fc最终幻想7图文流程攻略,fc最终幻想7攻略详细
来源:本站整理 更新时间:2024-07-08 13:58:56
相关**及动画
2.1 **
**简介
(图片来源网络,侵删)
中文名称:最终幻想:灵魂深处
英文名称:Final Fantasy:The Spirits Within
发行时间:2001年07月02日
**导演:坂口博信 Hironobu Sakaguchi
莫托·萨克巴拉 Moto Sakakibara
**演员:斯蒂夫·巴斯米 Steve Buscemi
詹姆斯·伍兹 James Woods
亚历克·鲍德温 Alec Baldwin
文·瑞姆斯 Ving Rhames
唐纳德·萨瑟兰 Donald Sutherland
琼·西蒙斯 Jean Simmons
温明娜 Ming-Na
佩里·吉尔宾 Peri Gilpin
颜 色:彩色
声 音:英语LPCM,AC3,增加DTS,448K国配
时 长:106 分钟
分 级:英国:PG 阿根廷:13 德国:12 澳大利亚:M 西班牙:7 法国:U 挪威:11 瑞典:11 加拿大:PG 美国:PG-13
剧情介绍:
公元2065年,流星体撞向地球,数以千万计异种降落地球,大肆破坏,到处颓垣败瓦、人又死伤无数。人虽然在防卫城暂避,但异种势力逼人,唯一能拯救人类的就只有结合美貌与智慧的亚纪。她掌握歼灭异种的秘密钥匙,就是要找八个「精神」,借着施博士及队长格莱领导的防卫队「红眼睛」之协助,与异种死战。亚纪还要跟时间和异种感染竞赛,以及抵抗总司令的阻挠......
。
最终幻想VII:降临之子/Final Fantasy VII: Advent Children/2005年9月14日
CG**
年 代: 2004
地 区: 日本 (更多...)
片 长: 101 分钟
导 演: Takeshi Nozue / Tetsuya Nomura
编 剧: Kazushige Nojima
类 型: 动作 / 冒险 / 动画 / 荒诞 / 科幻
别 名: 最终幻想7:降临之子
主要演员:
伊藤步
剧情简介
时间是FF7结局陨石撞击Midgar的两年后。人们在几乎成为废墟的Midgar周围新建了一个条大街取名“Edge”。神罗公司不复存在,人们也终于了解到过度开采魔晃能源带来的危害有多么巨大,开始寻找新的对星球无害的能源。
正当人们努力重建家园的时候,人群中开始蔓延一种名为“星痕症候群”的不治怪病,一说是愤怒的星球对人类的惩罚,真的是这样的吗?
Tifa战后在Edge重开了她的酒吧Seventh He;ven,同时照料着一群患“星痕症候群”的孤儿。
Cloud离开朝夕相处的同伴开了一家运输公司独自一人行动,在某一天他遇到了3个叫他“哥哥”的神秘黑衣人,白发绿眼似曾相识,他们的目的只有一个——寻找“母亲”Jenova的头部完成Reunion复活Sephiroth。对Aerith牺牲强烈的自责感和“星痕症候群”的不断发作使Cloud在战斗中越发吃力,而突如其来的一场小雨治愈了Cloud的星痕症,冥冥中Cloud仿佛听到了“她”的鼓励声,终于振作起来的Cloud面对复活的Sephiroth使出了他的最强技——超究武神5……
教堂中从地低冒出的水拯救了所有的病人,没人能解释这股水是从哪来的——其实也不需要解释,是的,只有“她”,谢谢你,Aerith。
2.2 动画
动画名称 首映日期 备注
最终幻想:水晶传说/Final Fantasy: Legend of the Crystals/1994年
以最终幻想V为蓝本
最终幻想:无限/Final Fantasy: Unlimited /2001年10月
原创故事(港译: 最终幻想:疾风境界)
最终幻想VII:最终密令/Last Order: Final Fantasy VII/2005年9月
与降临之子一起发售,是它的前传
系列作品的关系
[编辑本段]
■最终幻想系列间的故事基本上各自独立,没有任何直接联系。
例外:最终幻想与最终幻想VII附生作品;最终幻想X与最终幻想X2。
■最终幻想除了名字,还有以下的相同要素(有些作品没有):
类似的世界观:世界上有数个各自拥有不同属性的强大魔力的大型水晶,若他们出现问题,这世界也会跟着陷入苦难之中。(主要是前几代的设定)
类似的意义主题:如友情,爱情,亲情,牺牲,邪恶与正义等。
相同的角色与要素:如陆行鸟,莫古里,飞空艇和它的拥有者席德,怪物/召唤兽,青魔法,音乐节奏等。
封面设定:天野喜孝
不同的小游戏:如卡片和闪电球等。
游戏的特殊玩法
最终幻想系列虽然并非每一集都能够有特殊玩法,不过其中最为特殊的应该是FF V开始的低等级破关玩法。
■低等级破关
有别于一般旧有的练功至所有角色等级99,FF V因为有着各种职业能力的配搭,再加上特殊的大部份首领战不会取得经验值,以及一些魔法和技能能够击倒敌人后不取得经验值,所以玩家能够尽力压低角色等级来挑战游戏。最初有着四个角色中三个等级7,一个角色等级8的破关玩法(7778)。后来在精密计算之后,更再一次减少了强制战斗时取得的经验值,因此可以在均等分配的情况下,取得三个角色等级2,一个角色等级3的玩法(2223),以及其变种的一个角色等级2,两个角色等级1,一个角色等级4的玩法(2114)。这种低等级破关的玩法,在FF VI中亦可以做到,不过计算上角色的等级则会在8~12之间。在FF VII中因为首领战会取得经验值,所以并没有极低等级的情况。不过在FF VIII中,玩家可以再一次以等级7, 8的角色挑战最后首领以及破关。至于FF IX则有一个角色等级31,另三个都是等级1的玩法。到了FF X2官方攻略ULTIMANIA OMEGA中甚至有记载低等级破关的玩法。照该玩法应该是三个角色两人等级1,一人等级4破关。
■不使用圆盘破关
在FF X中,因为角色已经没有了等级的限制,反而是要升级之后管理好圆盘才会使角色加强,因此就出现了有别于低等级破关的不使用圆盘的玩法。不过不使用圆盘的玩法建基于使用会因为每遇敌30次时就会加强的召唤兽系统,因此可以算是一种另类的练功玩法。
■不使练级通关
厌烦了RPG游戏的不间断练功吗?幻想和某天的某个RPG不需要练级就可以打到最后吗?FF8就是这样一个游戏。由于敌方的等级是靠主角的等级而变化的,在有了一定数量的魔法与召唤兽后,甚至可以只有1级就通关哦。而一般游戏困扰玩家的金钱,在这里也不在是十分重要。因为主角斯科尔是SEED,有薪水可领。每到一定时间就会有钱自动存入户头,如果要提高薪水还可以参加考试。
最终幻想编年史
1987年12月18日 《Final Fantasy》(FC)发售
1988年12月17日 《Final FantasyⅡ》(FC)发售
1989年12月22日 《Final Fantasy》(MSX2)发售
1990年4月27日 《Final FantasyⅢ》(FC)发售
1991年6月28日 《圣剑传说-Final Fantasy-外传》(GB)发售
1991年7月19日 《Final FantasyⅣ》(SFC)发售
1991年10月29日 《Final FantasyⅣ Easy Type》(SFC)发售
1992年12月6日 《Final FantasyⅤ》(SFC)发售
1993年9月10日 《Final Fantasy Mystic Quest》(SFC)发售
1994年2月27日 《Final FantasyⅠ-Ⅱ》(FC)发售
1994年4月2日 《Final FantasyⅥ》(SFC)发售
1994年4月2日 《Final Fantasy》(OVA)发售 全四卷
1995年
1996年8月2日 《Tobal NO.1》(PS)发售. 《FFⅦ》捆绑试玩版
1996年8月22-24日 第一届东京电玩展发布《FFⅦ》试玩版
19年1月31日 《Final FantasyⅦ》(PS)发售
19年3月21日 《Final FantasyⅣ》(PS)发售
19年6月20日 《Final Fantasy Tactics》(PS)发售
19年10月2日 《Final FantasyⅦ International》(PS)发售
19年12月23日《陆行鸟不可思议的迷宫》(PS)发售
1998年3月19日 《Final FantasyⅤ》(PS)发售
1998年12月17日 《Ehrgeiz》(PS)发售
1998年12月23日 《陆行鸟不可思议的迷宫2》(PS)发售
1999年2月11日 《Final FantasyⅧ》(PS)发售
1999年3月4日 《陆行鸟不可思议的迷宫》(WS)发售
1999年3月11日 《Final FantasyⅥ》(PS)发售
1999年3月11日 《Final Fantasy Collection》(PS)发售
1999年3月18日 《陆行鸟赛车》(PS)发售
1999年12月22日 《陆行鸟牧场》(PS)发售
1999年12月22日 《陆行鸟收集》(PS)发售
2000年1月29日 Square Millennium举办
2000年6月29日《Square Millennium Collection-Final Fantasy Tactics》(PS)发售
2000年7月7日 《Final FantasyⅨ》(PS)发售
2000年9月21日 《工作陆行鸟》(WS)发售
2000年10月3日 《Final FantasyⅧ》(Windows)发售
2000年12月9日 《Final Fantasy》(WSC)发售
2001年5月3日 《Final FantasyⅡ》(WSC)发售
2001年7月11日 《Final Fantasy: The Spirits Within》(**)美国公开
2001年7月19日 《Final FantasyⅩ》(PS2)发售
2001年9月15日 《Final Fantasy: The Spirits Within》(**)日本公开
2001年10月2日 《FF:U~Final Fantasy Unlimited~》动画放映
2001年12月17日 《Final FantasyⅪ》(PS2)β测试开始
2001年12月20日 《Final Fantasy Tactics PS one Books》(PS)发售
2001年12月20日 《Final FantasyⅦ International PS One Books》(PS)发售
2002年1月31日 《Final FantasyⅩ International》(PS2)发售
2002年2月22日 **《Final Fantasy: The Spirits Within》(DVD)发售
2002年3月26日 《FF:U~Final Fantasy Unlimited~》放映完毕
2002年3月28日 《Final FantasyⅣ》(WSC)发售
2002年4月26日 《Kingdom Hearts》(PS2)发售
2002年5月16日 《Final FantasyⅪ》(PS2)β测试完毕
2002年5月16日 《Final FantasyⅪ》(PS2)发售,服务开始
2002年6月18日 《Final FantasyⅪ》(Windows)β测试开始
2002年9月26日 《Final FantasyⅪ 2002 SPECIAL ART BOX》(PS2)发售
2002年10月31日 《Final FantasyⅠ》(PS)发售
2002年10月31日 《Final FantasyⅡ》(PS)发售
2002年10月31日 《Final FantasyⅠ+Ⅱ合集》(PS)发售
2002年11月1日 《Final FantasyⅪ》(Windows)β测试完毕
2002年11月7日 《Final FantasyⅪ》(Windows)发售
2002年12月13日 《陆行鸟大陆》(GBA)发售
2003年1月16日 《Final FantasyⅩ MEGAHITS》(PS2)发售
2003年2月14日 《Final Fantasy Tactics Advance》(GBA)发售
2003年3月13日 《Final FantasyⅩ-2》(PS2)发售
2003年4月1日 Square与Enix合并,株式会社Square Enix诞生!
2003年4月17日 《Final FantasyⅪ吉拉德的幻影》(PS2,Windows)发售
2003年6月12日《Final FantasyⅪ Entry Disk》(PS2,Windows)发售
2003年8月8日 《Final Fantasy Crystal Chronicle》(GC)发售
2004年2月19日 《Final FantasyⅩ-2 International+Lastmission》(PS2)发售
2004年3月1日 《Final Fantasy MOBILE》(i-mode)配信开始
2004年7月29日 《Final FantasyⅠ+ⅡAdvance》(GBA)发售
2004年8月19日 《Final Fantasy MOBILE》(EZweb)配信开始
2004年9月16日 《Final FantasyⅪ普罗马西亚的诅咒》(PS2,Windows)发售
2004年9月24日 《Before Crisis-Final FantasyⅦ-》(i-mode)配信开始
2004年12月22日 《Dragon Quest& Final Fantasy in Itadaki SPECIAL》(PS2)发售
2005年3月3日 《Final FantasyⅪ Entry Disk2005》(PS2,Windows)发售
2005年9月8日 《Final FantasyⅩ/Ⅹ-2 ULTIMATE BOX》(PS2)发售
2005年9月8日 《ULTIMATE HITS Final FantasyⅩ》(PS2)发售
2005年9月8日 《ULTIMATE HITS Final FantasyⅩ-2》(PS2)发售
2005年9月14日 《Final FantasyⅦ Advent Children》(DVD/UMD)发售
2005年12月10日 《Final FantasyⅪ》(Xbox360)β测试开始
2005年12月15日 《Final FantasyⅣ Advance》(GBA)发售
2005年12月22日 《Kingdom HeartsⅡ》(PS2)发售
2006年1月26日 《Dirge of Cerberus-Final FantasyⅦ-》(PS2)发售
2006年3月9日 《ULTIMATE HITS Final Fantasy Tactics Advance》(GBA)发售
2006年3月16日 《Final FantasyⅫ》(PS2)发售
2006年4月3日 《Final FantasyⅪ》(Xbox360)β测试完毕
2006年4月20日 《Final FantasyⅪ亚特尔冈的密宝》(PS2,Windows,Xbox360)发售
2006年5月9日 FABULA NOVA CRYSTALLIS PROJECT 发售
2006年5月25日 《Dragon Quest & Final Fantasy in Itadaki Street Portable》(PSP)发售
2006年7月3日 《Final Fantasy MOBILE》(Yahoo!携带)配信开始
2006年7月20日 《ULTIMATE HITS Final Fantasy Tactics》(PS)发售
2006年7月20日 《ULTIMATE HITS Final FantasyⅦ International》(PS)发售
2006年7月20日 《ULTIMATE HITS Final FantasyⅧ》(PS)发售
2006年7月20日 《ULTIMATE HITS Final FantasyⅨ》(PS)发售
2006年8月24日 《Final FantasyⅢ》(DS)发售
2006年10月12日 《Final FantasyⅤ Advance》(GBA)发售
2006年11月1日 《Dirge of Cerberus Lost Episode -Final FantasyⅦ-》(Docomo 903i)服务开始
2006年11月30日 《Final FantasyⅥ Advance》(GBA)发售
2006年12月14日 《陆行鸟与魔法画本》(DS)发售
2006年12月14日 《陆行鸟de手机》(EZweb)配信开始
2007年1月25日 《ULTIMATE HITS Final FantasyⅩ International》(PS2)发售
2007年1月25日 《ULTIMATE HITS Final FantasyⅩ-2 International+ Lastmission》(PS2)发售
2007年1月30日 《Before Crisis-Final FantasyⅦ-》(Yahoo!携带)配信开始
2007年4月5日 《Before Crisis-Final FantasyⅦ-》(EZweb)配信开始
2007年4月19日 《Final Fantasy》(PSP)发售
2007年4月26日 《Final FantasyⅫ Revenant Wing》(DS)发售
2007年5月10日 《Final Fantasy Tactics 狮子战争》(PSP)发售
2007年5月11日 《最初的Final FantasyⅪ》发售
2007年6月7日 《Final FantasyⅡ》(PSP)发售
2007年8月1日 《陆行鸟de手机》(i-mode)配信开始
2007年8月9日 《Final FantasyⅫ INTERNATIONAL ZODIAC JOBSYSTEM》(PS2)发售
2007年8月23日 《Final Fantasy Crystal Chronicle Ring of Fate》(DS)发售
2007年9月13日 《Crisis Core-Final FantasyⅦ-》(PSP)发售
2007年10月25日 《Final Fantasy Tactics A2封穴的魔法书》(DS)发售
2007年11月22日 《Final FantasyⅪ 阿尔塔娜的神兵》(PS2,Windows,Xbox360)发售
2007年12月13日 《陆行鸟不可思议的迷宫 忘记时间的迷宫》(Wii)发售
2007年12月20日 《Final FantasyⅣ》(DS)发售预定
最终幻想7一共有五部曲,包括四部游戏,一部**,已经全部发行。即FF7正篇和FF7AC、BC、CC、DC。
按故事时间顺序发展为CC-BC-正篇-AC-DC。
FF7CC(Crisis Core)就是2007年发行在PSP上的游戏——危机核心,讲述最终幻想7正篇的五年前的故事,以ZAX为主角。
FF7BC(Before Crisis)属于外传性质,是日本手机游戏,国内玩不到,BC中文名是危机之前,讲述以曾为首的TUCKS小队的故事。
最终幻想7正篇,是19年发行于PS上的游戏,名字就叫《最终幻想7》,1998年移植到了电脑上。也是最早发行的、最核心的最终幻想7作品。讲的是尼布尔海姆事件后,以克劳德为主角的“雪崩”组织与神罗对抗的故事,最终克劳德第一次击败了萨菲罗斯。
FF7AC(Advanced Children)是一部2005年推出的3D DVD**——降临之子,**讲述的是FF7正篇结束2年后发生的故事。影片网上到处下载得到。
FF7DC(Dirge Of Cerberus)就是地狱犬的挽歌,也属于外传性质,以文森特为主角讲述FF7AC一年后的故事,是2006年发行于PS2上的枪版游戏。
总之,如果有兴趣弄懂整个FF7故事剧情的话,至少要玩CC、正篇,再看完AC**,这样才能大致明了。
画面好坏肯定是跟游戏推出的年份成正比的。最终幻想7正篇是十年前的游戏,也是第一部FF7作品,画面自然比较粗糙,但不管如何,仍是最终幻想7故事里最重要的核心,如果你想了解整个故事的来龙去脉,一定不能错过这篇作品。
貌似还有一部动画片,好像是25集,但是和最终幻想的故事没有什么关系,你如果要所有的片子可以到最终幻想的论坛里面找,在百度上一查就有,如果想要所有的游戏cg可以到天幻网上找到 。如果你只是要克劳德的那就只有最终幻想7系列。了,psp现在1500套装,核心危机有中文版的,爱丽丝是扎克斯的女友,不是克劳德的,克劳德女友是蒂法
最终幻想
电脑上能玩的的就是核心危机啊,psp上玩的是正传,可能玩了正传和外传和核心危机才能完全明白剧情啊~~~具体的你可以查下最终幻想的编年表.
**的是正传2年后发生的事情后面还有地狱犬的挽歌是3年后的事情.楼上说的有理,的确要从头开始呀
顺便附上该表
1987年12月18日 《Final Fantasy》(FC)发售
1988年12月17日 《Final FantasyⅡ》(FC)发售
1989年12月22日 《Final Fantasy》(MSX2)发售
1990年4月27日 《Final FantasyⅢ》(FC)发售
1991年6月28日 《圣剑传说-Final Fantasy-外传》(GB)发售
1991年7月19日 《Final FantasyⅣ》(SFC)发售
1991年10月29日 《Final FantasyⅣ Easy Type》(SFC)发售
1992年12月6日 《Final FantasyⅤ》(SFC)发售
1993年9月10日 《Final Fantasy Mystic Quest》(SFC)发售
1994年2月27日 《Final FantasyⅠ-Ⅱ》(FC)发售
1994年4月2日 《Final FantasyⅥ》(SFC)发售
1994年4月2日 《Final Fantasy》(OVA)发售 全四卷
1995年
1996年8月2日 《Tobal NO.1》(PS)发售. 《FFⅦ》捆绑试玩版
1996年8月22-24日 第一届东京电玩展发布《FFⅦ》试玩版
19年1月31日 《Final FantasyⅦ》(PS)发售
19年3月21日 《Final FantasyⅣ》(PS)发售
19年6月20日 《Final Fantasy Tactics》(PS)发售
19年10月2日 《Final FantasyⅦ International》(PS)发售
19年12月23日《陆行鸟不可思议的迷宫》(PS)发售
1998年3月19日 《Final FantasyⅤ》(PS)发售
1998年12月17日 《Ehrgeiz》(PS)发售
1998年12月23日 《陆行鸟不可思议的迷宫2》(PS)发售
1999年2月11日 《Final FantasyⅧ》(PS)发售
1999年3月4日 《陆行鸟不可思议的迷宫》(WS)发售
1999年3月11日 《Final FantasyⅥ》(PS)发售
1999年3月11日 《Final Fantasy Collection》(PS)发售
1999年3月18日 《陆行鸟赛车》(PS)发售
1999年12月22日 《陆行鸟牧场》(PS)发售
1999年12月22日 《陆行鸟收集》(PS)发售
2000年1月29日 Square Millennium举办
2000年6月29日《Square Millennium Collection-Final Fantasy Tactics》(PS)发售
2000年7月7日 《Final FantasyⅨ》(PS)发售
2000年9月21日 《工作陆行鸟》(WS)发售
2000年10月3日 《Final FantasyⅧ》(Windows)发售
2000年12月9日 《Final Fantasy》(WSC)发售
2001年5月3日 《Final FantasyⅡ》(WSC)发售
2001年7月11日 《Final Fantasy: The Spirits Within》(**)美国公开
2001年7月19日 《Final FantasyⅩ》(PS2)发售
2001年9月15日 《Final Fantasy: The Spirits Within》(**)日本公开
2001年10月2日 《FF:U~Final Fantasy Unlimited~》动画放映
2001年12月17日 《Final FantasyⅪ》(PS2)β测试开始
2001年12月20日 《Final Fantasy Tactics PS one Books》(PS)发售
2001年12月20日 《Final FantasyⅦ International PS One Books》(PS)发售
2002年1月31日 《Final FantasyⅩ International》(PS2)发售
2002年2月22日 **《Final Fantasy: The Spirits Within》(DVD)发售
2002年3月26日 《FF:U~Final Fantasy Unlimited~》放映完毕
2002年3月28日 《Final FantasyⅣ》(WSC)发售
2002年4月26日 《Kingdom Hearts》(PS2)发售
2002年5月16日 《Final FantasyⅪ》(PS2)β测试完毕
2002年5月16日 《Final FantasyⅪ》(PS2)发售,服务开始
2002年6月18日 《Final FantasyⅪ》(Windows)β测试开始
2002年9月26日 《Final FantasyⅪ 2002 SPECIAL ART BOX》(PS2)发售
2002年10月31日 《Final FantasyⅠ》(PS)发售
2002年10月31日 《Final FantasyⅡ》(PS)发售
2002年10月31日 《Final FantasyⅠ+Ⅱ合集》(PS)发售
2002年11月1日 《Final FantasyⅪ》(Windows)β测试完毕
2002年11月7日 《Final FantasyⅪ》(Windows)发售
2002年12月13日 《陆行鸟大陆》(GBA)发售
2003年1月16日 《Final FantasyⅩ MEGAHITS》(PS2)发售
2003年2月14日 《Final Fantasy Tactics Advance》(GBA)发售
2003年3月13日 《Final FantasyⅩ-2》(PS2)发售
2003年4月1日 Square与Enix合并,株式会社Square Enix诞生!
2003年4月17日 《Final FantasyⅪ吉拉德的幻影》(PS2,Windows)发售
2003年6月12日《Final FantasyⅪ Entry Disk》(PS2,Windows)发售
2003年8月8日 《Final Fantasy Crystal Chronicle》(GC)发售
2004年2月19日 《Final FantasyⅩ-2 International+Lastmission》(PS2)发售
2004年3月1日 《Final Fantasy MOBILE》(i-mode)配信开始
2004年7月29日 《Final FantasyⅠ+ⅡAdvance》(GBA)发售
2004年8月19日 《Final Fantasy MOBILE》(EZweb)配信开始
2004年9月16日 《Final FantasyⅪ普罗马西亚的诅咒》(PS2,Windows)发售
2004年9月24日 《Before Crisis-Final FantasyⅦ-》(i-mode)配信开始
2004年12月22日 《Dragon Quest& Final Fantasy in Itadaki SPECIAL》(PS2)发售
2005年3月3日 《Final FantasyⅪ Entry Disk2005》(PS2,Windows)发售
2005年9月8日 《Final FantasyⅩ/Ⅹ-2 ULTIMATE BOX》(PS2)发售
2005年9月8日 《ULTIMATE HITS Final FantasyⅩ》(PS2)发售
2005年9月8日 《ULTIMATE HITS Final FantasyⅩ-2》(PS2)发售
2005年9月14日 《Final FantasyⅦ Advent Children》(DVD/UMD)发售
2005年12月10日 《Final FantasyⅪ》(Xbox360)β测试开始
2005年12月15日 《Final FantasyⅣ Advance》(GBA)发售
2005年12月22日 《Kingdom HeartsⅡ》(PS2)发售
2006年1月26日 《Dirge of Cerberus-Final FantasyⅦ-》(PS2)发售
2006年3月9日 《ULTIMATE HITS Final Fantasy Tactics Advance》(GBA)发售
2006年3月16日 《Final FantasyⅫ》(PS2)发售
2006年4月3日 《Final FantasyⅪ》(Xbox360)β测试完毕
2006年4月20日 《Final FantasyⅪ亚特尔冈的密宝》(PS2,Windows,Xbox360)发售
2006年5月9日 FABULA NOVA CRYSTALLIS PROJECT 发售
2006年5月25日 《Dragon Quest & Final Fantasy in Itadaki Street Portable》(PSP)发售
2006年7月3日 《Final Fantasy MOBILE》(Yahoo!携带)配信开始
2006年7月20日 《ULTIMATE HITS Final Fantasy Tactics》(PS)发售
2006年7月20日 《ULTIMATE HITS Final FantasyⅦ International》(PS)发售
2006年7月20日 《ULTIMATE HITS Final FantasyⅧ》(PS)发售
2006年7月20日 《ULTIMATE HITS Final FantasyⅨ》(PS)发售
2006年8月24日 《Final FantasyⅢ》(DS)发售
2006年10月12日 《Final FantasyⅤ Advance》(GBA)发售
2006年11月1日 《Dirge of Cerberus Lost Episode -Final FantasyⅦ-》(Docomo 903i)服务开始
2006年11月30日 《Final FantasyⅥ Advance》(GBA)发售
2006年12月14日 《陆行鸟与魔法画本》(DS)发售
2006年12月14日 《陆行鸟de手机》(EZweb)配信开始
2007年1月25日 《ULTIMATE HITS Final FantasyⅩ International》(PS2)发售
2007年1月25日 《ULTIMATE HITS Final FantasyⅩ-2 International+ Lastmission》(PS2)发售
2007年1月30日 《Before Crisis-Final FantasyⅦ-》(Yahoo!携带)配信开始
2007年4月5日 《Before Crisis-Final FantasyⅦ-》(EZweb)配信开始
2007年4月19日 《Final Fantasy》(PSP)发售
2007年4月26日 《Final FantasyⅫ Revenant Wing》(DS)发售
2007年5月10日 《Final Fantasy Tactics 狮子战争》(PSP)发售
2007年5月11日 《最初的Final FantasyⅪ》发售
2007年6月7日 《Final FantasyⅡ》(PSP)发售
2007年8月1日 《陆行鸟de手机》(i-mode)配信开始
2007年8月9日 《Final FantasyⅫ INTERNATIONAL ZODIAC JOBSYSTEM》(PS2)发售
2007年8月23日 《Final Fantasy Crystal Chronicle Ring of Fate》(DS)发售
2007年9月13日 《Crisis Core-Final FantasyⅦ- 核心危机》(PSP)发售
2007年10月25日 《Final Fantasy Tactics A2封穴的魔法书》(DS)发售
2007年11月22日 《Final FantasyⅪ 阿尔塔娜的神兵》(PS2,Windows,Xbox360)发售
2007年12月13日 《陆行鸟不可思议的迷宫 忘记时间的迷宫》(Wii)发售
2007年12月20日 《Final FantasyⅣ》(DS)发售
2008年3月25日 《Final Fantasy Crystal 小さな王様と约束の国》(WiiWare)提供下载
2008年12月28日 《Dissidia : Final Fantasy(20th Anniversary Limited Pack)纷争》(PSP)发售
PS2 最终幻想XII 中文全剧情影像
id="id2">PSP最终幻想7核心危机中文版金手指FC 是中文版阿
LZ问的多
所以有些资料我也是从我们吧里搬过来的
所以请耐心看
最终幻想的正统作品到现在已经有12代了
周边的一对啊拉扒拉的大概有20-30作吧...(刚看的一个专家说的)
有关FF的有关问题。1,虽然看了很多人的解释,但还是很混乱,能不能简单的告诉我,FF的由来及发展过程啊,老是觉得FF特无厘头,没头没尾的。
1986年9月,在东京都中央区银座三丁目11番13号正式设立了株式会社史克威尔SQUARE(スクウェア),注册资本为1000万日元,负责人为时年只有29岁的宫本雅史。同年12月,株式会社电友社向SQUARE转让软件制作部门,SQUARE公司完全独立。史克威尔在当年发售了三款游戏,风别为MSX上的FC著名RPG《屠龙战士》移植作、与Sunrise合作制作主角为高达的RPG游戏《巡航驱逐舰》以及一款游戏《Alpha》(该作事实上可以说是史克威尔早期冒险游戏中的集大成者,游戏中的关卡设定等相当成熟,只是由于在游戏失败时会出现女主角被铁链绑住的所谓"SM"画面,而被一些人归为)。在这一年由于《勇者斗恶龙》造成的轰动效应,SQUARE也渐渐开始摸索RPG类型的创作。86年9月19日FC上的《深黑地牢》就可说是史克威尔最早的RPG游戏,尽管该作依然没有获得什么反响,但其3D迷宫的表现方式在当时绝对是新鲜至极,这也体现了SQUARE对于游戏创新性和技术性的不懈探索。史克威尔在这一年还招募了一些极具实力的贤才,天才音乐制作人值松伸夫就是在当时加入了史克威尔。
幻想始动--坂口博信的最后一搏(1987)
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1987年1月26日,万众期待的《勇者斗恶龙2》正式发售,全日本的玩家为彻夜排队等候甚至不惜旷课怠工,成为一时奇观。RPG再度成为日本玩家焦点所在。另一方面,史克威尔经历四年游戏开发历史仍然是几无建树。面对"DQ"系列巨大成功带来的轰动性社会效应,坂口博信决定准备做一款类似的RPG游戏。99年参加美国E3大展时,坂口博信曾接受美国媒体的采访。当被问及其在开发《最终幻想》时的心情时,坂口笑称当初FF在制作时,SQUARE面临非常严重的财务危机,公司随时有倒闭的可能,如果公司撑不过去, FF1可能就是 SQUARE "最终"的游戏了,撑得过去那可真是一件"梦幻"的事啊!可以说《最终幻想》就是维系史克威尔社运的最后一搏。
2,FF7怎么会有两个啊,一个圣子降临,一个危机核心(好像是吧)?
是的
如果按LZ这样的想法的话最终幻想7岂止是2个
是5个
估计LZ没有好好的看过他们的英文名称
圣子降临 被称作为 FF7AC
危机核心 被称为FF7CC
其实这些都是7系列的作品
最终幻想7系列包括
最终幻想7
最终幻想7 圣子降临 FF7AC
最终幻想7 危机前夕 FF7BC
最终幻想7 核心危机 FF7CC
最终幻想7 地狱犬的挽歌 FF7DC
3,你们怎么知道FF7那些人物的关系和他们之间的故事的啊?
玩一遍游戏就知道了
如果没有条件玩游戏那看一些有些杂志啊论坛啊讲的剧情和人物联系表可以懂的
4,我看见危机核心里有个“安吉尔”,我觉得他就是扎克斯,难道不是吗?
不是啊
安吉儿是扎克斯的上级兼朋友...
5,和安吉尔(或扎克斯)一起和萨菲罗斯战斗的那个人是谁?有没有什么关于他的故事?
杰尼西斯
那个
核心危机大概就有讲他啊
6,扎克斯怎么死的?死之前对克劳德说了什么啊(我看的是日语的,没有中文字幕,所以基本上都没听懂),死的时候扎克斯伸出手去牵住了另一只手,那只手的谁都的啊?
被神罗的兵用枪KO了
死之前...
大概就是 你要好好活下去 连我的份一起活下去... 的意思
死的时候牵的那个手 是安吉儿大叔的
7,最白痴的问题,你们常说的最终幻想的游戏是什么游戏啊,电脑游戏?PS游戏?好玩么?
最终幻想的游戏就是最终幻想这个游戏
FC SFC PS PS2 PS3 NDSL PSP ....上的游戏
好玩
求一个详细解说最终幻想这一系列
金钱
0023EBF8
游戏时间
0023EBFC
D.M.W 全人物出现(7人)
0x0021DF18 0x01010101 (32 bit)
0x0021DF1C 0x00000101 (16 bit)
0x0021DF1E 0x00000001 ( 8 bit)
D.M.W 全100%
0x0023ECA4 0xFFFFFFFF
0x0023ECA8 0xFFFFFFFF
0x0023ECAC 0xFFFFFFFF
战斗状态——
无敌
0x0023EE86 0x000000FF (8 bit)
魔法无效
0x0023EE85 0x000000FF (8 bit)
致命攻击
0x0023EE87 0x000000FF (8 bit)
MP消费为0
0x0023EE88 0x000000FF (8 bit)
AP消费为0
0x0023EE89 0x000000FF (8 bit)
物理盾
0x0023EE7F 0x000000FF (8 bit)
魔法盾
0x0023EE80 0x000000FF (8 bit)
がまん
0x0023EE83 0x000000FF (8 bit)
重生リレイズ
0x0023EE6A-0x00000020 (8 bit)
强壮度
0x0023EE67 0x000000FF (8 bit)
攻击力突破界限(^_^)
0x0023EEEC 0x0000000F (8 bit)
全任务(SCM码)
0x8021D6A0 0x012C0003
0x00000001 0x00000000
0x8021D6A1 0x012C0003
0x00000001 0x00000000
直接开启''マテリア合成''选项
0x0021DF16 0x00000001 (8 bit)
可装备6个魔晶石
0x0021DF15 0x00000006 (8 bit)
D.M.W LIMIT
0x0023EBC2 0x00000004 (8 bit)
力量255
0x0023EB7F 0x000000FF
0x0023EB85 0x000000FF
体力255
0x0023EB80 0x000000FF
0023EB86 0x000000FF
魔力255
0x0023EB81 0x000000FF
0x0023EB87 0x000000FF
精神255
0x0023EB82 0x000000FF
0x0023EB88 0x000000FF
幸运255
0x0023EB83 0x000000FF
0x0023EB89 0x000000FF
SP
0023EB54
HP
0023EB58
0023EB5C
MP
0023EB
0023EB68
AP
0023EB70
0023EB74
LV
0023EB7E
金手指会减低很多乐趣,这个游戏也没什么难度,尽量拉HP,装备什么的都照着加HP上限的装备,HP上去了什么都好说
最终幻想7重制版日语中字在哪里买
这个说起来就非常复杂了,我简单说一下吧。
最终幻想这个系列,各代之间是没有必然联系的。
最终幻想这款游戏,最早出现在FC红白机上。那时的史克威尔公司还只是一个名不见经传的小公司,前后出了几款游戏销量都不佳,于是公司老总坂口博信便下定决心赌一把,做“最后”一款游戏,命名为“最终幻想”,多少有点悲壮的意思。可没想,此款游戏竟然还卖的不错。因而便有了以后的诸多系列。
但是坂口博信不是一个信守成规的人,他有着丰富的想象力和创造力。因而,以后的每一代作品虽然名字都交最终幻想,但里面的故事却都不一样,坂口博信力求在每一代作品中都有新的突破。这也是史克威尔公司一贯的宗旨。
1代是讲4个光明战士拯救世界的故事。这代作为道具首次出现了飞空艇的设定。
2代不太了解。
3代讲述的是关于光明水晶的故事。从这代开始便有了召唤兽和陆行鸟的设定,成为最终幻想系列的一大特色。
4代首次出项了TAB时间槽的设定,并被后面几代所延续。
5代开始出现了转职系统。
总之1-5代的故事都是围绕着水晶和拯救世界这一主题展开的。但故事都各不相同。
从6代开始,最终幻想到了SFC平台,开始了一个新的跨越。以致在今天,6代仍然被很多玩家认为是最终幻想的巅峰之作,最完美的一代。
6代讲述的是在一个充满着神秘召唤兽的世界,帝国军为获得幻兽的能量统治世界,将幻兽和人类的后代--女孩蒂娜用做实验品;而蒂娜最终在盗贼洛克的帮助下逃出帝国,与世界各地爱好和平的人们共同反对帝国的故事。
7代被很多玩家认为是最终幻想史上最经典和一部作品。并且事实上它也是最叫好和叫座的一部作品。总销量达2万份,几乎是6代的3倍。
7代讲述的是一家叫神罗的公司发现了一种叫魔晄的能源,并利用这种能源垄断世界经济,大发横财,但是过度使用这种能源会使星球逐渐枯竭,因而人们成立了反对神罗公司的组织“雪崩”。主角克劳德便是其中的一员。同时,神罗还发现了一种埋藏在地底深处的外星生物“杰诺瓦”的遗骸,并利用遗骸中的细胞培养“超级战士”,克劳德阴差阳错的又成为了实验品,并和他崇拜的战士赛菲罗斯的经历交织在了一起,而孰不知赛菲罗斯其实也是实验品。当赛菲罗斯了解到自己是实验品这一事实后,他决定报复这个星球。而克劳德为阻止星球遭受毁灭,扮演起了救世主的角色。种种阴差阳错使得他们俩最总成为了宿敌。7代延续了6代魔石的设定,各种各样的魔法石成为此代的一大特点。
8代是我最喜欢的一代。这代放弃了魔石和水晶的设定,取而代之的是备受争议的魔法融合系统。并接8代开始,使升级这一RPG要素成为了历史,甚至8代根本就没有把升级看成是游戏的一个要素,从1级到100级,每一级的经验都是固定的,甚至你可以在1小时内将人物升到满级,这在以往作品中是不能想象的。这种设定之所以能够成功,要取决于8代中耐人寻味的故事情节和唯美的画面。8代第一次使用了真人比例的3D模型来塑造人物,这点在制作游戏之初曾备受争议,但事实却是8代的3D画面最后被公认为达到了当时的最高水平。
8代讲述的是一个雇佣兵的世界,世界上有三大雇佣兵学校,他们为世界各政府培养优秀的雇佣兵而存在着。主角斯考尔是巴兰姆学院中的一名优秀学员,但他冷酷的外表和不善沟通的性格却使得他成为学院中的问题少年。而一次舞会,他与反叛阻止“猫头鹰”的美丽女孩莉诺亚不期而遇,并在日后阻止魔女破坏世界的一系列阴差阳错中相知相识。莉诺亚活泼开朗的性格一直影响着斯考尔,使得他逐渐走出了孤独,和伙伴们成为了彼此信任的战友。最终战胜了魔女,是世界恢复了平静。值得一提的是8代的主题曲EYES ON ME ,是由王菲演唱的。
9代重新回归了传统的水晶系统,是一次对传统的致敬。3D画面重归卡通式造型。是很富有幻想,童话色彩的一部作品。故事是说,亚历山大王国的女王利用召唤兽对他国发动战争,而亚利山大的公主却揭力阻止母亲,在这过程中,公主阴差阳错的被盗贼吉坦,而最终和吉坦以及另外的一些伙伴们踏上了恢复世界和平的道路。而所有的这一切计划都是创造了世界提拉的人加兰多策划的,目的是让两个世界合并,最终他还是被自己制造的人造人库加背叛,而库加背后却还有一个幕后真凶...这代的主题曲Melodies Of Life也很好听,据说是植村伸夫最满意的一部作品。
10代讲述了一段关于友情、爱情、父子亲情的宏大壮丽的故事。故事发生在一个曾经科技发达的理想国度,这个国度被一个叫做“辛”的怪物给毁灭了。主角提达斯是曾经那个理想国度中红极一时的水球明星,但他的心中一直有点些遗憾,他的父亲在若干年前消失了,而他则一直没有和父亲达成一种融洽的关系。他讨厌他的父亲,“那个男人一直是那么自以为是”,他总是这么想。然而有一天,一场由辛引起的大洪水把提达斯卷入了时空的隧道,使他来到了1000年后的世界。在那里他遇见了美丽的女召唤师尤娜,尤娜告诉他,生活在这个世界中的人民正遭受着一个叫做“辛”的怪物的袭击。这个辛只有当人们赎清他们所有的罪行后才后消失。而一直以来,人们都是依靠召唤师召唤究极唤兽来使得辛暂时的消失。而短暂的平静后,它便又会出现。在陪伴尤娜成长为伟大的召唤师的过程中,提达斯逐渐成为了尤娜的守护者,尤娜不奇怪提达斯是从1000年前的世界来的,因为他的父亲曾经也有一位守护者,也和提达斯来自同一个地方,而那个人就是提达斯失踪多年的父亲——杰克特!至此,他们明白了,当召唤师召唤出究极召唤兽后,召唤师本人便会死去,而他的守护者则会变成“辛”!这是一个周而复始,永远也不会有出路的循环,延续这条路,尤娜和提达斯只能失去彼此心爱的人!他们最终拒绝了召唤究极唤兽的做法,而寻找一种新的更彻底的方法,他们拒绝延续错误的路线,拒绝再次卷入周而复始永无止境的循环,恋人之间的爱、朋友间彼此坚定的信心,以及对父亲的那份愧疚此刻全部化作了战胜“辛”的力量,提达斯和尤娜还有同伴们最终打败的辛,使世界永远恢复了宁静。而“辛”的消亡,也宣布了提达斯使命的结束,他的遗憾得到了释怀,他的梦境也就结束了。提达斯最终回到了他的世界……
时间不早了,,后面还有3代,,不怎么了解,就不写了。。
总之,最终幻想的每一代作品都很精彩,尤其是宏大的世界观的设定,一定会让你有身临其境的感觉。想要了解的更彻底的话,可以到天幻网(FFSKY.com)上找找剧情看,要是玩过游戏的话,看起来肯定比看玄幻小说过瘾!
FC版最终幻想7秘籍不要攻略
最终幻想7重制版日语中字在官网买。《最终幻想是由日本公司于1987年12月18日推出的FC平台角色扮演游戏。该作是《最终幻想》系列作品的第一作。游戏讲述了玩家扮演的光之战士,为了拯救世界展开冒险的故事。
额 是有FC版的ff7 只是有些山寨...............还是ps的或pc版的好 这个秘籍好像是没有啊 这个是ff7的一个国内网站上面只要是ff7公布信息都有