回合制策略类战棋、动作冒险闯关游戏、休闲类、AR/VR交互类、卡牌游戏、科普教育类等等不同的游戏类型共计205份,在经历了艰难抉择之后,评委综合游戏创意、玩法和题材等方面,最终选出了59份晋级作品。
目前,这些作品都已经建立了单独导师辅导群,每个参赛作品都配备了策划侧导师、程序侧导师、美术侧导师为制作者们进行专业辅导,进一步优化作品,提升Demo完成度和品质。
高校晋级作品曝光!超高水准让人眼前一亮
高校游戏创意大赛晋级名单:https://mp.weixin.qq.com/s/AS7_kKKnJuU-B18SvNRugg
值得一提的是,在这么多的游戏中,评委们发现了不少让人眼前一亮的作品。
来自中国传媒大学的《麋鹿:离群》在技术方面令评委们感到欣喜。它是一款充分还原鼓励玩家进攻模式,且非常魂Like的ACT游戏,创作者们曾因技术问题试图将游戏从3D转化为2D,最终却还是决定挑战自己,以做出来一个带着只狼且鼓励攻击模式的同时还具有魂LIKE味的ACT游戏为目标,成功制作出了《麋鹿:离群》,并杀入复赛。
《麋鹿:离群》
相比之下,来自清华大学的《趋光生物》则从玩法上突破创新。以探索、战斗、收集模组、模组拼装等方方面面的玩法结合在一起,玩家所代表的“趋光生物”需要收集模组,强化自身,最终进入“深土”底层以尝试破坏稠密层释放装置……多种玩法机制令人惊叹。
《趋光生物》
中国美术学院小羊驼工作室的《时之序章》,虽然只是一个小游戏,但其中蕴藏的美感却让评委们爱不释手,创作者们将卡巴拉神话、中世纪魔法背景及蒸汽朋克元素相结合做出的一款2D横版独立冒险游戏,玩家需要策略性地切换角色,利用三个角色的特性和技能解锁地图上的机关并打败怪物。看似简单的游戏却格外需要动脑筋。
《时之序章》
以美术取胜的《人间志》依旧是来自中国美术学院的作品,他们以汉字作为载体,以拆解的汉字重组作为核心玩法,让玩家能够体会到汉字的美感和精妙之处,还不忘增加剧情推动游戏进展,兼顾了文化宣传和生动有趣。
《人间志》
《逃出老人院》是由北方工业大学和中国传媒大学一同制作的像素风roguelite过关游戏,游戏风格独树一帜,快节奏的闯关模式和强打击感令玩家在感受到紧张氛围的同时,又体会到爽快畅玩的乐趣。高完成度和面面俱到的整体性,让评委们报以期待。
《逃出老人院》
同样来自中国美术学院的《食旅山海》则从整体让评委们看到了大家的实力。这款灵感源自《山海经》的手游,以人类作为主角,玩家在误入有妖气的小岛上经营着饭庄、酒肆、胭脂铺……招待闻香而来的各色妖怪。画风唯美,玩法轻松,还有丰富的游戏系统让玩家可以享受多重特色玩法。
《食旅山海》
GWB腾讯游戏创意大赛优秀作品推荐!全球游戏开发者间的博弈
此次面向全球游戏开发者的GWB腾讯游戏创意大赛也收到了346份报名参赛作品,其中包括海外参赛作品177份,国内参赛作品199份,最终通过初评共有268份。
相比高校赛中种类繁多且天马行空的游戏作品,来自GWB腾讯游戏创意大赛的优秀作品则更为成熟。
来自青岛的Aluba Studio公司将当下网络安全、大数据等社会问题制成了剧情向解谜游戏《全网公敌》,其中立意引人深思。同样是解谜游戏,天津的HelloMeow工作室将则《谍:惊蛰》制成了文字avg解迷游戏。
《全网公敌》
《谍:惊蛰》
动作游戏的代表,来自深圳凉屋游戏的《战魂铭人》和来自美国Steel Mantis公司的《Valfaris》也分别想着不同方向延伸,前者以英雄自身战斗力和各种组合道具作为主要元素,搭配风格迥异的场景;后者则以星际为背景制作了一款平台射击游戏。
《战魂铭人》
《Valfaris》
同样也可以称之为射击游戏的《Hypercharge: Unboxed》出自英国Digital Cybercherries公司,他们以4人合作第一人称的射击玩法,打造了一款多人PVP游戏。
《Hypercharge: Unboxed》
加拿大的2 Ton Studios公司制作的《Unto The End》,与波兰EXOR STUDIOS公司制作的《The Riftbreaker》都是ARPG游戏,前者以电影感的手绘风格画面和回家之路的打斗取胜,后者则更像是把RPG元素融入了建造类生存游戏之中。
《Unto The End》
《The Riftbreaker》
复赛作品即将迎来最后角逐
当然,还有更多已经获得复赛资格的游戏依旧在紧锣密鼓的进行优化之中。9月,腾讯高校游戏创意制作大赛的评委们将从中选出16份作品进入最终的决赛;与此同时GWB腾讯游戏创意大赛9月1日-9月15日将针对复赛优秀作品进行专家评审并选出获奖作品;后续腾讯游戏创意大赛总决赛将会对入围作品进行展示,并接受评委团点评和颁奖。
让我们期待未来,能够看到更多更加优秀的游戏诞生,推动游戏行业的良性发展,为全球游戏产业创造更多价值。