复古新潮的民俗潮牌,《归龙潮》能否以横版跑酷ARPG破局开放世界大潮
来源:本站整理 更新时间:2024-07-31 13:47:13
复古新潮的民俗潮牌,《归龙潮》能否以横版跑酷ARPG破局开放世界大潮?重庆,因傍山而建高低起伏较大构建而成的3D之城,在霓虹灯光的照映下显得迷乱而又魔幻。当重庆遇上民俗怪谈,又会产生怎样的几何反应?于近日开启新一轮内测的《归龙潮》则具体诠释了何为“古典的新潮”。

在刚刚过去的2023年中,“新怪谈”风格手游可谓是层出不穷,《归龙潮》所化用的“民俗传说”于“怪谈”相融合后构建的世界观也可归入此类。这一以现代都市为背景,并在其中融入奇幻、惊悚、科幻等诸多要素的文学流派,最早发源于20世纪60年代。
而近些年所兴起的诸如基金会、动物园规则等“新”怪谈则更多的依靠互联网进行信息模因传播,在潮牌兴起的当下,此类先锋艺术似乎与一般玩家存在着些许隔阂。

《归龙潮》则反其道而行之走起了“国风潮牌”的另一条路,将中国传统民俗恐怖以新怪谈形式构建,这一新一旧的尖峰碰撞,还真让他做出了点名堂。尽管游戏出挑的2D美术为其加分不少,但其设计概念或许是更值得称道的地方。
暗纹盘扣上衣的唐装稍长及臀布料上的纹路丰富了服饰本身的层次,但同色未免过于沉稳,于是将袖口设计为与衣身布料的靛蓝色撞色的大红色,下身再搭出一件暗红短裙,胸口戴上一块大大的雕花带铃长命锁。

无论是与角色“长命锁”名字相称的设计亦或是角色本身挑染丸子头,鼻梁架着一副小墨镜所给予人的初见印象,均为其疯批、不安定的性格因素以及江湖骗子的人物背景带来了叙述优势。
同样,在演出方面游戏也将2D美术的优势发挥的尤为出色,依旧拿出上文所述的“长命锁”这一角色作为引子。游戏在其出场时为之设计了压迫感强烈的台词用以构建其疯批形象,并且通过主角瞳的“瞳术”即:开天眼。用以窥见“长命锁”隐藏的秘密。

铜铃叮当,撑起的油纸伞下,是挑起的猩红双眼含笑凝视的面庞,红色的氛围灯光打出了颇具层次感的黑丝质感,但更为引人瞩目的是空洞洞的胸口。前文主角所质问的“你没有心”吗,这一梗词汇于此具体呈现。

对主打3D横版动作跑酷的《归龙潮》来讲,优秀的2D美术也仅仅只是算得上加分项。《归龙潮》的玩法在一众卡牌、战旗、开放世界RPG中倒也算称得上新颖。
作为一款主打横版动作的平面跑酷手游但在开放世界的大势下,或多或少还是揉进了一些开放世界内容。
在经过教程关后将玩家放置到了重庆中的一个小城区中,路经行人也能听到地道的重庆本地方言,不过在内测版本中制作组并未在这样一段开放城区中填入诸多可探索内容。

在表面风平浪静的3D城区下,是暗藏惊奇鬼怪的横版龙界,主角作为导演便是借着执行任务之时进行实况记录,以此赚些外快,并且回归至《归龙潮》横版ARPG的主要玩法中。
倘若用一个词来形容《归龙潮》的操作风格,那便是:高速。
游戏给予了玩家无CD的冲刺以及二段跳进行常规关卡的跑酷使用,并且在关卡中放置了能够经由冲刺破坏的箱子,在玩家使用冲刺摧毁箱子时将会进行一个QTE判定,在正确时间按下第二次冲刺便能够进行一次强化的冲刺。

这一设计无疑将游戏的操作感与跑图正反馈拉高了一个档次,在视角颇近,转角频繁的关卡中进行高速机动,按下QTE的正反馈与给予银河城的地图设计带来的回环往复的地图构建,给予玩家的操作反馈与跑图爽感,奠定了《归龙潮》本身高速机动的快节奏玩法风格。
在战斗方面,游戏将普通攻击键与冲刺键绑定,当玩家接近敌人时会自动切换为普通攻击键,每名角色也拥有一个技能与大招。不同于跑酷中的风驰电掣,《归龙潮》的战斗则更趋向于在小范围空间中通过跳跃、技能等方式躲过敌人的弹幕伤害后,去吃跟随BOSS攻击一同出现的能量球,吃到便能够对BOSS造成高额伤害。

能量球的这一设计无疑缓解了对战时的输出压力,使得玩家能够在躲避弹幕的时候也能够对BOSS造成伤害,且效率极高。当然,部分BOSS的阶段转换也能够开启3D地图,这时便需要善用冲刺键躲避弹幕。
《归龙潮》的战斗机制从宏观来看是稍有杂糅的,玩家能够组建一支三人小队,在战斗时进行切换。切换角色的目的一般是打出角色的出场技伤害,或是释放BUFF增益等,以及利用角色的元素机制,是的,《归龙潮》的战斗中也是存在元素反应这一机制的,水火蒸发,水雷导电,火雷爆燃等想必各位也都较为熟悉了。

总体而言,《归龙潮》在横版ARPG中融合的跑酷要素使得游戏主打高速快节奏的游戏玩法,具体呈现在游戏中则是上限靠操作,下限靠数值,也算是照顾到了两方玩家。
所采用的跑酷+战斗的玩法配合上人物切换与元素反应能够获得高速战斗于弹幕中闪转腾挪的操作感,三人配队所打出的元素反应也具有不小的策略性。

不过游戏中的3D质感有着较大的提升空间,甚至于在游戏的开放世界中建模能够梦回十年前。
关卡场景在场景构建的美学设计上来讲,以前后景构建的复杂场景,并通过视角的限位营造出“柳暗花明又一村”的演出感依旧是较为不错的。并且《归龙潮》的剧情演出大多以3D场景中触发CG来进行,也算得上是扬长避短了。

以游戏的关卡设计与动作系统进行兜底,拔高上限的无疑是更为出色的3D建模与剧情演出,这一点是《归龙潮》目前测试版本尤为需要的。
目前版本的剧情文案与角色塑造无疑是无法使玩家带入的,主打一个跳脱,而作为摄像头视角的主角所吐槽的内容,制作组既然明晓其中的瑕疵并做出吐槽,为何不能够直接优化臻至完美呢?
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