《征服与霸业》情报矛与盾攻略
来源:本站整理 更新时间:2020-12-08 19:00:00
情报在《征服与霸业》中是重中之重,对于玩家来讲,掌握开荒时资源地格的守军将领配置这类基础情报,到盟战时敌方主力将领搭配的高级情报,能让自身发挥出远超纸面预期的战斗力。下面小编给大家带来《征服与霸业》情报矛与盾攻略。
《征服与霸业》情报矛与盾攻略
情报对于同盟同样至关重要,试想一下,如果我方同盟的打城安排、主力调度等一举一动都被对手尽数知悉,那盟战基本上就是兵败如山倒的局面了。
一个情报搜集能力优秀同时保持自身情报不被泄露太多的同盟,绝对是亚特兰蒂斯的有力争夺者。
今天主要就给大家讲讲,盟战中该如何进行情报战和反情报战。
情报战该怎么进行?
既然决定要打情报战,那我们就不能太遵守规则,从游戏本身提供的机制到场外因素,只要能收集到情报无所不用其极。
从游戏本身收集情报
《征服与霸业》本身就为同盟和玩家收集情报提供了许多便利,战报系统就是一个绝佳的情报收集渠道。
通过和敌方交战,我们可以收集到敌方将领等级、星级、品质以及技能搭配、技能类型、技能等级等全方位的数据情报。
而通过这些数据,我们可以判断出交战敌人的综合实力,从而决定是由自己出战还是由盟内战斗力更高的盟友出战,并提醒实力较弱的盟友注意避开此人的兵锋。
除此之外,如果敌人驻守的地格我们无法探清虚实的话,那我们完全可以派出一支由低星级低兵量或是被打得丧失战斗力的主力队伍来组成敢死队,打输了也不亏,只要有战报,我们就能很清楚的知道驻防在此处的敌人队伍究竟是什么配置和实力。
当然如果是在远离主城的区域作战,我们可能手上只有一支满编的主力,这时自然不能用主力冒冒失失的去探路了。我们可以利用地格上自带的近期战报来查看在这块土地上发生了哪些战斗,如果有盟友或其他玩家在此处和驻防的敌人发生过战斗的话,那么我们就能清楚的从战报上了解到驻守部队的配置。
用一些“卑鄙”的手段来收集情报
每多收集到一份情报,我们就能在战场上多占一分优势,上文也提到过,为了收集情报我们可以无所不用其极,这些手段可能会显得有些“卑鄙”。
往敌盟安插间谍
安插间谍可以说是最隐蔽,也是收集情报最为便捷的手段之一。由于隔着一层网络,间谍可以用极低的成本潜入敌对联盟,并且只要间谍自己不自爆,安排间谍的人不叛变,基本上很难被发现。
而间谍完全不需要做出什么特别的举动,只需要将敌盟的一些日程安排即时发回同盟即可。
在交战时更为简单,敌方指挥官和官员必定通过全盟邮件来指挥成员,这时我们只需要把邮件中的关键信息,例如在某个坐标有几支队驻守,哪个坐标防守空虚等等第一时间发回同盟即可。
当然大规模安插间谍,关键时刻直接策反敌盟一半成员的例子也有,在这里我就不多讲了,大家以后在游戏里待久了,会体验到更离谱的事件。
男扮女的美人计,分化敌盟高层
安插间谍这种只能算是常规操作,更狠的是用美人计。
别对“美人”有什么误会,这个“狠”就是用来形容这一计谋的。
因为我们安排的美人,完全是由男性玩家假装的。都说男人最懂男人,我们可以安排深谙此道的男玩家,去网上找点网红照片,然后直接用女号加敌盟(做到位QQ号也得设置成女的)。
然后就可以开始和对方高战、官员、盟主等等开始搞暧昧,分化敌人,祸乱后宫了。
做得绝一点你甚至可以整个变声器和语音包,这样绝对没人怀疑你的妹子身份(别问我怎么知道得这么清楚)。
等到他们心怀猜忌,内讧起来之后,丢掉了凝聚力的同盟,和水塘里的一滩烂泥没有区别,我们这边稍微表达一点善意,对方的高战就会哐哐哐的跳槽过来。
不过这个计谋中,“美人”的扮演者不仅得熟悉女性心理和话术,还得对同盟有着足够强烈的献身精神和使命感,不然不是谁都顶得住一群大老爷们儿围着你发情,这种毛骨悚然的场景的(别问,问就是经历过)。
反情报战该如何进行?
说完了情报战,我们再来谈谈反情报战。反情报战的难度要比搜集情报难上许多,在《征服与霸业》中,信息流的交换速率极为惊人,想在其中掩盖住关键的情报,就如同抽刀断水一般不现实。
所以反情报战最重要的不是“掩盖”,而是用假的情报去“掩护”。
利用游戏机制传递假情报
首先第一步,针对上文提到的敢死队探路,因为敢死队只能收集到一支队伍的情报,而一块地格允许多支队伍共同驻防,并且最先接敌的是最后抵达地格驻防的队伍。
那我们就可以利用这个机制,在敌方派出敢死队时用实力稍弱的队伍驻防,待到敢死队败退后敌方收集到的情报就是“这个区域的驻守队伍一般”。
如果对方大举进攻,那么我们可以派出同盟中最强的几支队伍驻守在此处,一举吃掉敌方主力。
第二步,针对近期战报机制我们也可以做出相应的遮掩,那就是占领该地格时不要用主力队伍,这样在初次遭遇时,对方就无法从打地战报中获得有效信息,要么回到第一步的死循环中,要么不管不顾直接莽过来,无论怎样我们都不亏。
利用同盟的分组功能降低内奸危害
同盟内有内奸是100%无法避免且无法彻底清除的,这个时候为了最大化降低内奸的危害,我们就要利用同盟中的分组功能,将信得过的玩家放在这一分组里,同时重要的信息都通过分组邮件而不是同盟邮件来传递。
只要避免内奸无法传递一些关键情报,例如具体往哪个坐标进攻这类容易引发连锁反应的信息,那么内奸的作用就会被大大降低。
反情报战最重要的是凝聚力
反情报战不同于情报战那样目标明确,任务具体,它其实是一个比较笼统的概念。说到底,反情报战考验的就是一个同盟的软实力,官员够不够负责,成员够不够忠诚。
如果一个同盟被渗透成了筛子,轻易被间谍各种窃取机密,挑动内讧,那么相信我,就算不打情报战这个同盟也走不远。
唯有团结一心,才能在情报与反情报的拉锯中占据优势,就如同经典笑话“俄罗斯没有黑人”一般,快速识别出间谍。
总结:“与人斗,其乐无穷”,《征服与霸业》游戏中的魅力除了游戏本身之外,就是如同情报战这些场外因素,对游戏可玩性的加持。
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