半人猛犸 怎么用,半人猛犸攻略最新中文版
来源:本站整理 更新时间:2024-05-18 16:30:00
DPS
DamAGe Per Second,指秒伤害。
而在魔兽争霸3的DOTA ALLSTARS地图的战术中,它的意思是攻击输出。就是高输出高攻单位
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高攻单位在DOTA里多是敏捷型英雄,比如如巨魔战将(绿皮)、矮人狙击手(火枪)、黑暗游侠(小黑)、沉默术士(破法)、幻影刺客、复仇电魂(电魂)、骷髅射手(骨射)、影魔、魅惑魔女(小鹿)、黑耀毁灭者(黑鸟)敌法师 灵魂守卫 等等。其中小鹿、破法和黑鸟是智力型。
在这些DPS英雄中,绝大多数是要在游戏的中后期才得以发威的,不过小鹿和黑鸟是例外,它们的技能决定它们在前期就有很多的攻击优势。
其它的DPS英雄,需要靠等级和装备的起来才得以成长。它们大多数合成的装备有大炮,金箍棒,疯狂头盔,振奋宝石,蝴蝶剑以及最牛的圣剑+不朽之守护(圣盾系列)。
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这些DPS英雄,在前期多半是很脆弱的,它们需要在其它魔法英雄的GANK中好好的保存自己。才能好好的打钱,出装备,让己方部队在后期得到攻击支持。
作为一个DPS英雄其实不应该完全的在前期单独行动,有时也需要配合己方英雄去进行GANK和反GANK。
Pushers - 能够快速的摧毁敌方炮台和兵营的英雄,这些英雄可以召唤额外的单位或者对一片敌方小兵造成伤害。
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这些英雄通常装备梅肯斯姆和圣殿指环这样的装备来增强他们召唤生物的威力。
Pushers的例子:先知(自然之力),死亡先知(食腐群蜂和恶灵驱使)和光之守卫(冲击波)。
gank
Gank,Gangbang Kill的缩写,一说为Gangbang flank的缩写,为DotA游戏中的一种常用战术,用来指在游戏中两个以上的英雄同时行动,对对方的英雄进行偷袭、包抄、围杀。这种战术在比赛中广为使用,特别在东南亚的DotA比赛中更是大放异彩。谁容易被Gank?往往容易被Gank的英雄是更加依靠装备的后期DPS,如巨魔战将(绿皮)、矮人狙击手(火枪)、黑暗游侠(小黑)、食尸鬼(小狗)、沉默术士(破法)、幻影刺客、复仇电魂(电魂)等他们往往在前期相对无力,很多还缺少逃命自保的技能,而且这些英雄后期有了装备后往往会十分强大,所以成为在前期被Gank的首要目标。谁来实施Gank?一些前期的强力法师,如水晶室女(冰女)、秀逗魔导师(火女)、巫妖、恶魔巫师、剧毒术士(刺蛇),一些有限制型技能(如晕、减速)的英雄,如流浪剑客、骷髅王、复仇之魂(换位女VS)、冥界亚龙(毒龙),能够隐身偷袭的英雄,如赏金猎人、隐形刺客、骷髅射手(小骷髅、骨弓)、地穴刺客(小强),一些追杀能力超强的英雄,如暗夜魔王、狼人 沙王。如何防范Gank?随时注意小地图,当你是容易被Gank的英雄且对方几个红点不在时,请注意防范,采用抱塔(龟缩在己方塔边)等战术确保安全插眼睛,在自己打钱的地方以及河道中、重要路口插眼睛。如果对面有屠夫,那么还要在屠夫容易拉钩子偷袭的地方插眼以防暗钩偷袭。如果对面能够隐身偷袭的英雄,还应该买具有真视能力的眼睛或带真视宝石和强力队友一路,让他保护你打钱。提高自己的战术意识
noob
在魔兽对战RPG地图DotA中noob为英语newbie的简称,意思为新手、初学者、菜鸟。但所要注意的是,noob在一些地方是带有较强负面感情色彩的词,比如在骂打得不好的队友时常会说这个词,和sb或者小白类似。这个些词汇有时后会引起听者的不快。
补刀
补刀为魔兽对战RPG DotA术语,指的是抢最后一次攻击杀死小兵的技术,又叫做补兵,分为正补与反补(Deny),正补是指抢最后一次攻击杀死敌方小兵而获取金钱,反补是指通过抢最后一次攻击杀死己方小兵使对方无法获得金钱与经验。补兵的英文名为last hit,补兵作为DotA的基本功,往往从某个方面反映了一个玩家的DotA水平。
兵线
在魔兽对战RPG DotA中,兵线是指双方小兵交战的位置,通过控线把兵线控制在己方范围从而干扰对方补兵打钱使自己更容易补兵、反补、打钱、Gank是很重要的战术
控线
控线,魔兽对战RPG地图DotA术语,是指通过反补把兵线控制在靠近己方的位置(如己方塔下),这样能够使自己在一个相对比较安全的位置补兵打钱,也能够迫使同路的对手不得不进入相对危险的位置补钱,从而给Gank创造机会,并更多的压制对手。一个控线的高手往往能够把兵线控制在己方塔下或者河道坡口处
外塔
外塔,魔兽RPG地图DotA术语,指双方基地外三条路上的塔,每方每路两个,共12个。只有把一路的2个外塔全部拆掉,才能够拆掉高地塔打开基地的入口。因此外塔是基地的一道屏障。而且外塔在兵线控制以及在防守时提供相当的支援火力。由于每拆掉对方的一个塔拆塔的那个英雄将获得400-500元金钱,其塔拆塔方英雄获得200元,并且能够使下一级塔变得可以被攻击,推进自己的战线,所以每次针对防御塔的攻防战相当激烈。
ganker
ganker,Gangbang Killer的缩写。 就是gank的衍生词。
一些前期的强力法师,如水晶室女(冰女)、秀逗魔导师(火女)、巫妖、恶魔巫师、剧毒术士(刺蛇),一些有限制型技能(如晕、减速)的英雄,如流浪剑客、骷髅王、复仇之魂(换位女VS)、冥界亚龙(毒龙),能够隐身偷袭的英雄,如赏金猎人、隐形刺客、骷髅射手(小骷髅、骨弓)、地穴刺客(小强),一些追杀能力超强的英雄,如暗夜魔王、狼人。
路人
DotA、3C等多人组队对战类魔兽RPG术语,和黑店及团战相对,指一群互不认识的人通过网络在一起对战。又叫pub
路人局的特点:
配合水平较低
由于参予游戏的人互相不认识且来自天南海北,没有一起训练过,所以配合的默契程度较低,有时候甚至热衷于单挑
拼装备、拼打钱速度
由于配合不好,大家都往往拼命打钱早出装备,往往是打钱快的一方用好装备推掉对手,所以在DotA路人局中,辉耀飞鞋流的刷钱战术往往被大量使用
随着路人局参予者素质的提高,现在路人局的配合较之以往也多了起来,Gank等战术也大量使用。
黑店
在魔兽团队对战类RPG,如3C、真三、DotA中,黑店指的是一群相互认识、交流方便(如都在同一间网吧里坐在一起)的人组成一队进行游戏的行为,由于他们能够方便的进行交流,因此能够打出较好的配合,而且会默契的选择一些很占优势的英雄组合(如双晕、双慢、五法速推等),如果对面都是互相不认识的路人的话,这是占有很大的优势的。当然并不是开黑店就一定能够取得胜利,如果玩家击败了对面的黑店组合,这种行为叫做拆店,如果两方都是黑店,这种比赛就叫做HvH,或叫对拆。与黑店作战虽然比较困难,对于新手几乎没有取胜的可能,但是与黑店作战确实能够提高自己的战术意识、配合水平和操作细节,因此有不少高手以拆黑店为乐。
黑店虽然占据着很大的优势,但是只要不作出养人等违规行为,并不被认为是不道德、不正规的游戏行为。但是有一种六人黑店,却是十分不道德的。
六人黑店是指除了本方的五个人以外,再派一个人到对方去当内应,及时报告对方Gank企图或者后期英雄打野的位置。同时有的内应还会装小白不停地送钱送经验,或者故意误操作来帮助黑店取胜,如内应选复仇之魂把潮汐猎人或水晶室女换进来来放大技。这种六人黑店是严重破坏游戏平衡的。
ih
IH,In House的缩写,为魔兽对战RPG地图DotA术语,可译作“室内战”,是指两队的十名选手在同一个网吧、俱乐部内进行的对战,和团战(CW)比较类似。由于队友都坐在一起,所以交流方便,能够打出十分精妙的配合,而且参加ih的玩家的水平相对比路人战要高。整体说来,ih是一个比较注重配合,体现水平的游戏模式。随着大量DotA群如雨后春笋般地涌现,ih的词义也有了拓展,现在ih主要是指一个群里面的内战,与传统的ih所不同的是,这里的ih参与者是来自各处,也并没有聚集在同一个地方,而是通过网络一起对战,只是这10个人都来自同一个群里。
CW
Clan War(团队战)的缩写,在魔兽对战RPG地图DotA中,是指两个战队间进行的比赛,由于参加战队的都是水平相对较高的人,所以团战在配合和技术上都高出路人一筹,而且团战中有着与路人战截然不同的策略。各电子竞技赛事中的DotA比赛都是团战,如CDL联赛等
三刀
指在魔兽对战RPG地图DotA中散夜对剑+夜叉的装备组合
法球
法球是DotA中的一种攻击附加效果,能够起到减速、附加伤害等效果。 DotA的法球对于新手来说不是很好理解.所以恋恋简要地介绍下,力求让大家不再为它费神. 之所以会有"法球"这个名称,因为这些"技能"或"物品"是用魔兽中的球类物品改出来的,所以有了这个名字.当某个英雄同时具有两个法球时,有的会叠加,有的会覆盖.准确地把握这点,对于出装备很有好处.
Combo
2个以上英雄一起配合放出一系列技能将对方赶尽杀绝的战术。
IAS
increase attack speed,指攻击速度加成。
Imba
imbalance,指不平衡,可以是过分弱小,也可以是过分强大。
ks
Kill Steal,抢kill
AOE Heroes
- AOE是"Area Of Effect"的缩写,指有范围效果的技能。 AOE heroes指的是那些可以造成范围伤害的英雄。
精确的说,AOE法术是一些特定英雄施放的,能造成高额伤害或者能在短时间内造成长时间范围眩晕的法术。
拥有AOE法术的英雄经常在高水平游戏和团战中出现,因为他们可以在短时间内迅速的重创对方的队伍甚至杀死对方的英雄。
Assassins - 专精于快速杀死对方英雄的英雄。
这类英雄通常使用物理攻击。痛苦女王和地穴刺客是主要使用法术攻击的例子。这类英雄通常具有某种隐形的技能或者偷袭技能。大多数的assassins是敏捷型英雄。
Disablers - 拥有能够限制其他角色技能的英雄,这些英雄能够让对方在试图进攻或者逃跑时处于不利的境地。
Disabling skills(限制技能): 包括所有通过以下方式使对方英雄受到影响的技能
强行使对方移动,例如:巨力重击(裂魂人), 狂战士的怒吼(斧王),移形换位(复仇之魂)。
Nukers - 拥有能够在短时间内施放主动技能而造成高额伤害能力的英雄。
几乎所有的nukers都是智力型英雄,因为很少有其他类型的英雄拥有足够的魔法值,来同时施放一系列能对目标造成显著伤害的技能。
Spammers - 能够重复施放进攻性魔法来杀死对方或者使对方不能正常的游戏的英雄。
这些英雄通常能使对方英雄回到他们的生命之泉治疗,因此造成时间的浪费和经验的损失。
Stunners - 拥有能够眩晕其他角色能力的英雄。
某些英雄拥有能够造成眩晕的主动技能。
其他一些英雄拥有有机会在攻击时造成眩晕的被动技能。当这些英雄能够使敌方英雄持续眩晕时,我们称之为:无限晕。
这些拥有被动晕技的英雄通常会装备增加攻击速度的物品和碎骨锤来增加他们眩晕敌方英雄的机会。
Support - 拥有能够直接治疗其他队友技能的英雄。拥有治疗和状态技能的英雄属于此类。"Pushers"也可以归入此类,虽然他们也可以不同队友配合而单独行动。
梅肯斯姆,甚至是圣殿指环通常被用来治疗和增加队友的护甲(梅肯斯姆在5.84版中的对应物品是玄冥盾牌)。
Support英雄的例子:全能骑士(洗礼,驱逐和守护)和树精卫士(活体护甲,森林之眼和大自然的掩护)。
Tankers - 可以吸收巨额伤害的英雄,这些英雄通常兼具高额生命值和护甲值。
此类英雄通常用来吸引炮台火力和引诱对方英雄在他们身上浪费魔法或者吸引对方进入陷阱。
为了增强肉盾的能力,这些英雄通常装备能够增加护甲值,生命值和自身回血速度的物品(魔龙之心)或者是能够偷取/消费小兵生命值的物品(撒旦的邪力)。
例子:树精守卫(活体护甲和游戏中最高的基础力量),半人马酋长(很高的基础力量和刚毅不屈),斧王(狂战士的召唤),屠夫(堆积腐肉)和变体精灵(变形)。
backdoor - 这个术语被用来描述一个英雄绕过对方小兵而直接潜入对方基地对炮台和兵营造成伤害的行为。如果你一路杀小兵直到到达对方基地,则不是backdoor。Backdoor通常被大多数玩家所反感。根据官方的规则唯一一种违反规则的backdoor是直接传送到没有小兵的对方基地拆炮台和兵营的行为(比如先知)。其他绕过小兵攻击兵营和建筑的行为并不犯规,但是很容易引起其他玩家的反感。有一些战队和公共游戏玩家或许对backdoor是否合理有着不同的看法,所以他们可能因为你这么做了而禁止你同他们一起游戏,在这里特别提醒大家注意。
dropper - 这是在游戏中失去连接并且被其他玩家T掉的玩家。一些玩家并没有很好的把"droppers"同"leavers"区分开来,这可能导致不公平的禁令,因为掉线并不基于玩家的意愿。
leaver/quitter - 故意中途退出游戏的玩家。这是一个DotA世界中很令人头疼的问题,因为当一个玩家离开游戏时,会造成对面队伍的优势。
feeder - 让自己重复被对方玩家杀死的玩家,有时候是因为没有经验但是也可能是蓄意的给对方提供金钱和经验,从而给这些对方玩家提供优势。
ff - "Forfeit"的缩写,主要在TDA的游戏和其他一些高水平游戏中使用,指一个队伍在自己的世界之树/冰封王座被摧毁前就放弃并退出游戏。
gg - Good game. 一个玩家出于尊敬对手而使用的术语,意思是这场游戏非常棒。这个术语通常在游戏结束的时候使用(虽然并不仅仅是在DotA中)。有时这个术语也可以被用来嘲讽对方;因为gg通常在游戏结束时说,玩家在游戏之前说出gg可以暗示对方队伍或者自己的队友比赛结果已经被注定。
gj - Good job. 用来鼓励队友的一次成功杀敌,特别是多杀或者包含团队合作的杀敌。
n1 - Nice one. 类似于'gj',但是通常同'gj'有一点区别。
imba - Imbalanced.。用来指一个英雄,物品或者队伍不正常的过于强大。
ks - Kill Steal(抢杀)。用来指一个英雄"窃取"另外一个英雄认为是他自己的猎物;例如一个英雄攻击对方英雄直到濒死,同时"ks"的英雄对濒死的敌方英雄作出了最后的伤害,因此得到了一个杀人分数(适用于DotA的任何版本)。也可以扩展到抢塔。通常这类行动是不被鼓励的。一个KS的玩家被称为:KSer。
mh - "maphack"的简称。这个缩写通常用来指控通过不公平的第三方程序来使得整个地图全部显示的玩家。
noob, newb - 表示以下列出的几种情况之一:
"newbie"的缩写,一个游戏的新玩家或者不熟练的玩家。相关术语:pro, godlike。
某些时候用来指某个不听建议,不上进,或者对其他玩家粗鲁的玩家。
将另外一个玩家同某个新玩家对比来侮辱他。
afk - away from keyboard,玩家不在电脑前。
3: 这个词在国内平台就是"闪"的意思,多配合地图信标使用。
buff - 在游戏里是特指对己方有益的魔法效果。
De-Buff:.............显然,这个指的就是负面魔法,比如减速和诅咒。
Combo - 2个以上英雄一起配合放出一系列技能将对方赶尽杀绝的战术。
Creep - 非玩家控制的小兵,roshan不算 。
Creeping - 杀小兵赚钱升级的意思。
CM - Clan Match,战队之间的比赛。
CW - Clan War,同上。
PUB - 指路人局。
BLINK - 闪烁 闪耀。
H&R - Hit & Run的简称。是种操作,白话一点说就是打带跑。
MC - Micro Control,微操作。
MF - 打野怪练级。
EP - Replay,录象。
OB - Observer,观察者,以观察者身份进入游戏。
LAG - 网络延迟,也叫KA。通常导致ALT+Q(退出游戏)。
Solo - 单干,Dota一方有5个队员,3条主干道,5除以3除不尽,所以总有人要单干的。 因为Solo的升级快,所以单干通常意味着担杆,重担在肩。
stun - 带有眩晕效果的技能的总称。
slow - 带有缓慢效果技能的总称。
ult - ultimate,英雄需要6级才能习得的技能的总称,又称大绝。
HOD流:指出HOD招野而产生的速推和无限晕 光环效应 等打法..
A
Alchemist 炼金术士
am/anti/DH/mAGina 敌法师
Axe 斧王
B
Bane 痛苦之源
Bear 德鲁伊
bear/ursa 熊战士
beast/BM 兽王
bh/gondar 赏金猎人
bm/jugg 剑圣
BM/beast 兽王
bone/clinkz 骷髅射手(小骷髅)
bristle/pig 刚背兽(菊花猪)
brood/BA/spider 育母蜘蛛
BS 血魔
C
cent/warchief 半人马酋长
chaos/ck 混沌骑士
chen 圣骑士
ck/chaos 混沌骑士
clinkz/bone 骷髅射手(小骷髅)
cm 水晶室女
D
destroyer/OD 黑曜毁灭者(黑鸟)
DH/am/anti/mAGina 敌法师
dk 龙骑士
DK 地狱领主
doctor/wd 巫医(51)
doom/lucy/Lucifer 末日使者
DP 死亡先知
DR/drow 黑暗游侠(黑弓)
drAGon/THD 双头龙
dryad/enchant 魅惑魔女
DS/Kardel/sniper 矮人狙击手
E
enchant/dryad 魅惑魔女
enigma 谜团
F
furion 先知
FV/void 虚空假面(J8脸)
G
geo/Meeop 地卜师(狗头)
gondar/bh 赏金猎人
J
jugg/bm 剑圣
K
Kardel/DS/sniper 矮人狙击手
kotl 光之守卫(光法)
L
lancer/PL 幻影长矛手(猴子)
layer/Lina 秀逗魔导师(火女)
Levi/TH/Tide 潮汐猎人
Lich 巫妖
Lina/layer 秀逗魔导师(火女)
Lion 恶魔巫师
lucy/doom/Lucifer 末日使者
Lucifer/doom/lucy 末日使者
luna/moon 月之骑士
lycan/wolf 狼人
M
mAGina/am/anti/DH 敌法师
mAGnus 半人猛犸
medusa 蛇发女妖(大那加)
Meepo/geo 地卜师(狗头)
MK/Zues 众神之王(矮子)
moon/luna 月之骑士
morph 变体精灵
N
NA 地穴刺客
NAGA/Siren 娜迦海妖(小那加)
Naix 食尸鬼
Necro 死灵法师
Nevermore 影魔
NS 暗夜魔王
O
OD/destroyer 黑曜毁灭者(黑鸟)
omni/omniknight 全能骑士
omniknight/omni 全能骑士
orge 食人鬼魔法师(蓝胖子)
P
PA 幻影刺客(幻刺)
panda/PB 熊猫酒仙
PB/panda 熊猫酒仙
pig/bristle 刚背兽(菊花猪)
PL/lancer 幻影长矛手(猴子)
potm 月之女祭师
priest 暗影牧师
Pudge 屠夫(胖子)
Pugna 遗忘法师
Q
qop痛苦女王
R
Raigor/shaker 撼地神牛
Razor 复仇电魂(电棍)
rhasta/ss 暗影萨满(小歪,青蛙)
S
SA 隐形刺客(隐刺)
sb 裂魂人(白牛)
shaker/Raigor 撼地神牛
silencer 沉默术士
Siren/NAGA 娜迦海妖(小那加)
SK 沙王
sk/sk king 骷髅王(大骷髅)
Slardar 鱼人守卫
sniper/DS/Kardel 矮人狙击手
Spectre 幽鬼(UG)
spider/BA/brood 育母蜘蛛
ss/rhasta 暗影萨满(小歪,青蛙)
ss/wl 术士
Sven 流浪剑客
T
TB 灵魂守卫
techies 哥布林工程师(本拉登)
TH/Levi/Tide 潮汐猎人
THD/drAGon 双头龙
Tide/Levi/TH 潮汐猎人
Tinker 修补匠
tiny 山岭巨人(小小)
TP/treant 树精卫士
treant/TP 树精卫士
Troll 巨魔战将(绿皮)
TS 受折磨的灵魂(光鹿)
U
ursa/bear 熊战士
V
veno 剧毒术士
viper 冥界亚龙(毒龙)
VisAGe 死灵飞龙(40龙)
void/FV 虚空假面(J8脸)
VS 复仇之魂
W
warchief/cent 半人马酋长
wd/doctor 巫医(51)
weaver 地穴编织者(蚂蚁)
wl/ss 术士
wolf/lycan 狼人
Z
Zues/MK 众神之王
注:BM一般指剑圣;或者兽王
DK一般指地狱领主
三刀:散夜对剑+夜叉。
碎骨锤:晕锤。
散夜对剑:双刀 SY。
米达斯之手:点金手。
远行鞋:NIKE 飞鞋。
散失之刃:净化刀 消魔刀。
梅肯思姆:MEK MK。
支配头盔:HOD。
黯灭刀:减防刀 前期小圣剑。
狂战斧:金斧子 溅射斧。
黑黄杖:魔免杖 BKB。
洛萨之锋:风刀 隐刀。
达贡之神力:大根 红仗。
死灵书:40书 小人书。
金箍棒:MKB。
斯喀蒂之眼:冰眼 Skadi。
AGhanim的神杖:A杖 蓝杖。
Guinsoo的邪恶镰刀:羊刀。
Eul的神圣权杖:风杖。
回复指环:Ring。
逃脱匕首:跳刀。
回城卷轴:TP。
铁树枝干:Branch。
DOTA6.67版本和6.68版本中,哪个英雄厉害(GANKER+DPS的最好),不要智力的,求求。
远行鞋:俗称飞鞋。
Midas(麦达斯)之手:俗称点金手或炼金手。
护腕:又称力腕。
碎骨锤:晕锤。
漩涡:电锤。
散失之刃:褪魔刀,净化刀。
Eul的神圣法杖:吹风、吹风杖。
振魂石:石头。
梅肯斯姆:梅肯、补盾。
散华&夜叉:S&Y、散夜、双刀。
黯灭刀:黯灭、减防刀。
狂战斧:分裂斧、溅射斧。
水晶剑:倍砍剑。
黑皇杖:BKB、天神杖、魔免杖。
幻影斧:分身斧。
不朽之守护:不朽、复活盾。
Lothar之锋:疾风刀、隐行刀。
DAGon之神力:大根、红杖、冲击杖。(有人叫龙之神力恐怕是把DAGon看成是DrAGon了,不过偶倒是希望IceFrog写错了。)
Linken发球:林肯、抵抗球。
圣剑:SJ、与不朽合成圣盾或神装。
金箍棒:MKB、猴王棒。
辉耀:熔耀(YY出来的,慢慢熔化你,听起来象荣耀给士气)
孔鳌之心:心、心脏、孔鳌。
撒旦之邪力:撒旦、邪力。
Skadi之眼:冰眼、冰脸。
蝴蝶剑:蝴蝶。
AGhanim的神杖:A杖、神杖、也有叫蓝杖的。
Guinsoo的邪恶镰刀:羊杖、妖杖、羊刀。
←--------------------庙庙专用分割线 -----------------------→
由于能力有限,现在只能确定部分英雄的,不确定的我会标记。没标记的不一定是对的,但我觉得差不多。希望大家都来改正。还有我想问下是不是有的英雄不能缩成两个字母?谢谢一切批评指正。
近卫军团:
A:晨之酒馆:
复仇之魂:vs
众神之王:zeus
魅惑魔女:EH
变体精灵:Morphling
水晶室女:CM
流浪剑客:Sven
娜迦海妖:NAGa
撼地神牛:ES
隐形刺客:SA
秀逗魔导师:Lina
德鲁依:LD
剑圣:由于对战游戏中的剑圣深入玩家所以他还叫bm
B:无名酒馆:
月之骑士:Luna
矮人狙击手:DS或者Sniper
巨魔战将:TW
暗影萨满:SS
刚背兽:BB
熊猫酒仙:Panda
半人马酋长:CW
赏金猎人:BH
龙骑士:DK
敌法师:AM或者MAGina
黑暗游侠:DR
全能骑士:OK
C:日出酒馆
破法者:Silencer
树精卫士:TP
谜团:Enigma
光之守卫:
熊战士:UW
食人魔法师:OM
修补匠:Tinker
幻影长矛手:PL
先知:Furion
山岭巨人:Tiny
哥布林工程师:Goblin
圣骑士:Chen
D:黎明酒馆:
兽王:BM
双头龙:THD
天灾军团:
E:夜之酒馆:
蛇发女妖:Gorgon
暗夜魔王:NS
骷髅王:SK King
末日使者:Lucifer;Doom
地穴刺客:NA
鱼人守卫:SG
痛苦女王:QOP
骷髅射手:Bone
虚空假面:FV
冥界亚龙:Viper
复仇电魂:Razor
食尸鬼:N'aix
F:午夜酒馆:
灵魂守卫:Soul Keeper(叫SK?还是DH?)
受折磨的灵魂:TS
巫妖:Lich,51
死亡先知:DP
恶魔巫师:Lion
剧毒术士:Venomancer
半人猛犸:MAGnataur
死灵飞龙:VisAGe
混沌骑士:CK(Chaos Knight)
狼人:Lycanthrope
育母蜘蛛:BM(好像3个叫BM的)
幻影刺客:PA
G:暮色酒馆:
遗忘法师:Pugna
潮汐猎人:TH
祸乱之源:BE
死灵法师:Necrolyte
屠夫:Pudge
裂魂人:sb(这个名字......)
地穴编织者:NW
影魔:SF
沙王:SK
斧王:AXE
血魔:BS
地狱领主:LA or 47
H:黄昏酒馆:
复仇天魂:Spectre
巫医:WD
黑曜毁灭者:OD
关于DOTA
排第一位的肯定是末日啊,667668护甲还有3点,对线能力不错,而且只要吃了那个加移动速度光环的狗头,出个相位和先锋GANK一抓一个准,后期出辉耀,强袭或者冰甲,没VS的情况下吃个狼,DPS相当猛,而且团战稳稳废掉对面关键英雄,毕竟爸爸的称号不是乱给的;
蓝猫如果你是打路人局是有DPS潜力的,除了回魔装和防御装(羊刀,林肯BKB等),后期可以考虑冰眼雷锤紫苑等道具提高DPS,3技能的减速和输出还是很客观的,668的蓝猫GANK就不用说了,很IMBA的,不像669削弱了初始智力和成长,飞进敌方打完一套还可以飞出来;
炼金前期不能算GANKER,但是打架能力非常强,不稳定化合物先手晕后手晕都可以,毒雾的减甲和伤害前期很客观,中期可以通过3技能迅速补出经济,出先锋盾等肉装,再出辉耀以及强袭,大雷锤分身斧等加攻速的装备,开了大招冲进敌方团战的DPS非常给力!
类同炼金的还有水人和船长,这两个英雄再667668版本适合311分路中的3人路,水人配合冰女牛头等,利用W加普攻和容易在3人路把对面杀崩,船长配合VS或者巫医接后手的水柱也很容易杀人,水人打顺了出冰眼蝴蝶撒旦分身等输出装配合复制的幻想很少有DPS能打过他,船长可以出圣剑大炮或者洛萨玩“1刀流”,配合水刀横扫一大片~
SF如果中路不被对面压制,控F控的好可以考虑GANK边路,SF就不用说了,刷钱能力无以伦比,装备刷出来,用装备压制对面后期,绝对是当DPS的大哥!
还有一些需要中路单用等级优势GANK的比如血魔夜魔以及圣堂也比较符合标准~
DOTA 6.63元素大法师攻略
我将战术整体规划为两类:第一种是速推型,第二种是后期dps(DamAGe per second:每秒攻击输出)型。我会逐一介绍这两类战术的优缺点,逻辑,战术的变化和相互克制的办法。所谓逻辑就是要清楚自己的战术的过人之处,以及对手战术的缺点, 发扬自己战术的长处, 多多打击对手缺点,是dota群战必不可少的战略战术.
1。 速推型:
优点:速推型有很多种,有大家很熟悉的经典aoe(Area Effect DamAGe:区域作用魔法),如lich,pugna,th,dp,sk(Sand King,沙王). 还有summon(召唤)流,比如senti(sentinel,近卫军团)的chen. 这些战术的共同特点就是没有后期攻击输出的英雄,多数int英雄,强就强在前期压线能力强,可以在很早时间内进行速推,凭借其大范围aoe,或者前期很强力的魔法,任何组合都很难抵挡。我先从经典aoe说起。
缺点:aoe 的打法缺点很明显,就是如果中前期没有将对手的base造成一定损害(比如说倒两线),那么一旦游戏进入后期,aoe战术所能造成的伤害会明显下降,而且 若是没能阻止对手后期英雄farm而且一旦对手出了bkb,那么aoe战术会整体瘫痪. 而且对于一个pro team来说, 对方的5个人是不可能站在一起让你aoe去打的。别以为th, blink然后ulti首发会插到几个人,有经验的对手都不会有三个以上站在你对面,一定是会很分散的。这样一来,你有时会发现安排的combo顺序无从 下手(比如说th先跳,ulti然后dp跟上silence,然后接sk的ulti,然后lich ulti)。木然出魔法攻击对面很分散的两三个英雄又不是办法,这对与传统aoe也是一个致命伤。
逻辑: 所以速推法,关键在与“速”这个字上。一旦你选择用这种战术,那么就一定不能拖拉,前期疯狂压制对手,小心被gangbang之外,迅速做出meka, cyclone,dAGger(一般首发英雄都需要dAGger)这些装备就很关键. 一般来说只要lich(如果lich solo的话)拿到了meka,大家就可以准备推了,那时候大概平均等级在lv9左右。 首发英雄的dAGger是个挺艰巨的任务,尤其一般首发英雄是th,mAG,void这种近身英雄,不容易赚钱。这就要求首发英雄的使用者尽量早出 dAGger. Aoe战术一但开始push,就一直到游戏结束都不要停,象车轮战一样的一轮接一轮最好的选择。 目标是在lv16以前拿掉对方至少两个rax. 切记不能拖拖拉拉,不要farm,因为你一个int英雄是永远都无法farm过一个后期英雄的(如silencer,morph,clinkz, etc...).
2,后期dps型:
优点: 后期dps型打法注重单体英雄后期个人能力,当前比较流行两个主力dps三个辅助英雄。想必大家都见过silencer出了AGies(圣盾)+rapier(圣剑)+guinsoo(邪恶镰刀)的恐怖吧,再加上其他辅助英雄的支持,基本上是见神杀神见鬼杀鬼了。后期一但抓住机会杀掉对方三四个,就可以一鼓作气推掉对手王座/古树都不成问题。
缺点: farm是漫长的...><。如果前期没有适当措施防止对手推进的话,也许在dps没有出来好装备之前就被推了老家,或者掉了两条线的rax,很难扳回局面。(具体怎样防止对手push,请看下文。)
逻辑: 如果对手也是后期dps型走farm流的话,那么不用太担心前期挡不住的问题,和对手拼farm速度吧!谁先出来好装备谁就更有机会赢。两个主力英雄尽全 力快速farm,其他三个辅助英雄的任务就是阻止对手dps安心farm. 一定要多gank!!切记切记。举个例子:中间clinkz vs silencer,那么如果你在scourAGe,那么你一定要想尽办法让silencer死,让clinkz能够压住silencer,等级比他高, 自然装备出得也就快。再举个例子:如果中间silencer vs lich, 大家都知道同样水平的silencer vs lich,那么silencer一定会被压制的,所以作为senti #1 dps的silencer,胜利与否有时候就看他的装备出得怎样。队友就得保证他可以很好的farm,如果他被压,那么就得想尽办法gank lich.gank的时候不用太怕lich的uli(大决,即最后一招),多多配合silencer的ulti杀lich并没想象中的那么难。如果对手是 前期速推型,那么最容易使对手延期push的方法就是lane control,多多选择前期压制力强的英雄,让对手没有办法升级。还有就是要多GANK!! gank, gank, gank还是gank.(很多时候我认为gank是dota的精髓,以多打少是王道). 多让对手死,可以很有效的delay对手的push,一是对手等级低,二是装备没好(多数是meka),没有push的本钱。相反如果前期没有给对手足够 压力那么对手推到家门口了,又有很多meka..那就gg了。 不过就算可以delay对手push,对手最终还是会push的,全力防守吧!在主力没出来好装备前被对手推下来中路是挺正常的事。等到差不多都有bkb 了,dps装备也差不多好了的时候,防守会是很容易的一件事。不过关键还是在装备出来之前,能不能守得住。tips: 老牛的堵路(既是在塔前斜坡上横着劈一条fissure,这样可以堵得水泄不通,creep都上不来的),kotl发波(虽然kotl现在被削弱了太多, 不太实用了,不过还是个防守最好的英雄),furion(先知)的tree(这个furion的tree要tree在自己高地塔的正前边,这样对手会失去视野,很难走上来,不信试试看^_^).
补充一点: 对付scourAGe的aoe, silencer是必不可少的, 既没silencer又5个人站在一起 = gg.
下面是各路首发英雄,及其特点:
scourAGe:
void(虚空假面) :
void+ clinkz曾经风靡一时. void一个好的ulti确实可以扭转这个局面.可惜ulti实在不好把握, 而且有一段ulti cast time. 外加对手又不会站在一起给你打. 而且void本身很难farm,打到16,7及身上就两三个bracer加双鞋都不组为奇.用void首发有相当的难度.
tidehunter (潮汐猎人) :
当前首发英雄里最吃香的人物. ulti范围广,cooldown又不算慢, 前期又有一招带slow的nuke, 确实是个首发的首选. 最近甚至看到有拿他当后期dps(damAGe per second)用的, 给他配radiance及各类高攻高防装备. 不过melee攻击输出,个人还是觉得没有range妥当.
mAGntus(半人猛犸):
到底用tidehunter还是用mAGntus一曾一度成为众高手门讨论的话题. 与th相比,mAG相对不容易farm. 而且少了tidehunter得天独厚的Kraken Shell 被动技能,而且ulti之后所有敌英雄集中在自己周围, mAGntus作为首发经常是有去无回.当然mAGntus还是有自己过人之处的, wave nuke不能小视, empower对与己方的dps是个很大的辅助技能. 而且如果对手不小心的话, 让mAGntus ulti打中,接下来的一连传aoe 后果是很可怕的.
sentinal:
earth shaker(撼地神牛):
一直是众多高手站队的最爱首发. 惊世骇俗的三连招真的可以让对手perma stun. 同时ulti的清兵的最佳技能, 跟上luna/jugg的ulti,威力巨大. 可惜老牛也有着melee英雄都无法避免的前期被压制的厄运. 不过一旦dAGger到手, 老牛就可以大显神威了.
Panda(熊猫酒仙):
国宝熊猫的无敌ulti让他成为首发的优秀英雄之一. dAGger+震地+ulti,可以瞬间slow+两个disblable( ulti有stun和吹风). 熊猫以血厚著称, 第一招的攻击力实在不俗, 也很容易和一个range英雄组合combo. panda+ ss是经常出现的单线组合.
tiny(山岭巨人):
前期两连招可以杀掉任何英雄. tiny + vs的组合也是非常变态的. 可惜tiny中期过后, 角色就很尴尬了. 除了两连招之外很难有别的没任何作为.
centeur(半人骂酋长): 血厚防多, 打也打不死的英雄, 一个完美的tank. 可惜谁没事打你一个3k血的人啊....
tree(树精卫士):
一度人们最爱的首发. 想必大家也都很熟悉了. 不多说了.
enigma(谜团): 一个好和不好的ulti可以完全左右比赛的胜负. 由于对手不会站在一起给你吸,所以建议enigma不要首发. 我觉得enigma可以在双方交锋后再上. 因为对手刚开始保持很好的阵型,但是不太可能总使置终都那么好. 尤其在交手之后, 一般队型就乱了, 这时候enigma看准机会再上, ulti发好的几率大增.
下面介绍一下各路辅助英雄,及其特点:
scourAGe:
lich& pugna(遗忘法师):这两位元老我就不多说了吧. 不管是push还是打后期都必不可少的核心人物门. 前者是前期压制无人能敌的压制狂,后者是团战许多nuker的噩梦.
sand king(沙王): 也是aoe的元老了,让其ulti发出来的后果不说大家也肯定知道了. 可惜这个英雄被senti的silencer克得是很惨的. 这个给个个人经验: 群体push的时候多买sentry, 推中路的时候sk可以躲在树林里或者高地上,周围插sentry以确定对方没有ob ward能看到你. 这样群p起来silencer是看不到sk的,被停ulti的几率大大减小.
veno (剧毒术士): 高伤害力的hero,不需要买什么dmg build就可以打人相当的疼. veno的ulti是个很好的aoe,但是需要原地站着不动才能造成持续伤害(这点貌似很多人都不知><.) 很容易进行单独或者配合gank,一个毒彪然后就地ulti,打两下,对手基本都升天的. veno还是一个很好的后期dps.唯一美中不足的就是本体太弱了,很容易被对手focus死.
queen of pain(痛苦女王): 机动性很高,第三招scrim在初期的伤害是很可观的.本体弱但是好在有blink. 切记群站是ulti要先发,是要看到对手比较密集那就发吧.打不死人没关系的,关键是要削弱对手.(不过真正用得好qop的人真是不多见的> _<).
deathprophe(死亡先知)
t:我就是在cal里边一直用dp的..对其有这相当深刻的了解,但因为本文是群战篇,在这里只提下要点,如果大家有兴趣,我可以写一篇团队里的dp给大 家. dp是aoe里的一个key hero,scourAGe的silencer和推塔王.一个silence的好与坏,可以左右整个群p的结果. 建议先配bkb.因为对手的silencer的silence总是比dp来得快的,如果先被silence了可以用bkb然后再silence. dp的站位很重要,不能太靠前也不能靠后(咳咳,谢谢milf).要保证能在关键时刻第一时间发出silence,后边的sk(如果有的话) 或者其他hero才能安全发出ulti. 但其本题很弱,而且很容易被对手指定为首杀,所以一定要小心.
leshrec(受折磨的灵魂): 这家伙也是个推塔王.后期的主力int 英雄. 先配AGies吧..因为真是太贫血了. leshrec和sk(sandking)在一个lane double stun威力很大. (我不说谎,这家伙一直是我用得最差的英雄之一,咳咳).
pudge(屠夫): 这只猪用好了可以让对手很头痛的. 我见过pudge高手, 那钩子钩得还真是出神入化啊. (ADC前队友bluemari的pudge就是一钩一个准, 让人十分赞叹.) 这个英雄和vs很象, 都是push或者反push的时候还没等双方交锋就先灭掉对手的一个人. 剩下的4打5, 很多时候对手不得不全体撤退,或者己方push的时候造成一定的优势.
现在美北许多强力站队都不会局限与传统的aoe打法了,但是lich和pugna依然是是必需人物。 scourAGe的速推战术也新加近来很多英雄:
necro(死灵法师):前期压线能力超强,到lv6之后更是变态。第一招既可以补血又可以在前期做出很惊人的伤害,有时候想不死也是真挺难的。其farm能力也很强,出装备很容易。
destroyer(毁灭者): 曾经流行一时的scourAGe 5 int速推战术(lich,pugna,qop,necro,destroyer)的核心人物. 全体meka加上其imba的第三技能,在用磨法的时候以一定
几率回魔使该战术在对手无特定的英雄的情况下几乎无人可挡。这里特定英雄指senti的cow,kotl,furion等防守能力及好的英雄。 Ps:这家伙后期也是个dps,攻
击力也很猛的说。
bane elemental(祸乱之源): 次英雄最近越来越流行了. 前期gank人的主力英雄. n长时间的disable配合队友杀人易如反掌. 团p的时候又可以瞬间disable掉两个人(睡觉,和ulti). 外加第一招残废用在dps身上(在对手没出bkb之前)还是个很有威胁的招数. 推荐出书.
witch doctor(巫医): (谢谢milf AGain,开始真的忘了他了) 这个新英雄的ulti很猛, 第一招诅咒也是扣血很多. 美中不足就是他的ulti和cm,sk一样是可以被打断的. 所以还是要首出bkb. 此英雄个人觉得与void结合有很大的爆发力.void ulti之后doctor在旁边ulti,疼得很的^_^
setinal:
vengenful spirit(复仇之魂): 为gank而活的英雄. 这个英雄在团队中的存在完全是为了map control和gank. 也是防push和 push的发起者. 换人之后争取别被留下, 所以建议首出bkb.
v &
cristal maiden (水晶室女) & shadow shaman(暗影萨满): 这两位都是团p的常客了.强力法师, 强力辅助. 但是弱点是很明显的---- 太薄弱了, 而且没bkb之前被pugna的ward克到哭.
omni knight(全能骑士): 有些senti的combo用omni是必要的. 比如说enigma+ omni, 或者anti + omni都是很厉害的. 但是由于前期没有压线能力,用了omni就等于一条线上很薄弱. 所以甚用!
juggnaurt(剑圣): jugg在群p中出现的频率并不多.不过我个人很喜欢他. 看过facch的jugg的人自然都知道jugg在群站中的定位. lv5之后jugg可以到处游走gank, 使得senti方掌握着场上的主动. 只要各个lane 都有个slow或者disable, 想防jugg的gank没有一定量的ward是不可能的. 后期也可以当个dps来用, 而且jugg的ulti总还是很吓人地^^. (我们队的bb_hy就是jugg好手哦~)
luna(月之骑士): 现在可怜的luna mm出场率越来越小喽. 因为前期太容易被压制了, 攻击力低又不好farm, 很难翻身做主的英雄. 虽然ulti的dmg确实可观, 配合老牛的ulti确实是不小的攻击力输出. 但是scourAGe出两本书就能废掉luna. 一次mana burn就能让luna不能在第一时间放出ulti,多四个小人正还可以分担luna的ulti的伤害.
two headed drAGon(双头龙): 前期压线能力很强, 又有很不错的aoe stun和ulti. 一些站队也开始使用他了.
techie(葛布林工程师): 这个英雄不得不强调一下. 最近看了一场clan nafu的rep,那techie可真是变态. 满地的stun ward + mine, 使前期的push成为不可能. techie suicide boost vs现在很常见了. 任何disblae+ tech自暴在前期都是防不胜防的. 绝对前期的map control hero. 切记stun ward比mine重要.
下边是两方主力dps的多选英雄:
scourAGe:
medusa(蛇发女妖): 有mana盾的保护,medusa可以用血厚来形容. 加上其不俗的ulti,和散射能力,她还是个比较好farm的英雄. 弱点是前期攻击力低得可以忽略不计. 和skking走一起有比较强的压制和追杀能里.
skeleton king(骷髅王): 最近比较流行的tank+ dps英雄. 有技能stun,和ulti 复活,更是让他成为gank的好手. 如果中前期能配出boot of travel的话,可以更于gank和farm.(传统facch build). 不过skking作为gank+ dps所很明显的缺点. 如果对手是高手的话,那么他们不可能往一个有复活的英雄身上打,所以tank的作用并不明显. 至于dps,由于skking是个melee hero, melee的dps都是相对比较郁闷的. 经常会卡住打不到人,想必大家都清楚.
clinkz(骷髅射手): clinkz大家太熟悉了, 不过团队里的clinkz可不如路人站里来的威风. 因为没人会让clinkz安心farm,所以队友要给予保护和支持.(多gank对手能保证clinkz不被压制,多买ward放在附近,以免他被 tank,如果对手针对性换线,那么己方也要即使换线 etc). 后期bkb是必须的, 还要适当加些血. 出手永远是在开站之后.
shadow fiend(影魔): 拥有前期惊人的攻击力,要是用这个英雄last hit都抢不好的话, 可以找堵墙撞死了. 可惜虽然SF高功,但是本体非常的弱,其实比clinkz好不多少. 但是相对与clinkz, SF又没有天生的隐型技能, 所以一般都要先出loather. loather的价钱也是比较高的,和一个relic价钱差不多了,缺远没有relic加的攻击力高. 高手过招,别指望loather能在团p中发挥什么作用. 在隐身进人群发ulti之前一定要三思而后行, 因为对手可能早就插好sentry等你来了.
sentinal:
silencer : 绝对是目前任何战术的首选dps, 拥有很惊人的攻击力已经压线能力. 怎样silencer vs lich我不想在这里多说, 如果大家有兴趣,我还是可以再写一篇专门关于他们俩的文章. 有一点要注意的就是,silencer的ulti一定要离远远的放,千万别被pugna的ward打到,要不你放一个ulti就得回家补血了. 还有群p的时候只点离你最近的英雄,千万别靠前, 稍微一往前走, 你就会发现血掉的那个快啊(T_T).
morph: Morph!!(变体精灵) 我很喜欢的英雄, 也是前两个月才流行起来的. morph+ cm的前期单线组合威力巨大. 推荐item: eye of skadi, heart and s&y. wave既可以逃跑又有很客观的dmg. 调点可以保证morph在断断几秒内由高攻变成血牛, 真的是想死都有点难啊.
furion(先知): 这老头子可是一个gank的亮点啊. 机动性超高,ulti cooldown及快, 刷钱简单. furion gank一直是很让scourAGe头疼的. 一个好的furion可以搅得scourAGe鸡犬不宁, 而且象阻止其farm几乎是不可能的, 也是出装备出得最快的英雄之一. 由于上边所述的各种优点, furion在当前出场率和morph不相上下. 这里给个furion的tip: furion tp gank的时候千万别直接tp到对手身边, 要掌握好时间. 一般来说你按了tp,就喊让队友上. 因为furion本体很弱, 不能tank,一定要让队友先上才能保证自己不死. 但是队友上得太早的话有经验的时候就知道furion要来了, 那么一定后扯, 这样你就白飞了. 所以和队友要配合好, 默契是要慢慢练的.
syllabear(德鲁伊): 我一直觉得sylla bear是个很iimba 变态的英雄. 前期有着出色的压线能力( 不停让熊宝宝骚扰对手). 后期只要是被熊宝宝打到了, 那基本上就被留住了. 攻击力也是超高, 唯一美中不足的也是本体很弱, 一定要注意走位. 对付熊的最好办法就是做吹风, 吹一次熊宝宝基本可以让它整场群p都在天上飞.
anti-mAGe(破法): 一个pro的anti是很可怕也很烦人的, 总会在你不留意的时候死缠烂打杀了你. 虽然是个melee dps但是因为有blink的帮忙, 可攻可守, 比一般melee要方便得多. 如果队里有高手am,那么推荐使用. (这个hero我就不给太多tips了, am可以说是我用得最烂的英雄:weep: )
sven(流浪剑客) : 又是melee dps. 又被medusa克死. 不推荐.
sniper(矮人狙击手): 虽然是个farm神. 但是自从silencer上台之后, 就很少见sniper的影子了. 也是, 同样是dps, 可是sniper没silence啊.
troll(巨魔战将): 比起silencer,moprh, fruion这些dps. troll能做的事太有限了. 前期没有压制能力的英雄在高水平的对绝中都是不可取的.
在这里补充一下aoe还是dps的选择问题: aoe战术相对dps战术不那么依赖个人技术, 群p起来多半靠的是combo的连贯性与配合.如果队里成员门个人实力较弱那么推荐使用aoe. dps战术很依赖个人技术与意识,不断的gank与反gank是这个战术存活的条件. 很多成熟的clan比较倾心后者. 对于新建立的team, 个人技术不是那么过关的话, 我建议先从aoe练起,慢慢可以再转变.
再补充点压线的问题: 所有有经验的站队都会很注重单线上两个英雄的配合和压制力.单线上的组合越变态越好,争取根本不让对手farm是最好. 比如: vengiful spirit + tiny, vs + techie, vs+ cm, cm+ anti mAGe, cm+ enigma, enigma+ jugg, lich + sk, skking + pugna etc etc. 很多很多强力组合都是从单线上边的压制着手的,很多英雄的存在就是为了缓慢对手farm速度, 比如曾经apex的著名kotl+zeus战术, 就是针对scourAGe lich solo而制订出来的. 所以和高手过招,千万别把两个melee英雄放在一起. 好的对手会把你压到根本没法呆在线上,躲在后边又升不了及. 在两个melee不能接近creep的同时,几乎全部creep deny都不是件难事. 5个人里边有一个人是melee, 那么那条melee线上的lane control就很大幅度减少, 所以我觉得除非万不得以, 不要用多过两个melee英雄.
下边是我总结的一些关于群站的tips:
1. 如果想多gank人,而自己少被gank,那么wards自然不能少. 切记对手如果用了sentry,那么自己这方也一定要多买sentry,拆ward的时候不要自己一个人,很容易在你拆ward的时候就让人gank了, 有时候多让两个队友随同是必要的.插ward的位置请参见milfseeker的wardreplay.
2.多多利用地图,比如senti中间和下方tower附近的树洞,还有scourAGe上方塔附近的树洞,都是救命的好地方哦.
3.团队比赛一般用-lm(这个我具体就不解释了), 那么不要让自己的战术在刚开始就过于明显. 比如说lich, pugna这些肯定会上的英雄,你不选对手都知道肯定有. 那何必不先选呢, 象clinkz,shadowfiend这种英雄一选出来,有经验的对手立刻就知道你想干什么并想办法对付你了, 所以最好放在最后选.如果你选主力英雄过早的话,对手甚至会变化已经决定的hero专门来克你也说不定的.(请看第四条)
4.战术是死的人是活的, 要学会根据对手的选择而转换自己的英雄选择. 打个比方, 你在scourAGe,而且决定用dps战术, 比来想采用shadow fiend做主打solo mid.结果看到对手有omni knight,那么自然你会想到medusa的ulti很克他,而且medusa也是late dps.那么很自然的,你就可能会换下SF,选择medusa.
5. 作为dps英雄, bot( boot of travel)是必须有的, 它可以让你在最短的时间内全地图farm,并且回防. 很多辅助英雄其实也是需要bot的, 如shadwoshaman. 辅助英雄配bot可以让你在看见地图任何地方遭遇战的时候以最短时间内达到并且帮助己方英雄. 举个很简单的例子, 我方的cm被lich追杀, cm一直象tower那里跑, 这时候lich在后边紧追不放. 如果你是ss,而且你有bot,那么看到这种情况直接tp到塔后的creep那里, 一个shackle+大绝不但救了cm,还杀了lich. 其实类似这种情况在团p里是经常出现的. 人手一个bot能够保证被gank变为反gank.
6.补充一点个人技术的重要性. 我认为个人技术>everything else. 当然个人技术里还包括和队友配合的意识. 提高自己的技术才是提高整个队伍的关键之处.
以下虽然是抄的
但是真的很有用
耐心看完它
你对卡尔会有一个新的了解
我个人感觉
比这再好的攻略也没有了什么了~
、
英雄简介
召唤师拥有10个不同的技能却没有属性点,这在Dota英雄中的独一无二的。这也正是一些新手玩家认为这个英雄难以上手、不好使,而高手们反而认为此英雄颇具潜力的原因。当提到这个英雄时,你可能会把他想成是“鸡尾酒”,三种“口味”供你选择。
基本属性
初始生命值:511
初始魔法值:286
攻击力:44-50
射程:600
初始护甲:2
攻击速度:快
初始移动速度:280
主要属性:智力
力量:19+1.4
敏捷:20+1.9
智力:22+2.5
主要技能
冰(Quas)快捷键Q:每一等级/每次施放提高召唤师0.75点/秒的生命回复速度。七级时,不需任何其他物品施放3次就可以提供15.75/秒的生命回复速度。
注:括号内为三次施放的累计数值。
第一级 - 每次施放提高召唤师0.75点/秒的生命回复速度(2.25/秒)
第二级 - 每次施放提高召唤师1.5点/秒的生命回复速度(4.50/秒
第三级 - 每次施放提高召唤师2.25点/秒的生命回复速度(6.75/秒
第四级 - 每次施放提高召唤师3点/秒的生命回复速度(9.00/秒)
第五级 - 每次施放提高召唤师3.75点/秒的生命回复速度(11.25/秒)
第六级 - 每次施放提高召唤师4.5点/秒的生命回复速度(13.50/秒)
第七级 - 每次施放提高召唤师5.25点/秒的生命回复速度(15.75/秒)
雷(Wex)快捷键W:每一等级/每次施放提升召唤师2%的攻击速度和1%的移动速度。7级时,施放3次将提升召唤师42%的攻击速度和21%的移动速度。
注:括号内为三次施放的累计数值。
第一级 - 每次施放提升召唤师2%的攻击速度和1%的移动速度(6%攻速和3%移动速度)
第二级 - 每次施放提升召唤师4%的攻击速度和2%的移动速度(12%攻速和6%移动速度)
第三级 - 每次施放提升召唤师6%的攻击速度和3%的移动速度(18%攻速和9%移动速度)
第四级 - 每次施放提升召唤师8%的攻击速度和4%的移动速度(24%攻速和12%移动速度)
第五级 - 每次施放提升召唤师10%的攻击速度和5%的移动速度(30%攻速和15%移动速度)
第六级 - 每次施放提升召唤师12%的攻击速度和6%的移动速度(36%攻速和18%移动速度)
第七级 - 每次施放提升召唤师14%的攻击速度和7%的移动速度(42%攻速和21%移动速度)
火(Exort)快捷键E:每一等级/每次施放增加召唤师3点的攻击力。7级时,施放3次将增加召唤师63点攻击力,很不错哦!
注:括号内为三次施放的累计数值。
第一级 - 每次施放增加召唤师3点的攻击力(9点攻击力)
第二级 - 每次施放增加召唤师6点的攻击力(18点攻击力)
第三级 - 每次施放增加召唤师9点的攻击力(27点攻击力)
第四级 - 每次施放增加召唤师12点的攻击力(36点攻击力)
第五级 - 每次施放增加召唤师15点的攻击力(45点攻击力)
第六级 - 每次施放增加召唤师18点的攻击力(54点攻击力)
第七级 - 每次施放增加召唤师21点的攻击力(63点攻击力)
元素召唤(Invoke)快捷键R: 将当前所操控的元素的精华融合在一起,形成全新的技能,供召唤师使用。新技能的类型取决于融合过程中,冰、雷、火三种元素所占的比例。
冷却时间:30/30/15/5秒
魔法消耗:20/40/60/80点
第一级 - 最多保留一个新的技能。
第二级 - 最多保留二个新的技能。
第三级 - 最多保留二个新的技能。
第四级 - 最多保留二个新的技能。
卡尔可以施放3种不同的元素:冰、雷、火。你可以根据自己的意愿随意组合三种元素,召唤元素很简单,只需要你记住它们分别的快捷键:Q、W、E。当卡尔5级,你将拥有了元素召唤(Invoke)技能。这个技能就是卡尔与众不同的象征。此技能赋予玩家根据不同情况自我搭配技能的权利。例如,当你正被敌人追杀时你可以马上按两下Q键、一下E键,然后按一下R键调和出寒冰之墙(Ice Wall)技能在敌人面前竖起一座冰墙使敌人无法追击。
这种极佳的灵活性使得卡尔可以有很多发展路线:强力输出型、单杀型以及辅助型等。
下面附上一张卡尔的技能合成,使大家可以更好的记忆。另外,游戏中如果忘记了技能的合成方法,可使用-invokelist命令查看合成方法。
技能简介与合成
急速冷却(Cold Snap,快捷键Y)连招顺序:QQQ+R
召唤师瞬间抽离目标身上所有的热量,使他迅速冻结,根据冰元素[Q]的等级,持续3至6秒。在冻结期间,对目标所造成的任何伤害都会使目标晕眩0.4秒并受到30点的伤害。根据冰元素[Q]的等级,触发间隔在0.8至0.6秒。
随元素等级提升变化数值如下:
持续时间(冰元素)– 3/3.5/4/4.5/5/5.5/ 6
触发间隔(冰元素)– 0.8/0.77/0.73/0.7/0.67/0.63/0.6
施法距离:1000
冷却时间:20秒
魔法消耗:100
效果与金箍棒差不多,适于队伍中有高攻速的英雄或者打断用来打断对方英雄的持续施法。
寒冰之墙(Ice Wall,快捷键G)连招顺序:QQE+R
在召唤师面前立起寒冰之墙,根据冰元素[Q]的等级,持续4至10秒。根据火元素[E]的等级,寒冰之墙对附近105范围内的敌方单位造成每秒5至35点的伤害,并降低他们的移动速度。
随元素等级提升变化数值如下:
减速效果(冰元素)- 20%/40%/60%/80%/80%/80%/80%
伤害(火元素)- 4/9/13/17/22/26/30
冷却时间:20秒
魔法消耗:125
一个极好的逃生技能,减速的效果十分明显,而且如果你早期就专注与提升火元素等级此技能带来的伤害也还可以。
幽灵漫步(Ghost Walk,快捷键V)连招顺序:QQW+R
召唤师操纵身边冰霜和雷电的力量,进入隐身状态。元素力量的失衡对他及周围400范围内的敌方单位造成影响,根据冰元素[Q]的等级,降低敌方单位10%至40%的移动速度;根据雷元素[W]的等级,降低召唤师自身30%至0%的移动速度。
无视魔法免疫
随元素等级提升变化数值如下:
自身减速(雷元素)- 30%/25%/20%/15%/10%/5%/0%
敌方减速(冰元素)-10%/15%/20%/25%/30%/35%/40%
持续时间:100秒
冷却时间:60秒
魔法消耗:300
使用此技能,然后把自己放到敌人贫血的英雄中去将会给你的队伍带来很大的帮助。我正在测试此技能与辉耀配合的效果。
灵动迅捷(Alacrity,快捷键Z)连招顺序:WWW+R
召唤师将汹涌的能量灌注进一个友方单位,根据雷元素[W]的等级,提升40%至160%的
攻击速度,持续5秒。
随元素等级提升变化数值如下:
攻速提升(雷元素等级)- 40%/60%/80%/100%/120%/140%/160%
施法距离:650
冷却时间:20秒
魔法消耗:125
一个不错的技能,和巨魔的技能很像。优先给有眩晕能力的队友使用,最后才是自己。
强袭飓风(Tornado,快捷键X)连招顺序:WWQ+R
释放一股向前移动的龙卷风,根据雷元素[W]的等级,最远移动到700至3100的距离。将途经的敌方单位卷至半空,让他们无助地盘旋直到降落迎接末日。根据雷元素[W]和冰元素[Q]的等级,造成190至375点的伤害。根据冰元素[Q]的等级,滞空时间为0.4至2.2秒。
随元素等级提升变化数值如下:
作用距离(雷元素)- 640/1050/1460/1870/2280/2690/3100
持续时间(冰元素)- 0.2/0.53/0.87/1.2/1.53/1.87/2.2秒
伤害(雷元素与冰元素)- 190/205/220/235/252/267/283/298/313/329/344/359/375
施法距离:2000
冷却时间:25秒
魔法消耗:150
团战必备技能。拥有很好的范围限制作用和可观的伤害。确保尽早将冰元素等级升满,否则此技能的限制作用将大打折扣。还可以使用此技能追击逃跑的敌人,他的前行距离十分恶心!(比火枪的狙击技能还远)
电磁脉冲(EMP,快捷键C)连招顺序:WWE+R
召唤师在目标地点积聚电磁能量,根据雷元素[W]的等级,在4至2秒内爆炸。爆炸产生的电磁脉冲覆盖周围700范围内的敌方单位,根据火元素[E]的等级,最多造成300点的伤害;根据雷元素[W]的等级,最多燃烧400点的魔法。
随元素等级提升变化数值如下:
释放所需时间(雷元素):4/3.67/3.33/3/2.67/2.33/2秒
造成伤害值(火元素):120/150/180/210/240/270/300
魔法吸取值(雷元素):100/150/200/250/300/350/400
施法距离:600
冷却时间:40秒
魔法消耗:250
敌法师因此技能而喜欢与你同队。这个技能会使敌人的法师十分头疼。不过过长的释放所需时间使得这个技能可能仅在团战中效果比较好。
阳炎冲击(Sun Strike,快捷键T)连招顺序:EEE+R
召唤灾难性的灼热能量从天而降,在1.7秒后,根据火元素[E]的等级,对目标地点200范围内的敌方单位造成总计75至450点的伤害,伤害将平均分摊给范围内的所有单位。
随元素等级提升变化数值如下:
总计伤害(火元素):75/137/200/262/325/387/450
施法距离:全地图
冷却时间:60
魔法消耗:250
很像宙斯的大招,这也是我优先点满火元素的原因。经常看看地图上是否有红血正在逃跑的敌人,只要在他逃跑的路径上释放就可以了。1.7秒的延迟可能让你无法击中目标,所以你还需要进行一些练习来掌握此技能。喜爱屠夫和月之女祭司的玩家可能会更早的掌握此技能。
熔炉精灵(Forged Spirit,快捷键F)连招顺序:EEQ+R
召唤师将火的力量和冰的坚韧熔铸为精灵。根据火元素[E]的等级,射程为300至900,生命值为300至900,攻击力为29至83。根据冰元素[Q]的等级,魔法值为100至400,持续时间为20至70秒,护甲值为1至7。这种元素生物特有的灼烧攻击能融化敌方英雄的护甲,每次攻击降低1点的护甲,最多叠加10次,持续5秒。 在冰元素[Q]和火元素[E]达到满级后,召唤师能一次召唤两个熔炉精灵。
随元素等级提升变化数值如下:
射程(火元素)- 300/400/500/600/700/800/900
生命值(火元素)- 300/400/500/600/700/800/900
攻击力(火元素)- 29/38/47/56/65/74/83
魔法值(冰元素)- 100/150/200/250/300/350/400
持续时间(冰元素)- 20/30/40/50/60/70/80秒
护甲(冰元素)- 1/2/3/4/5/6/7
冷却时间:70秒
魔法消耗:200
一个免费的“黯灭刀”。我个人觉得它是游戏中最好的召唤单位。点满冰火元素后,你将同时拥有两个精灵帮忙。我一般都是游戏后期才召唤出他们,因为他们的移动速度实在不适合单杀。
浑沌陨石(Chaos Meteor,快捷键D)连招顺序:EEW+R
召唤师在目标地点召唤一颗火热的陨石,根据雷元素[W]的等级,最多向前滚动500至1550的距离。根据火元素[E]的等级,陨石对周围300范围内的敌方单位造成每0.5秒40至130点的伤害。被陨石直接击中的单位立刻受到1/5的相应伤害。
随元素等级提升变化数值如下:
最大滚动距离(雷元素)- 620/775/930/1085/1240/1395/1550
每秒范围伤害(火元素)- 80/110/140/170/200/230/260
每秒额外伤害(火元素)- 32/44/56/68/80/92/104
施法距离:700
冷却时间:30秒
魔法消耗:200
我第一看到这个技能就喜欢上了它,很棒的效果、不错的伤害,还有你想想该死的敌人被一个大火球追着到处跑多好玩?!
超震声波(Deafening Blast,快捷键B)连招顺序:QWE+R
召唤师释放强力的声波,根据火[E]元素的等级,对波及的敌方单位造成40至280点的伤害。声波形成的纯粹绝对的冲击力足以将波及的单位向后推送,根据冰元素[Q]的等级,推送时间持续0.25至1.75秒。然后,根据雷元素[W]的等级,使他们丧失攻击的能力,持续1至4秒。
施法距离:1000
冷却时间:25秒
魔法消耗:200
卡尔唯一一个需要三种元素混合的技能。1.75秒的眩晕和击退效果都很不错。如果配备一把跳刀,团战时卡尔可以轻易打乱敌方阵型,使胜利的天平向我方倾斜。记住“分而治之”!
其实并没有最好的选择,你应该根据自己和队伍的需要来做决定。想要高攻击,那就点满火元素。想要担任一个防守型法师,那就选择冰元素。喜欢复仇电魂那样的攻速,那就优先点满雷元素吧。
下面给出一些建议:
1) 主升雷、火元素
这种选择早期将优先点满雷、火两种元素。
优点:
- 在游戏早期,很高的攻击力还是比较抢眼的。
- 拥有高攻速、移动速度,使得你可以更好的追击敌人
缺点:
- 因为你的生命值很低,你可能会成为众人攻击的首选对象,这种情况可能持续直到你升级冰元素
- 你需要依赖生命回复物品来补充生命值
2) 主升冰、雷元素
这种选择早期要优先点满冰、雷元素。你将拥有很强的限制能力,强袭飓风、寒冰之墙以及急速冷却使敌人不敢轻易交战和逃跑。冰元素带来的回复能力将使你待在线上更长时间。
3) 主升冰、火元素
最有用的一种选择路线。冰元素提供给你不错的回复能力,使你不需要其他物品也能保持长时间在线上。与此同时,火元素提供的攻击力使得补刀变得很轻松。这种选择在游戏早期就拥有寒冰之墙技能,使你可以轻松逃脱敌人的追击,除非他们拥有闪烁的能力。在选择这种路线时,我建议你早期点一点雷元素,这样你就拥有了隐身的能力。
在经过一些测试后,我发现这种路线是前期最佳的选择。你的强大回复能力使在线时间大大延长,另外初期额外的攻击力也很不错。雷元素可以很好的和你的物品配合,因为它的加成是以百分比的形式而不是一个固定的数值。因此,建议你前期就点一点雷元素即可,这样也不至于让你知道后期才能使用所有技能。
物品架构
物品选择根据你的发展路线而定:控场限制型、强力输出型、追杀型。
核心物品如下:
护腕*2
速度之靴
虚无宝石
治疗指环
合成坚韧球
极限法球
林肯法球卷轴
合成林肯法球
在我的物品架构中通常包括以上物品。开始我会购买贵族圆环,然后出门打钱直到合成护腕(第一次回家的时候我会购买速度之靴并且合成护腕)下一阶段的物品就是林肯法球了。购买这件物品的原因如下:
- 你的连招需要大量的魔法支持,所以林肯法球提供的魔法回复是必须的
- 林肯法球的法术否定对你是否能够将一套技能完整的释放出来有着至关重要的作用
在完成核心物品之后,你就需要按照自己的需要和实际情况购买物品了:
大电锤(和雷元素的加速作用配合会有很好的效果)
辉耀(当你拥有幽灵漫步技能后,配合使用不错)
血精石(卡尔本身血量不多,在经过大规模的团战后你会处于一个贫血贫魔尴尬状态,血精石很好的解决了这个问题)
紫怨(我战斗型法师物品架构中就包括它,配合技能可以再次加强你的限制能力)
金箍棒(很不错的攻击力加成,配合急速冷却和灵动迅捷技能很不错)
黑皇杖(使你在团战中可以比较轻松的完成自己的使命)
逃脱匕首(使你能够更好释放寒冰之墙和超震声波技能)
冰眼(修改攻略的时候,我决定把它加入。冰眼的减速效果对你来说并不是必要的,你所需要的是它属性加成,因为卡尔本身没有属性点可以升级)
新的选择
下面列举一些不同类型的物品架构,不过你可能需要farm一段时间才能拥有它们。
1.高攻击型
花费不少,不过如果farm合理或者推进顺利的话,这套装备是可以完成的。这套装备主要关注游戏后期的高输出,但也可以保证游戏中期对魔法值的需要。总体来说这套装备使得卡尔可以和任何DPS型英雄抗衡。和灵动迅捷、急速冷却以及一些高输出、限制型技能配合得当的话,你完全可以几秒内解决掉敌人。
2.辅助、限制型
正如大家看到的,这套装备的重点是限制。羊刀和林肯法球可以很好的增加你的魔法上限。羊刀和紫怨之仗又给你增加了2个限制技能,这样你现在一共有5个限制技能。Shiva的守护和寒冰之墙的效果可以很好的叠加。最后,选择这套装备你要合理利用灵动迅捷和超震声波技能与之配合。
3.追杀型
散夜对剑、远行鞋以及三个7级的雷元素能让你获得像复仇电魂那样的速度。Shiva的守护可以让敌人减少25%的攻速,黑皇仗可以使你免受敌人的限制。请合理配合雷元素使用,并且别忘了使用急速冷却技能来使敌人传送回程的梦想破灭吧!
4.个人最爱装备
首先购买林肯法球,然后直接朝着血精石努力来增强你的生存能力,然后出辉耀配合灵魂行走技能是个不错的选择。
技能组合多种多样,在这里只希望你的手指足够灵活哦!
幽灵漫步不仅可以作为连招的起始招数,也是一个很好的逃生技能。有了它你可能不会再有那么强烈的欲望去购买逃脱匕首了。
寒冰之墙+电磁脉冲(对抗法师专用,使用幽灵漫步技能悄悄的走到敌人前面,然后突然释放寒冰之墙,敌人肯定会措手不及的,这时候我们再在冰墙旁边放一个电磁脉冲,哈哈,我看你还怎么施法!)
逃脱匕首+超震声波(跳刀敌人面前,然后放出一道超震声波,把可怜的敌人推到队友面前交给他们处理吧。另外,在队友身陷险境时,你也可以用它来就队友一命!)
急速冷却+灵动迅捷+熔炉精灵(我通常在选择战斗型法师这条路线时使用,或者队友中有高伤害、高攻速者时也可以。如果你有金箍棒在手的话,你会发现敌人的行动变得“一瘸一拐”。此外,精灵熔岩攻击的减甲效果也让敌人苦不堪言)
强袭飓风+阳炎冲击(用强袭飓风技能把敌人吹起,当飓风效果快结束时在飓风下面释放阳炎冲击技能,高伤害的一套连击)
阳炎冲击+暗影冲刺(没有视野释放阳炎冲击很难命中目标,所以我找队友裂魂人帮忙。配合他的暗影冲刺,命中对手变得容易)
急速冷却+寒冰之墙+强袭飓风(多使用在Gank和追击时)
急速冷却+幽灵漫步+熔炉精灵(使用幽灵漫步,可以使召唤出的精灵更好的打击对手,当你有了辉耀以后在对手身上释放急速冷却将有非常好的效果)
最好的伙伴
树精守卫,他的大招很好的帮助你更准确的释放技能。
山岭巨人,他的范围型眩晕很实用,与你配合对手等待对手的只有死亡!
受折磨的灵魂,曾今的AOE王者。现在新的AOE王者必然是卡尔。使用超震声波可以配合受折磨的灵魂进行攻击,此外,他的大招和急速冷却技能配合会产生很好的眩晕效果。
潮汐猎人,潮汐先手放大,敌人落下的时候发现地上有一个强大的电磁脉冲,想跑也来不及了吧?
谜团,配合他的大招我们可以使混沌陨石和阳炎冲击技能达到最大化伤害,如果敌人还想跑那就再随便来个强袭飓风、急速冷却或者寒冰之墙技能吧。
撼地神牛,和他配合,两人一串技能下来估计敌人已经都死光了吧?当老牛有了跳刀以后,寒冰之墙技能也能很好的配合他了。
虚空假面,他大招提供的6秒时间足够卡尔进行表演了。上来先放个电磁脉冲,然后再接阳炎冲击,接着是强袭飓风,最后一个大火球追着濒死的敌人到处乱跑。
半人猛犸,他的大招可以把敌人聚到一点,这样我们可以很好的释放浑沌陨石技能,之后可以再配以寒冰之墙、强袭飓风技能,最终超震声波技能收尾!
个人建议
很多人说卡尔适合做Ganker我并不认同,因为卡尔前5级只有一个可怜的技能可供使用。当然并不是说强袭飓风这个技能不能很好的配合队友Gank,但是我认为这时卡尔更应该做的还是攒钱出一些有用的装备,毕竟这个英雄没有装备的支持很难生存。
由于我所有具有的经验都是基于Pub或者CW的,没有正规比赛的经验,所以可能装备选择以及技能选择并不适合比赛。如果你有更好的建议请告诉我,欢迎一切反馈和建议!