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来源:本站整理 更新时间:2024-07-05 17:49:27
DNF(地下城与勇士)是一款备受玩家喜爱的网络游戏,拥有丰富的游戏内容和各种精彩的活动。为了方便玩家们参与游戏内的各种活动,官方提供了一份详细的DNF活动时间表,记录了各种活动的开始和结束时间。本文将为大家介绍DNF活动时间表,并提供操作步骤,帮助玩家们更好地参与游戏内的活动。
DNF活动时间表
DNF活动时间表是官方提供的一份记录游戏内各种活动时间的表格,玩家们可以通过该表格了解活动的开始和结束时间,从而安排自己的游戏时间。以下是DNF活动时间表的内容:
(图片来源网络,侵删)
1.活动名称:XXX活动
开始时间:XX月XX日XX时
结束时间:XX月XX日XX时
活动内容:XXX
2.活动名称:XXX活动
开始时间:XX月XX日XX时
结束时间:XX月XX日XX时
活动内容:XXX
3.活动名称:XXX活动
开始时间:XX月XX日XX时
结束时间:XX月XX日XX时
活动内容:XXX
...
如何查看DNF活动时间表
要查看DNF活动时间表,玩家们可以按照以下步骤进行操作:
1.打开DNF游戏客户端,并登录自己的账号。
2.在游戏主界面上方的菜单栏中找到“活动”选项,点击进入活动页面。
3.在活动页面中,可以看到当前正在进行的活动和即将开启的活动。
4.点击“查看更多”按钮,可以进入活动时间表页面。
5.在活动时间表页面中,可以查看到所有活动的开始和结束时间,以及活动的具体内容。
参与DNF活动的注意事项
在参与DNF活动时,玩家们需要注意以下几点:
1.活动时间:确保自己在活动开始前进入游戏,并在活动结束前完成相应的任务或活动。
2.活动要求:有些活动可能有一定的等级要求或任务要求,玩家们需要满足这些条件才能参与活动。
3.活动奖励:参与活动可以获得各种奖励,包括金币、装备、道具等,玩家们可以根据自己的需求选择参与相应的活动。
dnf中 抗性是怎么计算的?
首先土豪哥玩任何职业都很厉害。
如果在装备同样都是平民装,等级一致,操作水平差别不大的情况下,个人进行了如下统计。对于没玩过的职业不做评论。
2、元素。
拥有绝对变态的输出。光电鳗加满了之后你试试,伤害比某些职业的晶体技不知道高出多少。没有45大技能是个悲剧,但你看看她的黑洞;觉醒和鬼泣散打差不多。元素觉醒的视频说实话不多,你可以看看另外两个职业的觉醒视频,伤害在装备同样的情况下跟鬼泣的差不多(散打觉醒的基本都有骨戒,骨戒的属性在这里不作评论)。但刷图很危险,尤其是觉醒最危险。元素作为布甲职业和鬼泣有鲜明的对比。人家鬼泣有凯贾护体,元素就一破魔法护盾;鬼泣那移动速度无人能敌,元素跑的却很慢;鬼泣在绝境时有鬼影闪这个类似绝杀的技能,元素想要突围就相当困难了。
3、鬼泣
后期刷图至尊。在韩服这句话放出去没人敢吱一声喷你;即使放在国服,随着越来越多的人了解鬼泣,相信这句话也不算太过分。鬼泣30J以前毫不客气的说是全职业最垃圾的,没有之一;30J以后就开始慢慢成长;45J梦魇套可以说是相当给力的职业套,增加的4级冰冻可以毫无压力的在3次攻击以内冻住分部这样的冰属性BOSS(RP太差另当别论),然后45J卡洛洛就可以邪恶了,冥炎之卡洛,最著名的领主杀手,全职业平民唯一可以用45J技能一套杀死后期BOSS的,只有鬼泣。当然即使到了后期鬼泣依然很靠操作,而且危险系数不比元素低,因为鬼泣是近战的,需要在怪中穿行;技能叠加意识也很重要,鬼泣的极限伤害都是由前期看似废柴的辅助技能堆出来的。强烈不建议新手玩鬼泣,前期太痛苦,后期太困难;如果你玩好了的话……
4、气功
感电感电感电。个人玩气功玩到后面惊奇的发现气功的感电附加伤害都快赶上技能伤害了,典型代表就是45J大技能,感电的时候放和平常放绝对是两个感觉。辅助能力同样不差,并且在辅助方面与鬼泣相比最大的优势就在于气功可以把BUFF加到人身上,有时候我用鬼泣就很无奈的看到我放好了圈圈他愣是给我把怪轰了出去自己砍,悲惨。
5、死灵(前三个是我的精修职业,后面的只是玩了玩,有些还是借朋友的。简单说说)
被动觉醒……神技)
6、弹药(不过很无聊)
7、魔道(俺师傅的职业,清小怪极其安逸,打BOOS会有一点点不爽)
8、街霸(尽管被削弱了许多但还是挺强力的)
其他我玩过的但感觉一般的是狂战士(但真的很爽,泄愤的时候一定要玩狂战),剑魂(投入太高玩不起,本人就算个小康,最多投上千八百的,工资没那么多),女漫游(同上),男大枪(本人第一个职业,但感觉没传说中那么给力,47J的时候放弃了,可能是我笨,不会玩吧)
最后声明为什么我没写第一。因为这太明显了嘛,召唤必须的。
仅仅是个人意见,但绝对都是亲身体验过后的感想,希望能对LZ有所帮助。
地下城DPS科普:DPS正确统计方式,高了不一定是真实的伤害
属性里各种抗性的关系
火属性抵抗值15, 则减少火属性攻击10%
冰属性抵抗值15,则减少水属性攻击10%
光属性抵抗值15,则减少光属性攻击10%
暗属性抵抗值15,则减少暗属性攻击10%
鬼剑士职业初始光抵杭-20,所以初期承受光攻击时会受到13%伤害,
格斗家职业初始暗抵杭-20,所以初期承受暗攻击时会受到13%伤害。
光、暗互克;冰、火互克。
光属性攻击打除光的攻击有加成 打火和冰属性攻击加成比打暗的少
暗属性攻击打除暗的攻击有加成 打火和冰属性攻击加成比打光的少
火属性攻击打除火的攻击有加成 打光和暗属性攻击加成比打冰的少
冰属性攻击打除冰的攻击有加成 打光和暗属性攻击加成比打火的少
PS:
我在官网里没有找到有关抗性的资料。
上面列出的资料是达人翻译的DNF日文wiki的资料,应该是很准确的。
改版后国服属性混乱应该是BUG,早晚会改回来的。
地下城经常有人说1.8吊打1.9,1.7五五开1.9,说白了就是看DPS惹的祸。其实真的要平衡职业,删除DPS大家就都平衡了。DPS确实能反映出一个角色伤害强弱,但是那也是有区别对待的。
我在修炼场双开普通沙袋进行了测试,给大家介绍一下DPS到底是如何统计
首先我用刺客释放大螺旋,有护石加成所以是单段攻击(没有收招,毕竟一下就结束了),总伤害粗算4700。
这是我用大枪喷火器和反坦克炮测试伤害,也是打烂了沙袋,伤害粗算1260。总伤害是4700+1260=5960,那么刺客DPS=4700/5960 0.7885,四舍五入就是占比79。大枪1260/5960 02114,四舍五入就是占比21。
为了更好的证明和职业装备强度没有关系,我又进行了测试。
这次刺客用小技能多段攻击风暴,粗略计算1300
大枪单段技能压缩炮伤害粗算9800,那么总伤害是11100,那么刺客占比1300/11100 0.1171,四舍五入占比12,大枪9800/11100 0.8828,四舍五入占比88。
如果一个小兵血量1000,那么一个职业是单段攻击伤害一万,另一个职业多段攻击,伤害是1000*10(总伤害也是一万),如果两个职业同时打到这个怪物,这个怪就被秒了DPS统计就是一个统计一万,占比91%,另一个职业只统计一千,占比9%。
由此可见,DPS的统计就有很大问题。如果是单纯BOSS一波带不走,可以坚持30秒以上,那么才能慢慢体现出玩家职业打造如何,当然这个也和爆发装和续航装有点关系。
结语:尊严斩真的是维护尊严的,范围大,单段攻击,伤害高,如果BOSS之前有十个血量一万的小兵,尊严斩伤害可以达到一千万的话,那么这十个小兵就可以抢一个亿的伤害。如果BOSS只有2亿的血量,那么另一个职业如果为了持平剑魂必须伤害要达到1.5亿,就必须打BOSS百分之八十多的血量。
所以说单段攻击爆发职业抢DPS本身就有很大的优势