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灵车漂移or壁纸生成器?《超自然车旅》的旧玩法与新乐趣

来源:本站整理 更新时间:2024-08-04 10:04:23

这个地球上似乎天然就是会有一些地区会有自己独特的幽暗气质,比如太平洋西北地区。不然你可能无法解释为啥《双峰》(悬疑大师大卫林奇代表作)、《心灵杀手》(可能是remedy最好的游戏)和《超自然车旅》(就是本文要介绍的游戏,刚更新了拍照模式)都会把故事选取在这样一个区域。

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浓雾、密林、高耸的山影(懂了,再加一片芦苇原就是法环的幽影地!)共同构成了一种波云诡谲的未知与神秘感,这样的环境,搭配一个克系风格的新怪谈末世,那便是《超自然车旅》了——什么除了你看到能动的都是丧尸之类的末世我们见的太多可能已经有点脱敏,但是人类被神秘辐射变成泥巴人,只要靠近就爆炸崩你一脸!那就足够的震撼了。

未来复古主义的沉浸感

在《超自然车旅》的一开始,雾气中漂浮着汽车的碎片,泛红的屏幕暗示和不详,我们顺着直觉的引导,很快到达了第一辆车的身旁——唯一的问题在于,除了严重损坏的外观,从外观设计上来看它感觉产出于上个世纪。

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由于克系的怪异风格会多少给人一种未来感——比如《控制》搭配的就是一种极具未来主义的建筑风格构建,所以从游戏开始之前的界面风格来看,这多少有一种未来复古主义的体验:这种(故意做旧的)贴纸印花风格,更多见于上世纪50-70年代,我上次看到类似的风格是在黑曜石的《天外世界》,再上次是在《辐射》,所以不排除制作组多少有点向其致敬的意味。

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所以克系风格的末世设定带来了未知的恐惧、古旧的车辆和界面带来了复古感,而这一些可能是为了营造一种“沉浸感”,最开始我们甚至完全没有UI——没错那个闪着红光是因为你已经损失了血量,需要在老家戴上面具才能获得作为数据提示的界面;

也没有“物品栏”,我们需要在老家捡取到背包之后才可以拾取和携带物品,此外背包会按它物品的空间分为内外层,物品的大小也会直观的体现在它在背包中占据的位置,可以说《超自然车旅》非常强调“真实感”带来的沉浸感——当然,同类物品可以堆叠但是占据的空间不变这一点是出于游戏性的妥协。

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当然,这种“真实感”可以一分为二,一方面它确实大幅增加了我的代入感:开车需要扭钥匙再挂挡,下车需要开门在下车,撬杆&链锯等工具需要先手持才能和目标物互动,甚至地形陡峭也能让你的车掉落轮胎......可以说,几乎所有的互动都有一种“过程感”带来的沉浸感。

但是——但是上一次我玩的这么强调过程感的游戏叫做《荒野大镖客2》:你需要把枪从马匹上的背包取出才能用,买东西是翻一本在游戏中存在建模的货品册......那么《荒野大镖客2》的“真实感”带来的除了沉浸感之外还有操作的繁琐,《超自然车旅》大概也不例外,尤其是它采用了一种高死亡惩罚的SOC游戏模式。

一款另类的SOC游戏

在《超自然车旅》中,我们需要在随机生成的地图上探索未知的区域、完善和升级车辆的改装、探寻背后发生的故事——这就是其实这是一个存在线性主线剧情的游戏,你可以把它看成(没有关卡继承的)《师父》那种run-based,但不同于一般这一类run-based游戏,它玩法元素更接近于SOC(《饥荒》、《方舟》、《夜族崛起》等)。

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SOC,就是survive(生存)、openworld(开放世界)、Crafting(建造)——在《超自然车旅》,生存的压力自不必提,人或者车都有可能受损甚至是狗带,开放世界就是那个等待你去探索和发现的随机地图,而建造也就是改车。

关于SOC的C是C载具,这一点其实《raft》也是如此,不过《超自然车旅》的特殊点大概在于:无论是车的功能性部件还是外观部件,你都有非常多的自定义可选项,以及非常细节的操作流程。

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此外不同于《raft》,《超自然车旅》以车作为载具注定了你的进行路线是高度绑定道路的——当然,探索目标不可能全给你堆砌在路边,所以还需要人下车去完成独自的冒险,可以把你的本体理解为“航母舰载机”,由于游戏中存在多种威胁的怪异生物(?也可能不是生物吧,成为能量体更合适),所以车带来的是一种安全感,是你搜刮物资以后安全逃回车库的希望。

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SOC,但是一般游戏的S只是一个添头,在《饥荒》之后,基本没有游戏会给与玩家太重的死亡惩罚,后续更多的生存建造开放世界游戏,生存只是给你一个采集资源(和加入烹饪系统)的理由而已。

但《超自然车旅》不是这么想的,你可能丢失全部的战利品、损坏几乎所有的改装配件,甚至为了加大这种压力,游戏中没有手动存档(至于什么一键传送回老家更是想P吃)。

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更有特色是“机魂”设定,即你的车随着冒险进程还可能染上各种怪癖,比如前板不受控打开挡住视线,自动抛锚等等,这从故事设定上会感觉十分有趣,因为“物体的感染”脱离了生物层面的常识认知,更能激发“对于未知的恐惧”,是一种细思恐极的设定。

但是对于游戏性而言,可能就不那么友好了,需要你在修车库花费大量的资源和时间,去诊断怪癖的缘由和去修复它——且可以修复的怪癖次数是有限的,这意味着你没法把这个危险的世界当一个安乐窝,你必须向前迈进。

不愧是灵异游戏,拍照模式也这么灵异

近期《超自然车旅》推出了DLC《Friendly Dumpster Customization Pack》,主要内容是一套绿色垃圾箱主题的回收方向盘、贴花组合:垃圾箱崇拜者、礼物变速器、空气处理器、垃圾箱偶像(摇头娃娃)、抱抱罐(天线帽)。

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目前DLC为100%好评,可能更大的原因可能在于:还推出了照相模式!

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《超自然车旅》的照相模式十分的用心,并不是给你一个第三视角的功能键而已,而是可以对于世界的时间、雾气、下雨、日照等环境设定;各种各样的滤镜效果;还有本身相机层面各种细节功能来完成微调。

可以看到直接截屏的黑乎乎的场景在我的一阵操作之后,变成了一种接近于《无主之地》风格的卡通化场景。

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在这样丰富的照相功能下,你几乎是可以调节出想要达成的任意效果——如果说游戏本身是一种“灵车漂移”的刺激玩法,那么新加入的照相功能可能让它有了新的乐趣,那便是作为一个“壁纸生成器”。

人,车,生活

这个小标题会让人误以为是东风日产的广告,但事实上这大概是这款游戏带来的体验的一种最高度的凝练诠释——关于人与车的生活,可以是在欧卡,可以在是极限竞速地平线,也可以是在超自然车旅,只是它的方式,可能和你想象中的不那么一样。

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生活本身是繁琐、细碎、有过程感的,所以这大概也是《天穗之咲稻姬》或者《超自然车旅》这样的游戏能带给我们一种生活实感的原因,而不同于“XX模拟器”,这种实感也带着一层魔幻现实的外衣,所以如果你想要一段“人,车,生活”,那么也不妨试试这款作品。

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