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《魔兽世界》掠夺风暴,暴雪的大逃杀,让传统 MMO 游戏走上绝境

来源:本站整理 更新时间:2024-03-20 16:37:13

《魔兽世界》神秘的下一个内容更新不再是秘密:10.2.6 补丁今天上线,并为暴雪的 MMO 引入了一种名为“掠夺风暴”的全新限时大逃杀游戏模式,该模式与该游戏之前的任何模式都不同。

尽管《掠夺风暴》是在《魔兽世界》中玩的以海盗为主题的游戏,但它与多年来玩家所了解和喜爱的游戏没有什么共同之处。没有自动攻击或教程。与《魔兽世界》玩家习惯的拥有数十种能力不同,掠夺风暴中的玩家最多拥有六种能力。因此,玩家将把之前创建的角色留在门口,并为掠夺风暴创建新角色,该游戏将从今天开始运行六周。

MMO 的最新扩展《Dragonflight》不需要玩游戏模式。相反,任何订阅了《魔兽世界》的人都可以玩,包括那些目前花时间玩《魔兽世界》经典版而不是现代版游戏的人。

在制作了掠夺风暴角色后,玩家可以单独或与伙伴一起排队,然后乘着鹦鹉的翅膀滑翔到阿拉希高地,这是一个对于长期魔兽世界玩家来说非常熟悉的区域,但已被重新用作该模式的大逃杀地图。单场比赛将有多达 60 名玩家参与,所有玩家都将争夺最后的海盗。玩家只有一次生命,尽管双人搭档可以复活倒下的队友。死亡后,玩家可以留下来观看其他玩家,如果他们愿意的话。

一旦他们的靴子落地,玩家除了基本攻击(在正常的魔兽世界中攻击时不会自动使用,但现在是一种主动能力)和充电生命药水之外什么都没有。玩家需要击败 NPC 敌人和其他玩家才能获得经验、获得法术并在比赛过程中升级,从而脱颖而出。与普通的《魔兽世界》不同,玩家选择目标敌人并自动攻击或使用技能来造成伤害,掠夺风暴的法术(从被杀死的敌人那里获得或在遍布阿拉希高地的宝箱中找到)大多是需要适当时机的“技能射击”和定位。随着时间的推移,一场风暴将迫使玩家更加接近,直到只剩下一个(或一个团队)成为胜利者。与此同时,玩家将获得掠夺,这是一种 XP 形式,它将有助于一条新的声望奖励轨道,该轨道将解锁坐骑和宠物等装饰奖励,以在《巫妖王之怒》经典版和《龙之军团》中使用。

《掠夺风暴》可通过 Dragonflight 客户端访问,但不需要扩展包即可玩。

《掠夺风暴》与《魔兽世界》二十年历史中的任何作品都不同。GameSpot 有机会在正式发布之前与暴雪参与游戏模式创建的一些开发人员进行了交谈,他们分享了他们对游戏模式背后的一些灵感以及团队对限时模式的目标的见解。

首席软件工程师 Orlando Salvatore 表示,各种大逃杀游戏显然是《Plunderstorm》的灵感来源,但其他类型游戏(例如 MOBA、格斗游戏和 RTS 游戏)也是如此。萨尔瓦托说,一个值得注意的灵感来自暴雪自己的《魔兽争霸 3》

“当你回想《魔兽争霸 3》时,《魔兽争霸 3》最酷的一件事就是前往不同的营地并升级你的英雄,”萨尔瓦多说。“而 10 级是达到的一个重点……超级酷的地方就是回想起这一点。它 [Plunderstorm] 是一款 PvP 游戏,但也有 PvE 元素。升级可以给你生命值,升级可以给你的能力带来更多伤害,你可以在地图上的不同地方找到更好的战利品。你可以到处走走,找到这些怪物的营地,并在每场比赛中帮助你的角色升级。这有点让人回想起这一点。”

关注暴雪的粉丝可能还记得,早在 2022 年,这家位于加利福尼亚州欧文市的工作室就收购了总部位于波士顿的开发商 Proletariat,后者是广受喜爱但昙花一现的大逃杀游戏《Spellbreak》的开发商。萨尔瓦多表示,前 Spellbreak 团队的成员确实为《掠夺风暴》的制作贡献了他们的专业知识,但这是整个工作室的努力,来自暴雪各地的人们提供了他们的想法和意见。

《掠夺风暴》的战斗和游戏玩法真正使其有别于《魔兽世界》玩家所习惯的内容,开启了各种新的可能性。除了基本攻击、生命药水和各种消耗品(例如跳跃垫)之外,玩家还可以装备两个进攻法术和两个防御法术,这些消耗品可以在比赛过程中找到。与常规《魔兽世界》不同的是,没有库存管理或装备装备,萨尔瓦多说这在游戏模式中感觉不太对劲。玩家将直接更换咒语或拾取地图上找到的消耗品,而无需将咒语拖到操作栏或在库存中查找物品。

每个玩家在回合开始时都具有基本攻击能力,但这不是魔兽世界玩家所习惯的自动攻击。

获得低等级法术的多个副本会将它们升级为更强大的版本,每个法术有四个不同的等级。萨尔瓦托展示了一些法术示例,包括炽热的额锥攻击或需要蓄力才能发挥最大效果的远程法力球。每个法术都需要正确的定位,并不像魔兽世界玩家通常那样右键单击敌人那么简单。总共有 10 个攻击性法术和 10 个实用法术供玩家寻找和尝试。

萨尔瓦托说:“能够继承《魔兽世界》的优势,即秒对秒的战斗,并真正打破现有规则,真是令人兴奋。” “这是你不扮演主角的主要原因之一。这是一种独特的体验,这是一种非常不同的体验,一种无阶级的体验。这是比较有限的,但希望足够深入,让玩家能够发现足以谈论元数据并谈论他们进入比赛时采用的策略。”

另一个不同寻常的举动是,《掠夺风暴》没有像其他《魔兽世界》内容更新那样在游戏的公共测试领域进行测试,而且它也不支持在正常《魔兽世界》中大量使用的玩家制作的附加组件。萨尔瓦多表示,没有 PTR 测试意味着《掠夺风暴》可能不会“完美平衡”,但没关系。相反,它应该很有趣。

没有 PTR 的决定对我们来说是一个重大决定,因为我们不希望它出现并且已经达到最小化”萨尔瓦多说,指的是玩家使用数据挖掘和 PTR 游戏测试来找出之前最好的构建或物品。更新已正式发布。“我们的玩家非常优秀,非常聪明,能够找出最好的东西。我们希望在这款游戏推出时为每个人带来新的体验,我们希望这成为一个惊喜。我们从经典赛和赛季赛中学到了很多东西探索频道并发现其中有些事情人们希望感到惊讶。”

《掠夺风暴》(阿拉希高地的艾泽拉斯之战版本)的地图并不是暴雪的首选。然而,团队很早就决定使用艾泽拉斯旧世界中的一个区域,让当前和回归的玩家感到熟悉。首席制作人雷·巴托斯 (Ray Bartos) 表示,团队根据阿拉希的游戏历史作为一个有争议的 PvP 区域,将其缩小为掠夺风暴的地点。

比赛开始时,玩家骑在鹦鹉背上滑入阿拉希高地。

“我们希望这种体验有一个熟悉的空间,这样玩家就不会因为所有的实验而感到游戏空间的感觉不太刺耳,”巴托斯说。“这个游戏空间仍然让人感觉很熟悉,他们仍然对它有很强的理解,然后我们将实验工作放在上面。”

作为一项限时活动,玩家可能会感到有压力尽快获得外观奖励,但萨尔瓦多表示,我们的目标并不是让玩家在接下来的六周内被迫每天玩几个小时,而且奖励可以是在“合理”的时间内赚取的钱。巴托斯说,总而言之,《掠夺风暴》旨在将不同群体的《魔兽世界》玩家聚集在一起,无论他们玩《龙之军团》、《魔兽世界经典》,还是曾经玩过《魔兽世界》并希望有理由再次玩。

将每个人聚集在一起,这就是掠夺风暴的目标”巴托斯说。“我们有一个简化的体验,如果你现在经常玩魔兽世界,或者你休息了一段时间,就可以回到简化的、非常简单的东西。没有必要查看深入的指南或类似的内容。您可以直接开始尝试并尝试不同的能力...这是一个机会,“嘿,每个拥有活跃魔兽世界订阅的人,来看看这个。”

未来一年还会有更多的魔兽世界出现。除了继续推出《魔兽世界经典探索季》的内容以及另外两项计划中的《龙之军团》更新(包括对其地下城难度的彻底修改)之外,暴雪还将在今年夏天推出《大灾变》经典版和新的《魔兽世界》现代资料片《内战》。暴雪的 MMORPG 将于 11 月庆祝其诞生 20 周年。

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评分:7.4

平台:Android 大小:26.1M

类别:社交聊天时间:2024-03-19

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