大帝国攻略红本,大帝国 小红本
来源:本站整理 更新时间:2024-05-30 12:10:35
怎么提高黑铁矿产量是入坑传奇4的小伙伴最关心的问题之一,所以今天小编就来跟各位一起聊一聊传奇4中的黑铁矿攻略,并且告诉大家如何将这些黑铁矿换成米。
黑铁矿:当角色等级到达40级并拥有高于25300的战斗能力便可以去获取黑铁矿了。矿点的地点是游戏界面强化上点击装备,在装备中点击黑铁就可以知道获取途径了。
像蛇谷密谷、赤月密谷以及比奇密谷都是获得黑铁矿的好地点,比奇密谷以及同等级的地图是可以直接自动寻找,里面的怪物不会主动攻击,然而更高级的地图,就会有攻击任务的怪物出现。在矿点抢占矿堆就可以开始挖了,矿堆的等级不同会产出不同的数量,等级依次为绿色、蓝色、红色和金色。当然,对于好斗的玩家来说,选择攻击他人的矿堆也是可以的,但是没有十足的把握还是不要尝试了吧。
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(图片来源网络,侵删)
冶炼Draco:当获得的黑矿数量达到10W之后,你就可以兑换Draco币,10W黑矿大概能兑换一枚Draco币,也就是0.2到0.3漂亮币。这样算下来,一般的玩家一台电脑可以进行12开,每天能获取13枚以上的漂亮币。
Draco兑换:打开交易所中的子程序,选择Draco进行冶炼;之后根据提示进行操作就好了。在wemix当中点击紫色进入页面中心化,兑换成红色信用币。回到首页后将信用币兑换为wemix,选择上线交易所中的MEXC,完成后首页搜索wemix进行买卖漂亮币就可以了。
以上就是今天介绍的传奇4快速获得黑铁矿的全部内容了,不知道小伙伴学会了吗?当然,在传奇4中仅靠个人的力量获得高收益是很难的,不仅“肝”,消耗了时间还无法获得成正比的收益,而小编这里给介绍大家一种可以提高效率的方法,那就是云手机的场外帮助,或许会有用!
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《赛博朋克2077》传说义体插件在哪?传说义体插件获得攻略
开始在家打开电脑看消息学校招工才能触发,和辛普森老师刷好感之后去找校长就攻略了。达到腐化的目的。腐化也是经典的欧美绅士游戏了,腐化汉化版游戏是一款画面非常精美的欧美SLG手游,在游戏中玩家将可以经营一家店铺。
《罗马2:全面战争》文化派系战役详细攻略
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赛博朋克2077传说义体插件获得攻略
传说之义体插件(一):
需要战斗,传送到樱花集市,如果之前没打过这里会有一个暴乱,直接过去杀把,拿到插件。
传说之义体插件(二):
传说义体插件:黑市电池。
主线勇往直前,大帝国商场,门前面三个人,击杀掉落。
《赛博朋克2077》六大主线BOSS如何通关六个主线BOSS打法攻略
罗马2:全面战争战役图文流程攻略_全文化派系简易战报
一、罗马文化战役
罗马,欧洲文明的里程碑。
罗马,铁与血的荣耀之国!
我们的战役简报,也从这个帝国的建立开始。
罗马文化具有发达的经济基础和军事力量。
所以选择罗马可以使你所有行省的食物量和民众满意度有所提升。
并且所有步兵初始具有+1经验等级,这意味着你的步兵能更快的升级。
派系
罗马文化分为三个派系。
柯尼利亚家族税收收入提高3%,但是民众秩序天然降低至少4点。
不过由于与希腊文化的渊源,柯尼利亚家族在与大希腊相关文化的交流中有外交加成。
朱利亚家族是个民族主义情结浓厚的纯正罗马家族。
他们在国家有外族文化存在时会增加25%民众秩序惩罚。
但是他们的文化转化速度更快,并且面对野蛮民作战时士气更高。
顺便说一句,凯撒就来自这个家族。
琼尼亚家族在拉丁文化存在的情况下会增加公共秩序值。
但是他们对所有的派系都有外交惩罚。
不过,琼尼亚家族可以从所有的农业建筑中获得额外10%收入。
基本上,柯尼利亚家族适合经济发展,朱利亚家族适合军事征服。
而琼尼亚家族肯定是种田派的最爱了。
选好家族后进入罗马战役。
罗马的战役开局较为简单,可以从关系地图中看到。
只有一个敌人(红色)占领了两个行省的部分区域。
周围全部是灰色的中立区域。
如何获得胜利
胜利条件分为三种。第一种为军事胜利,胜利条件为:
1、控制140个定居点。
数量虽然惊人,但是不管是你的还是你的属国或者军事同盟的都算数。
2、控制意大利、大希腊、阿奎塔尼、亚美尼亚、阿非利加和不列颠6个行省。
同样也是属国或者同盟的都算。
3、维持140个陆地单位和40个海军单位。
第二种是经济胜利,其胜利条件为:
1、控制意大利、阿非利加、叙利亚、博斯普鲁斯、贝提卡和亚细亚6大行省。
2、和20个派系维持贸易关系,控制至少一种战略资源。
3、回合结束时获得最少8万收入。
4、维持70个单位并研究至少20项社会科技。
第三种是文化胜利,胜利条件为:
1、控制意大利、埃及、大希腊、阿奎塔尼、美索不达米亚和叙利亚6个行省。
2、建造统治万神殿和圆形竞技场两个奇观。
3、至少在35个行省的中拥有占据文化优势的定居点。
4、至少进行30项研究。
玩家可以选择自己喜欢的方式获得游戏的胜利。
本攻略将选择军事胜利的方向,毕竟,全面战争嘛!
从只探索了一部分的战略地图中就已经可以看到无数的派系势力了。
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元老院任务
不过这么多的势力不需要全部征服,我们需要一个战争的规划。
而如何规划进攻方向,我们还可以参考元老院的任务。
元老院在进入游戏时就给予了玩家多个任务。
主任务就是要求完全控制两个行省。
附加任务第一要求完全控制希腊或者意大利。
第二个任务要求征服伊特鲁里亚派系。
最后一个任务是向迦太基开战。
那么我们的第一步征服计划也就出来了,可以完全和元老院的任务贴合。
首先解决掉唯一敌对还占领了罗马行省一个定居点的势力——伊特鲁里亚。
然后向大希腊行省推进,大希腊即是军事胜利目标,也是元老院任务目标。
占领大希腊时,不可避免的会与迦太基开战。
此时就可以尽量占领迦太基控制的地中海中部岛屿和大希腊其余地区。
当战线稳固后,就可以稳步向非洲北部的阿非利加挺进了。
二、意大利战役
战役规划完毕,那就依照计划开始征服计划吧。
首先抵御住意大利本土派系的攻击。
在初期只有3个将军带兵的情况下。
需要先使用两个将军稳守驻防。
剩下一个首先剿灭意大利半岛上四处游荡的敌军。
最终,将伊特鲁里亚势力完全堵在了亚里米伦。
此时可以适当补充兵力,发展下城市建筑科技以便建造高级兵种。
当兵力合适后,可以让一个将军在罗马殿后,其余直接围攻里亚米伦。
在没有攻城部队的情况下,选择围城而不是强攻能有效降低敌方城防并减少己方损失。
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当围城进行了一到多个回合后,根据自己兵力,就能够强攻取城了。
攻陷里亚米伦则意味着意大利全境的统一。
你也因为完全控制了一个行省而能够招募6支军队和4支船队了。
以后随着征服的推进,你可以招募的军队会越来越多。
在一场大战役结束后,需要时间修建城市、发展科技和补充兵力。
在回合的间隙收到不少贸易请求。
和对方讨价还价,尽量以更低的成本完成远距离的贸易。
我的策略是,如果对方是近期的攻击目标,那就拒绝,贸易也会给他带来收益的。
回合又收到了各个派系战况的简报。
这个势力陷入战争,迫切需要盟友。
在审时度势后,决定看看能不能与他结盟而获得好处。
首先还是研究城市建设的科技从而能修建高级的战争建筑。
在资金允许的情况下,多线修建提高基础设施水平。
三、大希腊战役
在一切准备妥当后,向大希腊进发。
由于兵力上的优势,很快形成的围城之势。
在激烈战斗了多个回合后,成功占领大希腊行省全岛。
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元老院的任务,意大利已经是勾了,这下再添大希腊。
任务完成,奖励到手。
在战斗中还获得了鹰旗。
可以组建更为强大的罗马军团了!
而连续的战斗对民众的生活状况产生了不利影响。
这时通过下方第一个图标调整政策,增加食物供给维持社会秩序。
毕竟后方稳定才能为征伐提供更好的支持!
四、阿非利加战役
此时的罗马帝国已经拥有了比较强大的军事实力。
在进一步兼并了迦太基残余力量后。
战略的目标也聚焦到了非洲北海岸的阿非利加。
这时,因为地中海的缘故,向非洲方向发展不可避免的要遭遇海战。
需要建立起一支较为强大的海上力量。
这支海上力量可以对地中海沿岸的行省形成保护,并对敌方沿海城市造成威胁。
有了海军的支持,部队就能更安全的向阿非利加开进了。
此时攻城部队的研发也取得了进展。
想要速战速决的话已经可以在损失较小的情况强行攻城了。
如果你亲自指挥战斗,那么更可能创造以少胜多,以弱胜强的战役。
当阿非利加和周边相关派系势力被征服后,罗马实际上已经横跨非洲和欧洲。
环绕半个地中海,成为一个强盛的大国了。
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战役初期资源的匮乏和科技的低下都不复存在了。
大量的部队给后期大规模快速战斗提供了强力的支持。
五、亚美尼亚战役
我们的战役目标也变得简单起来。
首先,向东方的亚美尼亚进发。
这是一次远征,沿途的相关势力都将臣服在罗马的铁蹄之下。
六、大不列颠战役
最后是欧洲的大不列颠,这里选取从阿奎塔尼向大不列颠挺进的路线。
因为两者都是军事胜利的目标。
沿途的行省,可以通过派系的区分分别加以征服。
虽然实力强大,但是还是尽量避免多线作战。
当英伦三岛臣服之时,罗马帝国的荣光将会环绕地中海。
照耀整个欧洲大陆!
战役到这里就已经胜局在握了。
此时,喜欢战斗的玩家可以继续征服从而达到定居点数目。
同样,由于实力的强大,结盟和附属的成功几率也会变大。
通过军事压迫,进而外交控制剩下的地盘也是可行的。
胜利近在眼前!冲锋!
罗马战役总结:
罗马战役是一个相对比较简单的战役。
意大利周边局势稳定,罗马树敌很少,有大量的发展时间和空间。
罗马本身所在区域经济和人口增长较为快速。
扩张路线上各势力实力相对较弱,可以快速打开局面。
总之,本战役适合上手,从建立环地中海大帝国开始,逐步深入体验游戏的乐趣!
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大帝国 各线的结局内容是什么?没汉化看不懂 还有元首线的达成条件
《赛博朋克2077》六大主线BOSS如何通关六个主线BOSS打法攻略,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下《赛博朋克2077》六大主线BOSS如何通关六个主线BOSS打法攻略,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
赛博朋克2077六大主线BOSS通关攻略
罗伊斯
机动性极差的机甲疯子,几乎全程原地不动,战斗体验不甚爽快,只需要赖在掩体后面慢慢开黑枪就行了,有意思的地方在于打到盾上伤害为0,不过整体就是一个血比较厚的小怪,没啥出彩的地方,算是守新手村的小boss,评分4分。
木头人
狭小的地形中手持喷子的boss,伤害高,前期中两枪就死,难度是够了,可是这**的ai让人无力吐槽,玩家只用缩在门外等喷子打完弹夹换弹再探头射两枪就能慢慢耗死,**的ai,没啥招式的boss,毫无操作感的通关方法,好在不是又臭又长,给个两分吧。
野人王
这个boss战的场地设置勉强还算可以接受——宽阔的大帝国商场,给了玩家很大的操作空间,可惜野人王连一把枪都没带,只会轮拳头,还没有机动性,跑步速度还没玩家快,唯一的难点在低容错和boss的高血量,玩家虽然不能像前两个一样站着不动打黑枪就能通关,但是操作感确实不怎么强,只用站在一头开几枪等野人王到脸前面再用时停跳跳到另一边再重复就基本没难度,不会时停可以秦王绕柱走,反正他没你跑得快,想怎么遛就怎么遛,有点单机经验的玩家应该十二三级就轻松过了。总体战斗爽快的感觉还是没有出来,评分6分,算是及格吧,毕竟掉的东西挺好。
普拉西德
这个boss不合理的地方在于你一路从巫毒帮里杀出来,这个普拉西德竟然还没有察觉你,你进入教堂的第一时间他竟然还再散步,这人怕不是个聋子听不见枪声吧,潜行到身后先冰暴大狙爆头一枪再开狂暴切螳螂刀砍死,听力不好血量也不太高,难度不大,体验一般。但是这是第一个拥有克伦奇科夫的boss,远程武器比较难中,第一轮狂暴没砍死可就要费点功夫了。总体评分勉强6分,进步点在于没有无脑赖boss的方法了。
小田三太夫
重点来了兄弟们,在虎口拔牙任务里小田三太夫以boss的身份隆重登场,小田拥有炫酷的出场动画——从窗口跳出,一拳砸在v的脸上,这点就为战斗的渲染加了分;在场地设置方面,空间虽大但障碍丛生,玩家很难用时停跳拉开距离,同时小田炫酷的纳米战斗服,看着就让人害怕的激光螳螂刀,碾压主角十条街的机动性和几乎全程无cd的克伦奇科夫让玩家根本没有喘息机会,注意力十分集中,完全沉浸在战斗里,快节奏的背景音乐更增加了战斗的紧张感。通关方式上,障碍遍地,时停跳没法发挥,小田机动性极高,跑步完全拉不开身位,ai设置优秀,boss求战欲望极强,但不头铁,必要时还会开隐身躲起来回血,身上还涂着干扰图层,智能武器无法命中,在拉开距离后还能一个后空翻胯下射出一堆自瞄导弹炸你,十分全面。玩家一味逃跑只会被追死,一味防御分分钟被破防几刀砍死,一味提刀砍人要么等级不够对刀失败,要么被小田拉开距离当狗遛(当然是在等级差距不大的情况下)。总的来说,boss招式华丽且全面,地形设置合理,背景音乐燃爆,战斗节奏紧凑,满分十分我直接给十分。
剑士《Kenshi》第二帝国势力攻略
分很多种结局 我也是半看半猜的 主要还是打真END结局比较过瘾 收了各种妹子然后打最后的BOSS 不过有些妹子还是要走不同的线才能收的凌辱是CORE线 你只要通关了自然会出那条线让你去攻略的 元首线很简单的你开始大概打完中帝国之后打美国的时候有个三国同盟你点同意之后元首会派一个潜水娘来支援你就是那个戴眼镜的妹子之后那个妹子的两个剧情事件全部点掉之后就可以了 到时候德国会被英苏合击这个时候不要去管他一直到潜水妹子要回去救元首的时候主角会提出和他一起去然后就把元首救回来了到时候想出CG H事件就努力把元首的剧情给点完吧 还有一点如果剧情一半之后不出现了可能会有几个原因一个是要把元首拿去打两场或者是把跟他有关的人事件点完就可以了
《真三国无双7:帝国》称号获得心得分享攻略 有哪些
剑士《Kenshi》第二帝国势力攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理剑士《Kenshi》第二帝国势力攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。
剑士《Kenshi》第二帝国势力攻略
派系总部:卡特龙流亡者
形势领袖:无
调停人位置:该派系会自动与玩家敌对,并且没有调停人
概括:
第二帝国是一个十分强大的国家,拥有着许多失落的古代文明,包括清洁组件和铁蜘蛛的制造技术,大量的武器锻造技术,人工AI核心的研究技术,并且坐拥大量的科研道具,在第二帝国的领地内,你可以看到许许多多的骨人,并且你可以在清洁组件身上找到价值不菲的战利品,只要你的队伍有足够的实力,每次来这里转一圈都能收获大约10万块钱(这不比打虫之主赚的快?),但是这同时制的危险也有很多清洁组件拥有极高的伤害,基本一击就能把你打到妈都不认识,这同时也是因为清洁组件整个是仿利维坦制作的,同时清洁组件的肢体血量也是千起步,灰烬之地有着大量的毒气云,靠近了就会受到大量伤害,基本就是必死,但是毒气云通常不会成群出现,就跟复仇之谷的激光束一样,只要脸不太黑,基本不会被撞到
第二帝国的领地其实是很庞大的,遍布整个大陆,远到利维坦海岸,近了就是极恶之地。利维坦海岸更像是第二帝国的军事基地,那里遍布着大量的军械库废墟以及_望塔废墟,在远处的一个岛上,还可以遇到能够搜刮出人工智能核心的古代科研工厂,目前不知道那边是如何变成一座废墟的,可能是因为到处都有的利维坦,实在驾驭不了?不过跟其他第二帝国的地方一样,利维坦海岸的每个军械库废墟都比其他地方的军械库废墟,要多上很多的安全蜘蛛,不过可以利用利维坦海岸大量的利维坦,从而把这些安全蜘蛛引到利维坦前面,让利维坦帮忙解决
第二帝国还拥有大量的旧帝国补给村,你可以在这里找到一些古代营养配给,是游戏内营养值最高的食物之一
第二帝国拥有一支强大的军事团体和警察部队,被称作液压骑士,也是当年对付食人族的中坚力量,也同时可以从此看出是第二帝国的领地有很大一块儿地方,也许利维坦海岸那块地方,就是用来对付食人族的基地,这个团队的领导者是蒋将军
第二帝国的创立源于第一帝国的崩溃,第二帝国的领导者卡特龙想要重现第一帝国的风光,于是率领着他
的四个追随者创立了第二帝国,第二帝国是一个非常强大的国家,其很大原因就是决定于拥有很多失落的科技,但是第二帝国崩溃了,这阶段的历史待会儿再讲,而有一种现象推断,联合成是借第二帝国崩溃之后最先建立的国家,不过这个推论很不可信,目前更公认的是,圣国是历史最悠久的国家,不过由于圣过仇视科技,所以导致很多科技都失传了。不过联合城在一顿循环过后,最终成为了游戏内领土最大的国家。卡特龙和他其他的追随者们在第二帝国崩溃后,被流放到了灰烬之地,但是卡特龙对这件事一直耿耿于怀,不像其他的追随者们一样,见到了啥也不说,直接开打,他先要发表一番他的演讲后再来打架
最终卡特龙疯了,原因是年久失修,这可比伯恩的状况要坏很多,同时,他也因此拥有了一个名号疯子卡特龙
接下来是历史,第二帝国的创立基本可以牵扯出第一帝国的所有信息,比较多,这里做一个简略的版本,
第一帝国是一个十分强大的国家,拥有很多先进的科技,包括太空电梯,基因工程啊等等等等等等等,但是由于跟另一个强大文明的冲突,导致了这两个帝国灭亡,并且也好像导致了食人族的诞生,至此,第一帝国覆灭(第一帝国负面还有一个重要原因就是各种自然灾害频发),卡特龙和他的四名追随者们,农业之首,犀牛机器人,蒋将军,帽子12将军(卡特龙的追随者不仅有骨人,还有人类,如永生国王),有意思的是,他们全都是智商类的p4型号(智商类的型号拿来治国的确不错,但是蒋将军和帽子12将军应该换做战士型号或者是普通型号来干吧),卡特龙和他的追随者们的主要目标就是重现当年旧帝国的荣光,让骨人和人类和平相处,当然了,也包括沙克族,沙克族在那个时候,只不过是雏形,身上没有角,但是肤色好像已经发生了变化,并且已经出现了一定的崇尚战斗的精神,所以沙克族在当时一般担任的都是警察和执法者的角色(有一种现象表明,沙克族是旧帝国实验的残存者,但是最后他们活了下来,并成为了一个强大的种族),这五个人中,卡特龙负责治国,犀牛机器人属于累赘(划掉),犀牛机器人属于帮衬,蒋将军和帽子12将军分别负责对外和对内的治安与战斗,同业之首,看名字就知道农业之首建立了一个十分庞大的农业体系,足以支撑整个帝国的粮食需求。
食人族是在第二帝国时期诞生的,因此第二帝国为了对付他们,创立了一个军事团体液压骑士,蒋将军就是这支团体的负责者
第二帝国发展蓬勃,那个时候出现了很多类似于现在机械师以及科技猎手的科学家和考古学家,古代科学书有一部分都是他们编纂的,这也致使了第二帝国的考古业和科学蓬勃发展,更大的增强了第二帝国的实力,通过他们从各地遗留下来的遗迹中,你能搜刮到的各种高价值物品就可得知
尽管建立的目的很好,但第二帝国最终还是崩溃了,在帝国已经开始出现某种分崩离析的迹象的时候,卡特龙就已经意识到了不对劲,这不是他想要的结果,于是他开始以各种方式挽救他的帝国,哪怕是错的。皇帝,统治者都是需要隔一段时间换一次的。卡特龙凭借其长生不老的优势,一直成为了一个独裁者。他最开始的目的是为了消除骨人和人类之间的仇恨,但是由于卡特龙对于这一点根深蒂固的思想。导致了他一直以为骨人和人类之间仍存在隔阂,他没有意识到那个时候人类们早就没有对骨人有过什么不好的想法了。由于长时间根深蒂固的思想,导致了他没有办法跟上帝国时代的变化,最终失败只能是他的命运,他终究只是一个不完善的机器人,它不像其他的骨人一样,拥有更高的编程能力,卡特龙是比他更先前的人所创造的。同时卡特龙也创造了一大批骨人,这些骨人就是游戏背景中所说的,具有感情,能表达他们的情绪,但是就是没有表情的一个群体,黑沙城的骨人都属于这些(怎么有感情的机器人这个设定有点儿像隔壁的废墟图书馆,请自动忽略这个括号里的内容)。尽管科学和考古学在那个时候蓬勃发展,但这一切只是表面,最终将大帝国推向崩溃的事情,是一场来自于奥克兰教徒的叛乱
奥克兰教很早就出现了,大约是在第二帝国开始走下坡路的时候出现的。由于第二帝国开始走下坡路,人民的生活大不如从前,因此大家都知道,想要逃避痛苦,最好的方式就是**自己,而**自己的最好方式就是信教,于是奥克兰叫开始大量收取信徒,并且奥克兰教的思想在信徒们的心中根深蒂固,那个时候的奥克兰叫还比较客观,不像现在仇视科技,仇视骨人,后面两条诞生的原因,很大一部分就是因为第二帝国,在后期的所作所为,帽子12将军负责对内的军事团体,其职责是清除叛乱分子,捣乱分子,犯罪团伙以及异教徒,很显然,异教徒在帽子12将军的心目中,那就是奥克兰教的信徒,本来那个时候的第二帝国已经大不如从前,帽子12将军还在那里压制着奥克兰教,以为这样就可以把他们打压下去,殊不知这样只会增加奥克兰信徒们心中对于第二帝国仇视的又一份理由
最终,奥克兰的信徒们发动了一场叛乱,叛乱的领导者叫做圣主菲尼克斯,被唤做是奥克兰在人世间中的化身,这个判断是第二帝国轰然倒塌,相传虫之主是和一代菲尼克斯并肩战斗的将士,但是那个时候具体发生了什么,可能只有经历了许多大风大浪的虫之主知道了,同时这场叛乱也造就了圣国创始者是叛军的劣根性对于每个中流砥柱都在第二帝国的灭亡中做出了什么贡献,这个待会儿再主要角色的介绍中提到
主要角色:
疯子卡特龙,整个第二帝国的统领者,同时也是整个帝国覆灭的罪魁祸首,他的所作所为已经在上面提到了,这里不在多说。卡特龙穿着第二帝国的将士们所统一分配的古代武士套装,有意思的是,由于古代武士套装没有办法染色,而第二帝国的标配颜色却又是阿格姆的深蓝色,结果就导致了很多穿着装甲布的第二帝国将士与那些穿着古代武士甲的第二帝国将士格格不入。同时原版中其实是有整套古代武士套的,有古代武士头盔,也有古代武士靴。不过由于古代武士套只能在第二帝国那里找到,并且古人是没有办法穿头盔和靴子的,于是这两个就被删除了,目前仅能在fcs里的废案中找到。有着一把名刃级别的落日,穿着专家的护甲(话说卡特龙这样的大boss,凭什么没有杰作),目前位于卡特龙流亡者中,不同于其他的人,他再见到你时,会先发表一段演讲:我的审判来的这么快?我要n役他们所有人!站在人类那边的叛徒!叛国贼!现在我们什么都不是!你试着看管人类吗?他们是怪物,随着他们数量的增加,他们作恶的资本也在增加,他们甚至都没有意识到这点。我不是怪物!我不是怪物!我不是怪物!唔哩哩哩哩!唔哩哩哩哩哩哩哩!最后的那段尖叫跟鱼型人的尖叫和尖叫土匪帮的尖叫很像。卡特龙本人属性很强,全部都是封顶的100,但是灵巧性防御和躲闪为60,不过这三个属性对于卡特龙手上所持有的落日来说,并没有什么太大的影响,但是有一个致命伤,卡特龙的力量为85,这对一个用重武器的人来说,是很不好的(人家虫之主的力量都有95),有意思的是,卡特龙的腿型是潜行腿型,并且他的暗杀也有100(在游戏制作的时候,游戏制作者给每一个boss级的人物都加上了很高的远程属性,并且尝试设计一段可以让他们自动操作身边炮塔的代码,但是最后失败了,属性却忘记减了回去),他身旁有120名风暴之奴保镖犀牛机器人,一个只想帮忙的人,但由于他是机器人,心中没有道德标准,导致谁让他帮的忙都会帮忙,哪怕是让他去作恶,所以他受帽子12将军的委托,创立了一个儿童监狱,将儿童们关到了这些监狱中,而这些儿童大多数都是奥克兰信徒,殊不知这样只会增加这些儿童心中的邪恶。最后第二帝国覆灭,犀牛机器人被流放到了灰烬之地,他一直感到很委屈,因为他只是想帮忙他的属性有80,但是灵巧有50,闪避和武术也有50,它的高武术等级意味着它被缴械后,没有办法很好的被制服,但是他的高武术等级是随机的,有的时候他的武术等级会低到10,武器是一把名刃级别的长卷刀,护甲等级为专家,由于他是帽子12将军的帮衬者,所以他穿的为深蓝制服的装甲布,他的身旁会有七八个尖叫者保镖,目前犀牛机器人在第二帝国中具体当什么还不清楚,最后,他依然觉得他的儿童监狱没有什么错
大帝国的结局分支篇章
武勇系
称号 取得条件
不屈的斗志 在兵力差达5000以上的战斗取得胜利
勇猛果敢 在兵力差达10000以上的战斗取得胜利
身经百战 在兵力差达20000以上的战斗取得胜利
干练老将 于侵攻战取得1次胜利
常胜将军 于侵攻战取得5次胜利
一刀两断 于侵攻战取得10次胜利
坚甲猛将 于防卫战取得1次胜利
易守难攻 于防卫战取得5次胜利
固若金汤 于防卫战取得1次胜利
精明能干 将谋反行动镇压
铜墙铁壁 连续1年(12个回合)、从未失去领土
大帝国 连续2年(24个回合)、从未失去领土
完全无比 连续5年(60个回合)、从未失去领土
气燄 3年内(36个回合)拿下5个地区
迅速果敢 2年内(24个回合)拿下5个地区
疾风迅雷 1年内(12个回合)拿下5个地区
霸道 同时与2个势力交战
四面楚歌 同时与3个势力交战
强国 x所属势力的控制地区达5以上
中原的勇士 所属势力的控制地区达10以上
一呼百诺 所属势力的控制地区达15以上
沉默之刃 暗杀任务成功1次
暗鬼 暗杀任务成功3次
凶星 暗杀任务成功5次
野蛮之武 袭击任务成功1次
跳梁跋扈 袭击任务成功3次
锦帆贼 袭击任务成功5次
暗中活跃之影 潜入任务成功1次
暗中策动 潜入任务成功3次
草莽英雄 潜入任务成功5次
武师 驱除任务成功1次
熟练的武士 驱除任务成功3次
精强的猎人 驱除任务成功5次
精强的猎人 护卫任务成功1次
护卫的专家 护卫任务成功3次
守护神 护卫任务成功5次
神出鬼没 称号「凶星」「草莽英雄」获得
勇猛如狮 称号「锦帆贼」「精强的猎人」获得
国士无双 于侵攻战取得30次胜利
金城汤池 于防卫战取得20次胜利
智略系
称号 取得条件
一口两舌 外交交涉成功1次
饱经世故 外交交涉成功5次
智谋百出 外交交涉成功10次
智囊 在军事会议中的意见受到采取1次
伶俐的参谋 在军事会议中的意见受到采取3次
神机妙算 在军事会议中的意见受到采取5次
巧辩者 挖角成功1次
口若悬河 挖角成功3次
三人成虎 实行流言1次
千言万语 实行流言3次
量才录用 登庸成功1次
慧眼 登庸成功5次
放荡 实行1次酒池肉林
散财童子 实行3次酒池肉林
同心协力 成功与他国同盟1次
大同团结 成功与他国同盟5次
上援下推 实行推举1次
慧眼独具 实行推举5次
闳言高论 离间计成功1次
深谋远虑 离间计成功3次
仁爱系
称号 取得条件
温和笃厚 人德值在1000(+1)以上
兼爱无私 人德值在3000(+2)以上
回心转意 1年间(12回合)人德值增加300以上
改邪归正 1年间(12回合)人德值增加1000以上
侠义心 友好度高(A以上)的武将有3人以上
好汉 友好度高(A以上)的武将有10人以上
大德 友好度高(A以上)的武将有20人以上
经世济民 所属势力有3以上的地区为幸福状态(绿)
天下太平 所属势力有8以上的地区为幸福状态(绿)
圣人君子 人德值为9999
无私无偏 实行布施1次
一片冰心 实行布施5次
冰壶秋月 实行布施15次
凶恶系
称号 取得条件
恶汉无赖 人德值在-1000(-1)以下
恶逆非道 人德值在-3000(-2)以下
慵懒 1年内(12回合)人德值减少300以上
堕落 1年内(12回合)人德值减少1000以上
狼贪 收取手下的贿赂1次
自私自利 收取手下的贿赂3次
法外之徒 友好度低(E以下)的武将有3人以上
逆贼之徒 友好度低(E以下)的武将有10人以上
不共戴天 友好度低(E以下)的武将有20人以上
篡夺者 谋反成功1次
孤立无援 从所属势力背叛的人达到1名以上
孤城 从所属势力背叛的人达到5名以上
暴政者 所属势力有3以上的地区为不幸状态(黑)
土豪劣绅 所属势力有8以上的地区为不幸状态(黑)
予夺生杀 将1人处刑
处刑者 将5人处刑
牛头马面 将15人处刑
萋斐贝锦 实行谗言1次
曲学阿世 实行谗言3次
人面兽心 人德值为-9999
其他
称号 取得条件
两面性 人德值达3000以上与人德值达3000以下
中庸之道 3年内(36回合)、善恶等级维持在通常
声望之士 被武将挖角1次
文质彬彬 被武将挖角3次
垂名青史 被武将挖角5次
帅哥 被女性告白1次
八面玲珑 被女性告白3次
眉目秀丽 被女性告白5次
朱唇皓齿 被男性告白1次
美若天仙 被男性告白3次
国色天香 被男性告白5次
云蒸龙变 从一般武将被他方势力大举提拔
荣华富贵 从在野状态中受到提拔
漂泊者 在野状态度过1年(12回合)
无位无官 在野状态度过3年(36回合)
悠然自得 在野状态度过5年(60回合)
候鸟 转属其他势力1次
南船北马 转属其他势力3次
厌世者 转属其他势力5次
大军团 所属势力的持有兵力达到50000以上
千军万马 所属势力的持有兵力达到99999以上
叛逃 被谋反而败北
精英暗杀者 达成委托战「暗杀君主」
最强佣兵团长 身为流浪军头领时达成委托战「救援都市」或「防卫国库」
守护者 达成委托战「护卫君主」
五谷丰稔 所拥有的物资在50000以上
岁丰年稔 所拥有的物资在99999以上
招财进宝 所持有的金钱在50000以上
金玉满堂 所持有的金钱在99999以上
战乱匆忙 经过年数在10年(120回合)以上
南征北讨 经过年数在30年(360回合)以上
晴耕雨读 实行休养5次
闲云孤鹤 实行休养10次
宏愿 实行任官1次
良禽择木 实行任官3次
东奔西走 实行移动10次
本游戏没有传统意义上的角色结局/角色路线。 不包含GameOver,本游戏正篇共有8个结局。 除了德古志线结局(后述),其中两个是需要达成较多条件才会出现的、被称作“真结局”;两个是游戏初期选择“日本化”前提下,未达到前述“真结局”的条件时,按照一定条件分歧的;两个是游戏初期未选择“日本化”前提下,成功达成主角妻子复归条件时,根据一定条件分歧的;最后一个会在未达到以上所有条件时出现。 以不同的结局通关后(但攻略中必须从没选择过“Cheat”字样的事件才行),会出现“特典”事件。每个结局对应的特典事件及其效果各有不同。每次游戏流程中,各个特典事件皆只能选择一次。 以某种条件通关正篇后,标题菜单的第二个选项“?”会变为“KingCore篇”。 KingCore篇的主角是借人脑充当人工智能的机械人、“CORE”的一员、“KingCORE”。 与正篇不同的是: 即使HP不是满值也可以参加侵攻 无法自动恢复HP 所能建造的建筑物只有废墟 KingCore篇的故事走向与本篇几乎没有交集,可以视为“另一种可能性”,而不是“另一个视角”。 此外,通关后另有一个结局,因此本游戏实际的结局数为8(正篇)+1(KingCore篇)个。