守望先锋手游什么时候上线玩家支持对比,守望先锋手游叫什么
来源:本站整理 更新时间:2024-06-18 14:18:07
泰坦传奇,和守望先锋如出一辙。
《守望先锋》(Overwatch,简称OW) 是由暴雪娱乐公司开发的一款第一人称射击游戏,于2016年5月24日全球上市,中国大陆地区由网易公司代理。游戏以未来地球为背景,讲述人类、守望先锋成员和智能机械的恩怨纠葛。游戏现有25位英雄,每一位英雄都有各自标志性的武器和技能。
?最低配置操作系统:Windows? 7 / Windows? 8 / Windows? 10 64位系统 (或最新版本的 Service Pack)
(图片来源网络,侵删)
处理器:Intel? Core? i3或是 AMD Phenom? X3 8650
显卡:NVIDIA? GeForce? GTX 460,ATI Radeon? HD 4850, 或是 Intel? HDGraphics 4400
内存:4 GB RAM?
储存空间:30 GB 硬件空间
网络:宽带网络
媒体:无特殊需求
分辨率:最低 x 768[9]
推荐配置操作系统:Windows? 7 / Windows? 8 / Windows? 10 64位系统(最新版本的Service Pack)
处理器:Intel? Core? i5或 AMD Phenom? II X3 处理器及以上 ?
显卡:NVIDIA? GeForce? GTX 660 or AMD Radeon? HD 7950或以上
内存:6 GB RAM
《守望先锋》将于10月2日停服,对此你有什么想说的,大家又是咋说的呢?
守望先锋在英文中的名字是"Overwatch"。
守望先锋是暴雪娱乐开发并发行的一款多人在线第一人称射击类游戏。这款游戏设定于未来科技、虚构的世界中,玩家需要通过组建自己的英雄团队,在各种不同场景中与敌对队伍进行战斗。
游戏名称"Overwatch"中包含两个单词,"Over"代表着高度、超越;"Watch"则意指注视、监视。因此整个游戏名称的意思可以解释为"高高在上的监视者"或"俯视着监察的人"。游戏早期开发时传闻曾有很多候选名称,但最终选择了"Overwatch"。
Overwatch这个单词可以在英语日常生活和军事领域中使用。在军事领域中,"Overwatch"主要指在敌方目标区进行引导和支持的反潜作业。这种反潜作业通常由空军或海军执行。
在英语日常生活中,"Overwatch"可以用来形容一些监管或俯视的场景,例如"keep an overwatch"意为"保持监视"或"stay on overwatch"意为"保持监管状态"。在守望先锋游戏中,"Overwatch"是一个虚构的组织名称,由惟恐世界被摧毁的英雄们组成的尖端组织。
他们发现了危及世界的威胁和犯罪事件,并迅速采取行动,保护人类安全。因此这个名称同样有着"至高无上、无所不能"这样的内涵。
总之,"Overwatch"是守望先锋这款游戏的英文名字,该名称源自于军事领域中反潜作业的术语。在游戏中,"Overwatch"也是主角所在的组织名字,寓意着英雄们的至高无上和无所不能。
全球十大顶级单机游戏
首先其实已经有很多玩家,选手甚至可以看到的比赛已经都用了《守望先锋:归来》的版本,其实我也倾向于除了新英雄“雾子”以外,很多英雄和打法大家已经滚瓜烂熟了,我个人也觉得咱们玩到的版本已经无限接近于正式版了,所以大家不用担心衔接的问题,其实大家已经有很多玩家适应了《守望先锋:归来》。?
最后,守望先锋并非关服,可以理解为更新一个大的版本。
想到了一个小故事,之前最早接触英雄联盟的时候是约莫S3 ,当时的地图和现在不太一样,稍微
阴暗一些,稍微棱角分明一些,但是很快在我上大学的那一年,守望先锋在S4的时候修改了地图的
外观,变成了如今的模样,很多人其实一开始也完全不太习惯,觉得手感和风格都变了,也有很多
人弃坑,但是后来这个地图几乎延续到了现在,足以见得其实很多改变也是需要玩家适应的。
我当然希望大家都能在守望先锋里继续自己的青春,但是客观来说,守望先锋无论再怎么更新,那种一开始生疏,茫然,而且有点懵懂的对战感觉已经真的回不来了,所以既然回不来,就让我们珍
惜眼前和现在,面对以后还有很多的更新和革新,在当下快乐的游戏吧。我认为,这是一件好事。
女王的轰翻天命中有一定难度,简称“抽奖”,还有索杰恩的大招也是如此,说明ow归来之后的新英雄整体操作难度有所提高,这一点,是好事。就比如,破坏球,刚开始操作,的确有些不适应,可是一旦上手后,就知道乐趣所在。
其实,自从雾子的cg公布之后,我内心是狂喜的,但狂喜过后,扔掩盖不了我心中的担忧。对于10 月5日的公测,我并不期待,我没有唱衰的意思。之前在b站我做过一个庆祝5周年的视频,当时我就提出了几个质疑,特此现在再次强调一下,希望和大家一起讨论:?排位机制问题。Ow从第二赛季开始,天梯满分是5000分,1000分的玩家都可以排到。我们不考虑炸鱼和代练问题,在ow这6年中,有很多黄金、白金、钻石玩家始终打不到大师、宗师分段,这说明什么问题,环境混乱,官方整治措施稀巴烂。所以,长时间上不去分数的玩家,自然会减少去打排位,要么掉分下去去更低分段炸鱼,要么请代练上更高的分段,要么上主播的车,去让“写作业”,这一
点对于玩家来说,他们也很无奈。
关于排位的问题,这位韩国负责人,并未解释和提出具体改善措施。那怎么办?对于游戏环境,我
们只能自求多福,保证自己阳光向上,但是你能保证其他玩家就很自觉,自律性很好么?一个游戏
就是游戏,你不能期望每个玩家有多高尚,游戏环境是依靠我们每个玩家来维持、维护的,我们这
些玩家可以做的,就是积极举报,不出现睁一只眼闭一只眼的态度,足矣。?
隐藏分的问题。 我们都知道一代的天梯排位有个设定,就是“隐藏分”,一般来说就是本赛季结束到下赛季之间的 空档期,玩家仍可以打排位,但是没有分数设定。 我个人认为,这个设定,就是好心办坏事。看起来暴雪好像是在为玩家考虑,其实要解决玩家上不 去分的问题,“隐藏分”的设计,治标不治本,甚至连“标”都算不上。 举个例子:本赛季你定完级是2356分,对吧!下赛季你要保证=2356或>2356这个分,那么,你
有两个选择,定级结束,不碰排位,或者继续打排位。
问题在于,连续赢2局,才能抵消输掉一局的比赛。
有的玩家可能没感觉,但是对于老玩家来说,那真是心很累!你知道那种好几个赛季上不去一个段位的感受么?而对于竞技点换金武器
的事情,我只能说,安慰奖罢了,可是有什么意义?我ow打了6年,17把金武器,对我来说,我已经“麻了”。
我之前做过一个猜想,如果你想保留住自己的分数不被吃,或者上去,只能在第一赛季和第二赛季
多努力努力,才能在之后的每个赛季保持更高的段位或者高分儿。
那么,为什么要说保留自己的分
儿不被吃呢?因为排位的环境恶略,有什么:演员、炸鱼、开挂、剧组、祖安对决、挂机、无故掉
线、为虎作伥、乱指挥、瞎玩儿、文字战争等等等等。请告诉我,以上这些情况,我还敢奢求上分
么?我相信每个玩家的想法是,我只要保证我现在的分儿,不被吃就不错了。
3.排位的合理性和公平性个人建议 所以,取消隐藏分的设定很有必要,其次就是,每个玩家每个赛季定级的分数都不应该和上个赛季
最终分数一样或类似,而是根据玩家的实力水平,根据ai算法来判定。
我来说下我对排位机制的一个构思:
先说结论,ow不光国服,整个世界的玩家基数很多很多,所以玩家的定级结果,是不可能通过人工
客服的形式,来给玩家判定的,这样不现实。定级的结果是通过程序上的一套系统得出来的。等级和时间。比如,玩家在一周或一个月内生了多少级,花费了多少时间,在排位时,系统可以
把这两个数据相似的玩家都排到一起,这样以来,说明玩家的实力是旗鼓相当的,这就是我认为的
合理性。
我直到现在仍然搞不清,赞赏等级它这个是怎么计算的,而在ow归来中,关于这一方面,也没有详
细说明。根据目前ow归来公布的内容来看,核心内容是新英雄,新地图。赞赏系统、等级、段位、
皮肤什么的都是次要的,所以官方认为没必要公布,具体等玩家自己体验。
当前MOBA类游戏还有哪些?
全球十大顶级单机游戏:
1、《王者荣耀》
经典的5V5MOBA手游,以中国历史或神话中的英雄、武将、人物为原型,每个英雄都有特性各异的技能,以及符合自身的定位,与小伙伴相互配合,最终目标是摧毁对方的水晶。
2、《原神》
首屈一指的二次元开放世界养成手游,有着超级庞大的世界地图,蒙德、璃月、稻妻以及未来会推出的各种世界地图,每一张都足够你探索相当长的时间。
3、《明日方舟》
美少女养成类塔防手游,优秀的界面设计、背景故事,以及精致好看的人物立绘。二次元手游中少见的塔防类型,既可以很硬核,也可以厨力绽放。
4、《英雄联盟手游》
超高画质的MOBA手游,根据经典《英雄联盟》端游改编而来,原汁原味的竞技体验,既可以很拼个人操作,又更注重团队合作。
5、《光·遇》
温馨、唯美的社交手游,玩家扮演一个可爱的似乎看不到表情的“小人”,漫步在这个偌大的世界中,寻找心之向往。
6、《和平精英》
经典吃鸡类型的手游,100人同台厮杀,谁能笑到最后?降落、寻找物资、武器,与同组好友合作,随着范围圈的一步步缩小,竞争将会更加激烈。
7、《元气骑士》
像素风的射击手游,玩起来突出一个字爽。不同的职业、不同的武器、道具,这些roguelike元素,能让你的每一次对局都是全新的体验。
8、《金铲铲之战》
自走棋玩法的是策略手游,造型可爱的小小英雄,原汁原味的LOL体验,超多流派、玩法,带来的是享不尽的乐趣。
9、《火影忍者》
火影忍者IP的格斗手游,那些动漫中的经典人物角色都将出战,体验横版动作格斗手游的硬核对抗。不仅看强度,更看个人操作!
10、《使命召唤手游》
画面质量最高、最硬核、最靠谱的FPS竞技手游,经典对抗模式,躲猫猫等创意玩法,既硬核又有趣。
由于目前MOBA类游戏经过这几十年的厮杀之后所剩无几,所以胖熊只能整理到下面这十几个,而且其中还有已经国服停止运营或者关服的游戏。
那么就来介绍一下,目前还没有关服的游戏吧,这里面还包括一些手游。它们分别是:刀塔2、风暴英雄、王者荣耀、神之浩劫以及漫威超级战争。
1.刀塔2
《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。
游戏介绍:《刀塔2》完整继承了原作《DotA》一百多位的英雄,并脱离了上一代作品《DOTA》所依赖的《魔兽争霸Ⅲ》引擎的多人即时对战游戏,《刀塔2》的世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,中间以河流为界。每个阵营分别由五位玩家所扮演的英雄担任守护者,他们将以守护己方远古遗迹并摧毁敌方远古遗迹为使命,通过提升等级、赚取金钱、购买装备和击杀敌方英雄等手段达成胜利。
游戏体验:非常棒的游戏 以前忽略了这么好的游戏简直懊恼啊 刀塔2打人机快乐的起飞 全英雄模式 联机对战的话 除非是打算玩职业 自己玩打单机困难难度刚好 偶尔也玩玩疯狂难度?
配置要求:
是否付费:免费
游戏地址:网页链接
游戏平台:PC
推荐指数:★★★★★
2.风暴英雄
《风暴英雄》 是由暴雪娱乐公司开发的一款运行在Windows和Mac OS上的在线多人竞技PC游戏。
游戏介绍:游戏中的英雄角色主要来自于暴雪四大经典游戏系列:《魔兽世界》、《暗黑破坏神》、《星际争霸》和《守望先锋》。它是一款道具收费的游戏,与《星际争霸Ⅱ》基于同一引擎开发。
游戏体验:风暴英雄对传统MOBA游戏对线,经济控制,装备成长,gank,团战,地图机制等核心要素都有了非常大的变革,这个转变比从DOTA到LOL更大,但老MOBA玩家居然几乎没有上手的问题,不得不说这点很赞。
配置要求:
是否付费:免费
游戏地址:网页链接
游戏平台:PC
推荐指数:★★★★
3.王者荣耀
《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类国产手游,于2015年11月26日在Android、iOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。
游戏介绍:王者荣耀中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1VS1、3VS3、5VS5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏的排位赛等,是属于推塔类型的游戏。
游戏体验:匹配机制很奇葩,节奏快背景故事像个大杂烩,但依旧是这类手游里面最能代表的游戏几乎没有之一,尤其是依托它的社交属性,更是几乎没有任何一款游戏可以与之匹敌。
配置要求:
是否付费:免费
游戏地址:网页链接
游戏平台:手游
推荐指数:★★★★
4.神之浩劫
《神之浩劫》是一款基于Unreal 3(虚幻3)游戏引擎开发的3D团队竞技游戏,由美国Hi-Rez工作室开发、腾讯全球代理。2013年10月31日,游戏开启国服首测,并于2014年3月25日在美国公测。2018年1月20日,国服并入全球运营体系。
游戏介绍:《神之浩劫》在众神对战背景下,提供多模式对战玩法,在操作上结合了MMORPG和FPS游戏的元素,突出战斗节奏紧凑迅速,强调个人操作及团队配合反应,为玩家提供更多操作追求及乐趣。
游戏体验:简单粗暴,直截了当。有的喜欢MOBA游戏的细腻操作,牵一发而动全身。而《神之浩劫》则是融合了上述两种风格的作品,这也是近来新兴的一个游戏类型,且不论游戏质量如何,单凭这样一个独特的“创新”就可以吸引不少玩家的目光。
配置要求:
是否付费:付费
游戏地址:网页链接
游戏平台:PC
推荐指数:★★★★
5.漫威超级战争
《漫威超级战争》 是由网易游戏与漫威娱乐联合开发的年度MOBA竞技大作,同时也是漫威首款MOBA手游,国服现已于7月15日全平台正式上线。
游戏介绍:《漫威超级战争》是由网易游戏与漫威联合开发,历时三年匠心打造的漫威首款MOBA手游。以漫威多元宇宙为基础,精心打磨游戏世界观及超级英雄角色,从复仇者联盟到X战警,从银河护卫队到神奇四侠,纷纷集结漫威平行宇宙,钢铁侠、美国队长、蜘蛛侠、洛基、灭霸、死侍等超过50位经典漫威角色悉数登场。
游戏体验:这款游戏可以说是还原了漫画和**里的英雄形象,节奏快,偏娱乐性,虽然有这些优点,但是平衡性差,偶尔玩玩还好。纵使王者荣耀也没好到哪里去,但是相比之下至少目前王者荣耀还是略胜一筹。
是否付费:免费
游戏地址:网页链接
游戏平台:手游
推荐指数:★★★★
以上就是本次详细介绍的几款跟英雄联盟,也就是MOBA类型相同的游戏了,不知道友子们你们玩过几款呢?