王者荣耀3月27日 万物有灵版本体验服更新公告
来源:本站整理 更新时间:2019-04-03
王者荣耀3月27日 万物有灵版本体验服更新公告?为了增加版本的稳定性,我们计划2019年3月27日22:10-3月28日00:00对《王者荣耀》体验服进行停机更新五五开黑节热身版本【万物有灵】 。下面是小编整理的王者荣耀3月27日 万物有灵版本体验服更新公告,一起去看看吧!
王者荣耀3月27日 万物有灵版本体验服更新公告
【更新时间】2019年3月27日22:10-3月28日00:00(3月27日21:40关闭PVP)
【更新方式】停机更新
【更新范围】王者荣耀修炼之地体验服
【反馈渠道】如果您更新版本过程中或更新后出现异常或遇到任何BUG,请在修炼之地讨论区进行反馈
【下载地址】
体验服更新完毕后,您打开王者荣耀-体验服客户端即可直接进行自动更新!
若您无法进行自动更新,可以通过王者荣耀修炼之地体验服专区,下载最新的体验服客户端!
【更新内容】
一、王者峡谷调整
(一) 辅助装修改
在辅助装的奉献效果上线后,我们发现辅助的出场率有明显提升,对于辅助玩家的体验也有一定优化。但也有玩家通过奉献效果开发出了“养猪流”的战术。我们经过一段时间的观察与调研讨论后认为“养猪流”对于现在部分玩家的游戏体验造成了负面影响,其本身的特性也有悖于MOBA游戏鼓励所有玩家参与对抗的核心理念,因此在新版本中对所有辅助装的奉献效果进行了修改。
辅助装的被动效果修改为:
唯一被动-奉献:所有出了辅助装的队友中如果自己经济最低,当身边有队友时,周围小兵和野怪死亡后你的队友会获得全额收益,你会获得不影响队友的30%金币和经验。
现在只有当自己出了辅助装,且自己的经济是己方队伍中所有出了辅助装英雄里面最低的时候,才会触发奉献效果。同时触发了奉献效果的英雄头上将获得一个金币样式的专属特效,告知其他队友你不会分得他们的经济。
(二) 暗影主宰/主宰先锋加强
我们希望通过加强主宰先锋的推进能力来提升暗影主宰这一游戏核心中立资源的价值,鼓励玩家在这一区域进行更多的对抗与争夺。通过提升暗影主宰自身的生命值与抗性来增加优势方击杀主宰所需要承担的风险与时间,为劣势方争取更多的争夺空间。我们认为主宰应该成为一个高风险同时具有高回报的中立资源,并希望通过这次修改更多地激发玩家争夺主宰的意愿。
暗影主宰调整内容:
暗影主宰基础生命值提升:19260→25680
暗影主宰基础护甲与魔抗提升:183→400
主宰先锋调整内容:
主宰先锋基础生命值提升:4200→5600
主宰先锋基础护甲与魔抗提升:183→400
主宰先锋射程提升:6500→8000
(三) 打野刀效果修改
王者峡谷中部分远程英雄走到野区后线野双清的战术体系颠覆了许多我们本来的玩法设定,他们发育得更加安全并且成型速度极快,这进一步放大了他们手长和后期伤害高的优势,最终形成了固定的最优解。这不仅不符合我们的设计初衷,并且因为召唤师分路选择的不同以及团队决策的不同,同一英雄上下限差距极大,极难进行统一的控制和平衡。最终导致的结果是我们不得不通过一些对英雄强度强硬的限制来尽量避免这些英雄成为极少部分顶端玩家的最优解,但这对其他玩家来说并不公平。
近一年来我们陆续进行了为打野刀增加购买条件、提升打野刀伤害加成、调整野区经济、增加野怪数量等一系列的调整,都是希望进一步区分线上与野区英雄的职业差异性与游戏体验。本次更新我们将延续这一思路,尝试直接用打野刀的被动对英雄进行特性筛选,让近战英雄在野区拥有更大的优势,而远程英雄走线或者进野区会有着明确的设计。对那部分完全回归线上的远程英雄,我们也有了补足他们强度的机会。
打野刀的被动效果-打野修改为:
增加50%/60%对野怪的伤害(仅近战英雄生效),击杀野怪获得经验提升20%/30%
现在只有近战英雄携带惩击购买打野刀后才能获得对野怪额外伤害的效果,由于打野刀的变化导致部分远程英雄在野区可能过于吃力,我们通过观察玩家们的分路数据并进行大量测试后,对一些影响较大的英雄会进行单独调整。除了本期的几位英雄外,其他如马可波罗、公孙离、李元芳、成吉思汗等英雄,我们需要仔细观察他们被完全隔离出野区后的数据,再给他们一个完善的解决方案。
希望这次改动不仅能有利于峡谷更多更合理体系的研发,也能让一些长久以来体验不佳的英雄得到改善。
(四) 草丛视野规则调整
峡谷边路地形调整后,我们一直在持续监控数据并从各个渠道收集大家的反馈。经过一段时间的观察,我们发现一方在对线上有优势不断压进后,即使弱势方进入草丛也会在较长的一段时间内仍暴露视野继续遭受伤害,远离敌方英雄或者反打的成本都较高。因此我们决定让英雄受到伤害后在草丛中暴露视野的时间更短,希望通过这项草丛视野的调整能够让对线的弱势方有更加丰富的策略选择。
草丛视野规则调整内容:
英雄在草丛中从最后一次被攻击到视野消失的时间差从5秒缩短到4秒。
二、英雄调整
(一) 英雄降温
(二) 英雄回暖
(三) 对抗体验优化
(四) 打野速度弥补
三、 王者快跑活动玩法上线
十人赛跑已经在峡谷民间赛事中颇为盛行,成为各大主播发起的常规娱乐项目。这一次,“王者快跑”将作为正式玩法加入游戏的娱乐模式中。
目前,王者快跑地图正在由红蓝小兵兵们辛勤的改造,跑道搭建完毕后,后续小兵们还将客串应援啦啦队成员,为召唤师们加油助威;平日被召唤师们“爆锤”的野怪们也将作为吃瓜群众,在正式版本里会在赛道旁围观激烈的竞速战局。
(一) 玩法介绍
1. 王者快跑将在召唤师们最熟悉的5V5王者峡谷进行,玩家以2v2v2v2v2组队形式进入,围绕王者峡谷跑圈,一共跑两圈。
2. 第一名达到终点后,20秒倒计时结束比赛。
3. 按照到达终点的顺序计算得分,名次越高个人分越高,以两人队伍的总分进行全场排名。
4. 本玩法将不在正式服下个大版本更新上线,计划在五五开黑节前夕上线
(二) 参与方式
可1人匹配或者2人组队
进入方式:
第一步:点击大厅左下方王者快跑按钮
第二步:进入王者快跑入口
第三步:邀请好友或者点击匹配即可
(三) 趣味道具
赛跑途中将有各种互动道具,丰富跑步途中的趣味性。
1. 机关类