守望先锋2024年回归_守望先锋有回归奖励吗
来源:本站整理 更新时间:2024-06-15 18:38:02
守望先锋2归来中城是游戏中的一张热门地图,中城地图有哪些常用攻防点位?下面一起来看看守望先锋2归来新地图中城攻防难点剖析
在第一周比赛中,新地图分别在纽约九霄天擎对阵洛杉矶角斗士、波士顿崛起对阵温哥华泰坦、达拉斯燃料对阵休斯敦神枪手、多伦多捍卫者对阵华盛顿正义以及巴黎永生对阵佛罗里达狂欢中的第二张地图出现。今天,我们就结合比赛中队伍在阵容和应对上的实际表现,剖析下中城这张地图攻防上的一些要点。
A点
(图片来源网络,侵删)
如图一中所示,我们将中城这种混合地图的A点分为四个区域——ABCD。A点作为进攻方用兵的弹丸之地,其优势在于通往C的小通路附近存在一个大血包,且消防车等掩体能够帮助现在常见的主辅助安娜在恢复的同时提供少许伤害。且这个位置可以同时支援队伍向C区的推进以及对D区的对位辅助压制。
B区是统治A点的关键高台,不过这个位置大多数时间是机动单位的缓冲区,包括士兵76,源氏,温斯顿,铁拳等作为规避伤害和调整自身状态的有利掩体。另外,在回声体系大火的如今,B区车厢也是其高空迂回的资本和进攻手段。但值得注意的是,这个位置其实也是枪位反包中最关键的位置。
C区是A点攻守方初期抢夺的要点。因为这个位置一楼存在一个250大血包的同时,二楼双窗口可以指向点内以及D区目标。不过也是由于区域较小容易在抱团的时候被围歼,进攻方拿下此处的位置更多是给寻找机会修整或者给与枪位更好的输出环境,防守方则是要利用这个地点拉扯对手位置,伺机进攻其后排或者回撤到安全位置输出。
D区是常见的防守方后排抱团位置,因为靠左有小通道回点的同时,还存在一个75小血包,让200血左右的辅助类单位可以更有效的存活。同时D区也拥有混战中更容易迂回到B高台的最近距离,是防守方在反打中拥有最佳视野的地区。
如图二中所示,攻防双方在A点的攻守关系会随着抱团位置的变化发生置换,大多数时候,由于防守方的后排位置盘踞D区,进攻方最好的办法并不是直接进点,而是通过驱赶C区防守方的枪线让自家输出站稳,在寻找下一步的进攻机会。这段时间内防守方就可以通过D转B的方式重新获取制高点,甚至将进攻方位置滞后的辅助单位击杀来缓解进攻压力。此时双方辅助强度基本决定团战的胜负走向,但我们需要注意的是,进攻方可能将战力布置在C区消防车附近形成联防,此时就需要优先处理,并且注意分隔D区的治疗增员。
在比赛中表现较为明显的是主场作战的休斯敦神枪手对达拉斯燃料比赛中,在消防车附近输出的同时观察占据,得到自家激素后用目镜完成三杀后,通过DANTEH吸引火力在D区附近以背身的方式击杀最后HANBIN等人拿下五杀破点。防守方较为明显的例子,则是捍卫者对阵正义之时,通过击杀走位激进的OPENER来让MUZE原始暴怒返场,从而打开HEESU枪线完成反打。捍卫者展现出的攻守位置互换更容易让我们理解C区和D区的利用时机和方式。
B点
B点的攻防是中城的一大难点,主要问题在于天桥带来的天然地理优势,以及进攻方被束缚在单一进出口的推车路线上。这里我将B点的区域分为前半和后半来进行分析,让大家更直观地看待比赛中,队伍在攻守位置的选择用意。
A区是我们常见的进攻方出口,这里左侧小通道可以迂回,并有一个75小血包。同时这里也拥有和天桥同等高度的平台。然而由于视野和掩体的问题,平台的利用效率并不算特别高,反倒是防守方可以利用这里,帮助前压后的枪位进行迂回。A区最大的问题还是旁边L型的掩体,它在提供防护的同时也隔绝了进攻方大部分视野,导致推车就必须暴露在对手枪线之下。所以大部分队伍选择的方法是以单一机动单位将车尽快送到天桥之下后再发动进攻,来减少后排辅助的治疗压力。同时也有一部分队伍,像波士顿崛起选择利用L型掩体的水平高度安排枪位对天桥进行压制,再通过龙刃等手段形成突破的打法。当然,大多数队伍在B点的做法都是终极技能硬怼过去,实话说,这也是简单粗暴却异常高效的手段。
B区天桥是连接攻防双方,同时也是前后半段的重要战略地点。因为桥底双楼梯的设计,选手可以通过楼梯快速回归队伍本阵协助攻防。不过由于第一周所出现的大部分体系,例如温斯顿,铁拳等机动打法会选择正面莽过去,而泰坦这种另类地推也没有以楼梯作为攻防承接点去集团推车后,再对楼梯后的平台进行攻占。回归到地图中,B区天桥最大的优势就是其宽广视野带来的对钱优势。进攻方无法在运送机制的同时来规避伤害,这就导致他们可能长期处于掩体后进行恢复,让比赛陷入僵持阶段。而一旦进攻方将运车作为主要目的实行四一分推,就会遭到防守先手进攻。比如捍卫和正义的比赛,DECAY将车运送到图中五角星标注处附近试图再贪一些距离,捍卫抓住时机先手发难,让DECAY两次因为队友阵亡无法先手拔出龙刃,延误了战局。
当然,这种问题也有其他破局的方式。,比如达拉斯燃料,HANBIN,FIELDER以及EDISON三人,在推车途中突然激素目镜发难,尽管EDISON被睡,可HANBIN的投射屏障加上SP9RK1E的返场跟进,让神枪手在B点大优的情况下吃了不小的亏。
B点后半场的站位同样也是以B区作为分割线,不同的是,此时防守的站位分为两派,一个是C区利用小屋内血包的续航来给予压力,另一个则是在D区寻找绕回B区的机会打背身枪线。在防守压力不大且双方盘踞在终点附近的时候,辅助以C区为范围进行活动是为了支援B区以及附近的友方英雄并寻机使用禁疗等手段。但就比赛的表现而言,C区视野虽好,却也容易成为B区进攻方的靶子,所以C点大堂到终点附近的挡板,是很多队伍在混乱中的最优先选择。这也是由于B区作为攻防中枢,第一周比赛中几乎所有的队伍都面临的进攻和防守采取多个终极技能硬灌的方式来打破局面,让辅助难以快速撤离从而无法利用这里作为缓和压力的防守地带。这里不得不提下纽约九霄天擎和洛杉矶角斗士的比赛,REINER让人印象深刻的B桥底温斯顿反包,使角斗士在B点进攻兵不血刃地完成难点攻克。尽管主要问题在于纽约自身防守思路上出现了大问题,可反向思考利用地形形成包夹之势,角斗士对地图理解深度可见一斑。
D区是很多人忽略的一个点,HEESU在这个位置用76的灵活性在残局中为队伍偷偷抢回了B区控制权,同时他的目镜也使得对手输掉了至关重要的团战。没错,D区由于位置和B区相隔不远,且拥有楼梯作为通路,可以让防守方调转攻防态势,最大程度发挥长枪在高台上的红利。可以说,B点整体的攻防,依赖选手对局势的判断和自身输出位置最大化的追求。大招过点未尝不可,但这就需要A点的能量积累和运载目标的到位,缺一不可。
C点
C点在第一周的比赛中没有队伍能够将车送到终点。所以我会结合自己在游戏中的体验以及比赛中队伍的表现来聊聊,联赛第一周比赛中,大部分队伍鏖战到时间结束却难以完成其进攻轮次。
C点的地形一下从户外转为室内,这就让飞行系英雄有了落脚点,也让对位的输出有反制的机会。不过C点就如同努巴尼的几个Z字形弯道一样,在两边布满了可以绕路的小通路,加上5V5的改动,让队伍抉择,是攻占有利地形来为推车做准备,还是保持满速推进来过渡到下一个碍口进行正面对决。
A区域作为B点在C点的延伸,成为了进攻方获取车厢附近视野的最佳位置,同时,它也是容易被防守方针对的视野开阔区。大部分时间,A区是第一个拐角迂回的优先点,但它更适合长枪以及机动坦克的回撤,辅助在团战进行到图中五角星标记点附近时可以用激进的禁疗瓶等控场手段适时加入战局,但也会承担一定风险。B区原本作为B点防守方复活点,在位置更替后转为进攻方通往对手车厢防守位置的第二个通路。这里通常用于进攻第一个拐角的偏防守架枪位置。另外二楼楼梯直通D区,给了辅助和长枪更好的视野范围和更强的自保手段。C区则是第三个通向Z字形后半段防区的通路,因为临近第二个拐角处,安娜的禁疗瓶可以更稳定的获得收益,队内机动性强的英雄则可以通过观察局势来获得信息,进而采取下一步行动。在神枪手和燃料的比赛中,节奏过于紧迫的情况下燃料后排FIELDER更多愿意采用这个位置进行支援HANBIN的查莉娅,虽然由于走位问题被MER1T的战术目镜击杀,却可以看出C点前半段地形,特别是Z字形第一个拐角,是攻防双方在机制争夺上的关键点。进攻方在这里可能要更多地压制对手拦车举动,解放ACD三区输出的空间,从而让比赛尽快推进到第二个拐角。
C点的后半段区域集火点大多在星星位置附近的争夺,E区作为防守方和进攻方都必须争夺的点,关系到队伍在整个后半段的主导能力,但此时因为临近防守方复活点,所以依靠F区的地理优势,防守方可以像直布罗陀C段终点一样实行轮流续车拖延时间的方式来挽回局面,特别是F区直通G区的小路以及车厢的75血包所提供的续航,都能够让队伍在少量阵亡或者有决定性大招的情况下将局势挽回。崛起和泰坦的鏖战就是个最明显的例子。进攻方需要在第二个拐角尽可能地通过终极技能造成对手几乎无法续车的巨大劣势才可能一鼓作气完成推车任务,这里就需要在C点前半段寻求小技能配合的优势来达成进攻方缓解能量压力的目的。
不得不说,C点的Z字形弯道带来的视野盲区,会让很多队伍感觉到压力,所以第一周比赛大部分队伍在防守都选择了主动出击。狂欢C点最后以原始暴怒以攻代守的做法,更主动地把地形把控在自己手中。此时我们也会发现,进攻方的辅助可能会长期挂在B点终点位置,再有甚至可以回到B点的B区附近依靠高台规避对手大招轮次。这一切还需要看队伍在比赛时的决策,这里就不再赘述了。
中城作为OWL新出的新地图之一,在设计上贯彻了暴雪一如既往对于复杂性的要求。在我看来,这张地图对于防守方的优势略大于进攻方,比赛中为了避免这种问题带来的节奏之后,时间浪费甚至团战技能以及能量的缺失,破局的手段基本局限在大招轮次。为此,我思考了攻防双方如何规避高台、距离这些地形所带来的的劣势,至于具体做法,就是我下期的内容了。
守望先锋2还能玩吗
科技早读 | 苹果自研 5G 芯片或已失败 / 小米新机将用 1 英寸传感器" img_ img_width="320" data-src="//imgq8.q578.com/ef/0701/fb7d1f20717f59fa.jpg" src="/a2020/img/data-img.jpg"> 苹果自研 5G 路线受阻
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6 月 29 日,天风国际分析师郭明錤在社交平台上透露,苹果自研 iPhone 5G 基带芯片可能已经失败 (may h;ve failed),2023 年的新 iPhone,依旧会使用高通的 5G 芯片。
看来 iPhone 信号表现在短期内难有起色。
继欧盟之后,巴西也开始考虑强制 iPhone 使用 USB-C 接口
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据 Tecnoblog 报道,巴西国家通讯管理局(Anatel)在充电端口方面对智能手机制造商提出了新的要求。该监管机构认为,USB-C 可以为消费者提供更大的便利,也有助于减少浪费,用户可以重复使用他们的电源适配器。
然而,在巴西该要求只适用于智能手机。该机构还表示,对于那些只能通过无线充电的设备,将不需要使用 USB-C 接口。
作为对比,欧盟还将要求 USB-C 作为平板电脑、相机和其他配件(如耳机和便携式扬声器)的接口标准。
目前巴西国家通讯管理局的提案正处于公众咨询阶段,这意味着任何人包括 科技 公司,都可以分享对这一提议的意见。意见可以在当地时间 2022 年 8 月 26 日子之前提交给该机构。该提案一旦通过,从 2024 年 7 月 1 日起,在巴西销售的智能手机将被强制使用 USB-C 接口。(Tecnoblog)
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Arm 发布下一代移动芯片架构
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周二,Arm 发布的新一代 Armv9 架构 CPU 核心 Cortex-X3 和 Cortex-A715。
其中,Cortex-X3 继承了 Cortex-X2 的优势,更为注重性能提升。与 Cortex-X2 相比,Cortex-X3 的性能提高了 22%。
第二个全新 CPU 核心是 Cortex-A715,它继承了 Cortex-A710 的特点。Arm 表示,在相同的功率水平和制造工艺下,Cortex-A715 的性能比 Cortex-A710 提高了 5%。在同样的制造工艺下,Cortex-A710 比 Cortex-A78 提高了 10%,此外,其功效也提高了 20%,这将有助于大幅延长电池续航时间。
同时,Arm 还发布了全新旗舰处理器 Immortalis GPU,这是其首个在移动设备上包含基于硬件的光线追踪的 GPU。随着个人电脑以及最新 Xbox Series X 和 PS5 等主机逐渐转向光线追踪视觉效果,Immortalis-G715 被设计为 Arm 第一款在 Android 手机和平板电脑上提供同样效果的 GPU。
Immortalis 基于 Mali 设计,采用 10-16 核心,并承诺性能比上一代 Mali GPU 提高 15%。
小米「超大杯」新机将采用定制 1 英寸索尼 IMX989 传感器
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昨日雷军在微博上继续预热小米 12S 系列,并放出预告海报,着重突出 1 英寸超级大底,揭示了小米 12S Ultra 将采用索尼 IMX989 图像传感器。
雷军在另一条微博配文中透露,这枚 IMX 989 传感器是小米与索尼共同开发,开发总费用为 1500 万美元,小米和索尼各承担一半,参与了规格定义和部分设计及检验工作。首发量产后将开放给友商使用。
小米 12S 系列将在 7 月 4 日期即下周一晚发布,目前已知会推出三款机型,即小米 12S、小米 12S Pro 和小米 12S Ultra。之后几天时间里,我们还会看到更多相关预热内容。
昨日,华为应用市场在一封发给开发者的邮件中写道,根据用户反馈及监管通报情况,清理类、 Wi-Fi 类应用违规收集个人信息、自动下载其他软件、频繁弹窗和广告无法关闭等问题突出,严重影响用户体验,华为应用市场从即日起不再收录新申请上架的清理类、Wi-Fi 类的应用。
免费 Wi-Fi 藏陷阱,这是在今年的 315 晚会上成了热点话题,华为此次出手严打此类高危 app 是件好事,希望其他应用市场能快快跟进。
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索尼推出外设品牌 INZONE,首批上架显示器和耳机
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昨晚,索尼在国内正式发布 游戏 外设品牌 INZONE,并一口气推出了两款显示器和三款耳机。
先说显示器,INZONE M9 定位高端电竞,具备 27 英寸 IPS 面板、4K 分辨率、144Hz 刷新率、95% DCI-P3 色域、VESA Display HDR 600 认证等优秀的账面数据,支持 HDMI 2.1 接口协议,完美兼容次世代主机,内置内容自适应图像模式,识别用户使用场景,自动在「 游戏 模式」和「标准模式」之间切换,提供更优的视觉体验。
后置氛围灯支持 13 种颜色,机身由黑白双色组成,跟 PS5 十分般配,但它提供了对应的 PC 软件,供玩家自定义显示器参数。
另一款显示器 INZONE M3 配置有所不同:27 英寸 1080P 分辨率、240Hz 刷新率、VESA Display HDR 400 认证和 99% sRGB 色域覆盖率。
此外三款耳机型号分别为 H9、H7 和 H3,前两款支持 2.4GHz 无线与蓝牙两种连接方式,H3 则为有线连接。其中定位最高端的 H9 还提供了无线降噪功能。
这五款产品,除 M3 尚未公布价格,其余价格分别为:
INZONE M9 显示器:6999 元;
INZONE H9 耳机:2299 元;
INZONE H7 耳机:1799 元;
INZONE H3 耳机:799 元。
这套电竞装备从硬件参数到价格,都与同类型竞品看齐,透露出索尼想在客厅之外的 游戏 领域取得一番作为的愿景,目前索尼已在官网宣布其成为 2022 年穿越火线职业联赛的合作伙伴,如果能打入更主流的电竞赛事,INZONE 品牌或许也能在看似平静的电竞商业市场中,切下一块蛋糕,至于这块蛋糕能有多大,就看索尼后续能否把 INZONE 做出特色了。
当然我更好奇的是,M9 接上 Xbox Series X 会是怎样一种体验?
尼康发布 APS-C 画幅入门微单 Z 30,4799 元起售
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尼康 Z 30 采用约 2090 万像素 APS-C 画幅 CMOS 图像传感器,为尼康 Z fc 同款。处理器为尼康 Z 7 同款 EXPEED 6 影像处理器,可以实现 ISO 100-51200 的常用 ISO 感光度范围,在室内、室外以及夜间等多种场景下都能拍摄高品质视频。快门速度 1/4000 至 30 秒,每秒最高可拍约 11 张。
尼康 Z 30 单机重约 350g,带电池和存储卡重约 405g(不带机身盖)。拥有约 3 英寸 104 万像素可翻转 TFT LCD 触摸屏。机身主要接口为单 SD 卡槽(兼容 UHS-I)、C 型 USB 接口、D 型 HDMI 接口。
新机支持录制 DX 格式 4K 超高清视频,4K 超高清 / 30p 下视角约 100%。还提供无裁切的 4K 超高清 / 30p 和用于创建慢动作视频的全高清 / 120p。可实现长达 125 分钟的录制时长,4K 超高清视频可录制约 35 分钟。
显然这会是一台不错的入门视频机,4799 元起售,价格诱人。
现代 IONIQ 6 发布官图,对标特斯拉 Model 3 等车型
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近日,现代发布了旗下全新纯电轿车 IONIQ 6。新车以 Prophecy 概念车为蓝图设计,融入了大量流线造型,十分突破大家对现代的传统认知。有消息称该车将在 7 月 14 日正式首发。
车头并没有采用当下流行的分体式大灯设计,单灯组与前引擎盖融合得非常流畅。侧面最引人注目的自然是替代传统后视镜的摄像头设计, 科技 感十足。不过该配置仅在部分法规允许地区可以选装。
动力方面,这款车基于 E-GMP 平台进行打造。据悉它将配备 77.4kWh 的电池组,续航里程或超 550 公里。(搜狐网)
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昨日起取消通信行程卡「星号」标记
6 月 29 日,工信部发布消息,为坚决落实党中央、国务院关于「外防输入、内防反弹」总策略和「动态清零」总方针,支撑高效统筹疫情防控和经济 社会 发展,方便广大用户出行,即日起取消通信行程卡「星号」标记。
消息一出,人们奔走相告,纷纷寻找下一个 旅游 打卡地。
去哪儿平台数据显示,消息发布半小时之后,平台上国际机票瞬时搜索量翻倍,达到近两年以来搜索量最高峰。同时,平台机票搜索量在 30 分钟内上升 60%,酒店搜索量翻番,火车票搜索量上涨最多达到 1.5 倍。
目前,部分省市对 健康 码进行了升级改造:杭州 健康 码新增了「疫情重点地区核验」的红色感叹号标识,西安一码通也对核酸检测和 14 天旅居史标签实行了颜色区分,正在计划出游的小伙伴,还是得提前了解目的地省市的防疫政策,再做打算。
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B 站旗下《轻视频》app 正式停运
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2018 年上线的《轻视频》未能延续 B 站特色而正式「停更」有些可惜,但也在意料之中。
一方面 B 站希望用单独的短视频产品,去争夺抖音、快手的流量,但《轻视频》上的作者,大多只是把这个 app 当成一个附加的分发渠道,他们会把原本发在 B 站的作品裁剪成竖屏比例,然后上传到《轻视频》上。
这导致该平台没能形成独有的特色内容生态,多数人都不会为此去额外下载一个 app,况且 B 站已经把短视频业务承接过来,《轻视频》再也没有存在意义。
《赛博朋克 2077》推出实体桌游
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虽然 游戏 做的不咋地,但《赛博朋克 2077》拥有宏大世界观这事不假,作为一款动作 RPG 类型 游戏 ,想要扭转 游戏 本身的风评不太现实,那不如把这个故事做成桌游吧。
此前 CDPR 与桌游厂商 CMON 合作推出的《赛博朋克 2077:夜之城帮派》登陆知名众筹平台 Kickstarter,该项目现已筹集 44.7 万美元(目标金额为 10 万美元),产品将于明年 7 月开始发货。
游戏 围绕四大派系为背景,玩家只有一个目标:夺得夜之城的地下控制权。感觉这很适合做成卡牌 游戏 ,CDPR 或许是在下一盘大棋,但不管怎么说,这套桌游卖相确实不错,还能见到熟悉端游中熟悉角色的身影。
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《守望先锋:归来》开启 Beta 测试
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即日起,暴雪国际服开启《守望先锋:归来》的 Beta 测试,此次 Beta 活动向所有预购了《守望先锋:归来》捍卫者基地礼盒的玩家开放,测试从 6 月 29 日开始一直持续到 7 月 19 日,测试内容包括新英雄渣客女王、全新的英雄外观、新地图,支持 PS、Xbox 平台。
《奥特曼怪兽农场》年内上市
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在 6 月 28 日晚举行的迷你任天堂直面会上,任天堂给玩家带来了众多新游资讯,其中一款特别的 游戏 成功吸引了我,那就是《奥特曼怪兽农场》。
铁打的奥特曼,流水的小怪兽。曾经只能给奥特曼当绿叶的怪兽们,终于扬眉吐气当了一次主角。
简单地讲,玩家可以在这款 游戏 中成为「驯兽师」,训练怪兽修行、冒险、比赛、种田,这样的养成系体验,算得上天下独一份。因为存在合成系统,使得本作中登场怪兽数量轻松突破 200 种,听上去就很耐玩。
光之少年们,别光顾着看奥特曼了,关爱一下这些可怜的怪兽吧。温馨提示:怪兽在影集里的打砸抢行为是不对了,小朋友千万不要学。
《尼尔:机械纪元 年度版》将登陆任天堂 Switch 平台
同样是在迷你任天堂直面会上,SE 宣布《尼尔:机械纪元 年度版》将在今年 10 月 6 日登陆任天堂 Switch 平台。
本作支持繁体和简体中文,在主机模式下, 游戏 可实现 1920x1080 30fps 的画面效果,掌机模式下则为 720P 30fps。
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《超能陆战队》衍生剧上线 Disney+ 流媒体
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八年前,一部讲述天才少年小宏与呆萌机器人大白打败邪恶反派的故事登陆大小荧幕,观众如愿以偿地看到了一部迪士尼式的暖心之作,这部**叫《超能陆战队》。
之后数年,观众希望能再次看到大白的故事,如今它终于来了,6 月 29 日《超能陆战队》衍生剧《大白!》登陆 Disney+ 平台,总计 6 集,每集讲述一个 10 分钟的暖心小故事,剧中讨论了一些 社会 议题,但整体观感非常轻松治愈。
《速度与激情 10》消息不断
科技早读 | 苹果自研 5G 芯片或已失败 / 小米新机将用 1 英寸传感器" img_ img_width="320" data-src="//imgq8.q578.com/ef/0701/75b6f37d76b72374.jpg" src="/a2020/img/data-img.jpg">
这段时间,经典动作系列《速度与激情》最新作正在紧锣密鼓拍摄中,此前有消息称超英扮演者 Jason Momoa 和 Brie Larson 等人加盟。
近日该系列经典角色「韩」的扮演者 Sung Kang 更是在网络上频频发布片场照,其中公开了与黄黑色涂装马自达 RX-7 的合照,配上「Good to see you old friend…」的文字,不免令影迷联想起他在系列第三部《东京漂移》中的经典造型,看来情怀牌也是该作一大特色。
该片预计将于 2023 年 5 月 19 日在北美地区上映,不管**最终品相如何,我想很多人都会像我一样,希望在影院里寻回旧日众影迷共赏大片的感觉。
总而言之,出必看。
来源 V | appSO
作者: 王志劭
《守望先锋2》还能玩。
《守望先锋2》(Overwatch?2,中国称《守望先锋:归来》或《守望先锋》2.0版本)是由暴雪娱乐开发的第一人称射击游戏作品,该版本将会是《守望先锋》的续作。
2021年6月11日,《守望先锋》2.0版本公布了巴蒂斯特、黑影新形象,同时还宣布《守望先锋》2.0版本对战将由《守望先锋》的6v6变更为5v5。
2022年3月11日,官方宣布《守望先锋》2.0版本即将在2022年4月下旬开放Beta测试(中国地区待定)。
2022年4月26日,《守望先锋》“归来”Beta测试正式开始。
2022年10月4日,《守望先锋》“归来”将正式发布。
2022年10月,英伟达发布了全新GeForce?Game?Ready驱动。
守望先锋2的新增特点:
1代玩家可以在《守望先锋2》上线后,免费体验到PVP内容,本身就是一个非常不错的福利了。毕竟,在以往的游戏市场中,无论是游戏续作,还是DLC作品登场后,能够让玩家在不购买的情况下就能体验的一直都不多(一些初期活动或者类似捆绑销售的产品除外)。
守望先锋2的新增特点:
1代玩家可以在《守望先锋2》上线后,在以往的游戏市场中,无论是游戏续作,还是DLC作品登场后,能够让玩家在不购买的情况下就能体验的一直都不多(一些初期活动或者类似捆绑销售的产品除外)。
1、新增英雄:索杰恩(测试服已经上线,日后还有更多新英雄会在后续版本中陆续与我们见面)。
2、新地图:皇家赛道、中城、新皇后街、斗兽场。
3、新玩法:机动推进(新的PvP模式,我们需要争夺地图中央的机器人的控制权,将它推到敌人基地就判定获胜了)。
4、英雄重做:奥丽莎、末日铁拳、堡垒、黑影。
5、新系统:信号系统(在游戏中我们可以打信号了)。