原神申鹤技能描述,申鹤什么时候出
来源:本站整理 更新时间:2024-07-13 16:39:08
电子技能是起重机应用机制的核心。有逐点和长按两种模式。点E,有点类似动物,突然加路径冰伤害。但如果不能在空中使用长按,会造成原地冰伤,放大倍数更高。长按和长按的原始放大倍数都不是特别高,以10级为例(下同)分别为243.36%和339.84%。
相比放大,E技能产生的冰羽作用更大。无论点击还是长按,都可以为全队生成冰羽。区别在于持续时间和有效时间的不同。点击和CD一样的时长10秒,次数为5.长按和CD一样的时长15秒,次数为7.凌冰的主要作用是增加冰系角色的输出,只能由冰系伤害触发(任何形态)。基于神鹤目前76.75%的攻击力,应该是加到了乘数区。如果最后加的话就太小了,3000的攻击力只能提供2000多点的增益。另一个冰伤在命中多个敌人时会根据敌人数量消耗次数,所以很容易为群体消耗掉所有毒点。当然,对每个角色单独统计次数也有好处。比如队里同时有甘雨,沈力,沈贺。沈贺长按E后,持续时间内每个人都有机会触发7次冰羽增加伤害。
说完技能,再来说天赋。生命天赋是增加李越20小时派遣任务的奖励。其中一个战斗天赋是上述大招的10%冰伤害增加效果,另一个是点击E技能会增加全队E技能和大招伤害15%,按住10秒会增加普攻,重攻,摔攻伤害15%,持续15秒。有意思的是,时长的设计和凌冰是一样的,和分别带有点击和长按的CD是一样的,也就是说理论上可以实现伤病全覆盖。
(图片来源网络,侵删)
《原神》申鹤技能分析及圣遗物武器推荐 申鹤怎么配队
申鹤大招触发冰凌,原神申鹤的大招是一个持续12秒的脱手技能,可以对领域内的所有敌人造成冰元素伤害。
在原神中,申鹤五星冰属性角色,使用长柄武器,E技能可获得冰凌增伤,一共7枚,每对一个单位造成伤害就会消耗一枚。和神里绫华这些主C的大招倍率想比,申鹤大招倍率是非常低的,因此她并不适合当主C来用,当副C的收益也比较低。
申鹤玩法简介。
申鹤元素战技分成长按和点按两个部分,点按为突进,长按则是原地AOE,然后会向后退一步。冰翎是申鹤的核心机制,角色身上有冰翎时,角色造成冰元素伤害时,包括风元素角色染冰,例如温迪冰龙卷和万叶冰领域等,消耗冰翎增加造成的伤害,同时命中多个目标时会消耗多个冰翎,冰翎的数量上限不会叠加,但可以重制数量。
原神申鹤是主c吗
《原神》在2.4版本中新增了冰元素角色申鹤,那么申鹤的技能和整体能力如何呢?今天就为大家介绍一下《原神》申鹤技能分析及圣遗物武器推荐,希望对大家有所帮助。
技能评价及概述
申鹤
稀有度:☆☆☆☆☆
元素属性:冰
武器种类:长柄武器
获取方法:活动祈愿「出尘入世」
目前强度评级:S级
冰元素专属攻击辅助角色
申鹤的主要定位是冰元素角色的攻击辅助。具有多个BUFF能力,其中的核心是元素战技提供的冰元素伤害提升,由于以其攻击力为参照,因此自身也可以造成伤害。
申鹤的增益/减益效果
元素战技:
根据申鹤的攻击力提升冰元素伤害
└点按:生效5次
└长按:生效7次
赋予增伤效果
└点按:战技/爆发伤害+15%
└长按:普攻/重击/下落伤害+15%
元素爆发:
领域内敌方物理amp;冰元素抗性降低
领域内己方冰元素伤害+15%
利用元素战技提升冰元素伤害
具有「提升冰伤」+「根据点按/长按而变化的伤害BUFF」的元素战技是申鹤的主要技能。冰元素增益的难点在于生效次数的限制,能否充分发挥申鹤的实力基本就取决于能否灵活运用这一点。
通过圣遗物/武器提升攻击力
与班尼特的BUFF不同,元素战技造成的冰元素伤害提升可以通过圣遗物或武器来确保。建议使用攻击力加成较高的武器,或利用圣遗物套装效果/副词条来提升攻击力,更容易提升冰C的火力,比如「追忆之注连」、「角斗士的终幕礼」两件套都能提升攻击力。
元素爆发进一步提供增益amp;减益
领域型的元素爆发可以提供「敌方冰元素amp;物理抗性降低」+「己方冰元素伤害提升」的效果,与战技结合使用即可进一步增加冰元素伤害。随着天赋等级的提升,对敌方抗性的降低效果会越强,因此在提升战技的天赋等级后建议开始提升元素爆发等级。
推荐圣遗物及套装效果
追忆之注连
二件套:攻击力+18%
四件套:元素战技发动时,若角色的元素能量ge;15,则会消耗15点元素能量,使接下来的10秒内,普攻、重击、下落攻击造成的伤害+50%
角斗士的终幕礼
二件套:攻击力+18%
四件套:当装备该圣遗物套装的角色为单手剑、双手剑、长柄武器角色时,普攻伤害+35%
绝缘之旗印
二件套:元素充能效率+20%
四件套:基于元素充能效率的25%,提高元素爆发造成的伤害。最多通过这种方式获得75%提升
推荐能强化攻击的「追忆之注连」、「角斗士的终幕礼」
推荐选择像「追忆之注连」、「角斗士的终幕礼」这样两件套能直接提升攻击力的搭配,通过元素战技可以轻松强化冰元素增益,也很容易收集。
推荐词条
理之冠:主百分比攻击副暴击类/元素充能/攻击力
空之杯:主百分比攻击副暴击类/元素充能/攻击力
时之沙:主百分比攻击副暴击类/元素充能/攻击力
生之花:主生命值副百分比攻击/暴击类/元素充能
死之羽:主攻击力副百分比攻击/暴击类/元素充能
注重循环的「绝缘之旗印」四件套
申鹤还可以搭配「绝缘之旗印」四件套,在提升爆发攻击的同时也能保证充能效率。申鹤的元素爆发需要80点能量,很容易达成且操作难度较低。
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原神申鹤技能强度怎么样
原神申鹤是主c吗?这是即将在2.4版本中登场的全新角色,根据目前的爆料来看她应该是冰属性C或者是物理C的定位,从技能上来看属于爆发型主C,由于其大招开放的风场领域可以召唤冰羽强化自身输出,同时将普攻变为重击,重击变成蓄力,这些效果都不是增益而是强化自己的输出。0命情况下基本是作为主C使用的。
原神申鹤技能是什么?
E技能:唤起冰羽归拢向自身并对路径上的敌人造成伤害,重击消耗身上的冰羽将攻击转化为冰凝枪,提高伤害并附魔冰伤
大招领域技:开启风场对敌人成冰伤,召唤3枚冰羽围绕自身,自身获得踱云状态。
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《原神》2.4申鹤技能是什么?
《原神》游戏中申鹤是即将上线的新角色,那么具体的技能强度怎么样呢?关于这个小编已经帮大家准备好了相关内容,希望可以帮助到大家,快来和小编一起来看看吧。
《原神》申鹤技能强度介绍
我们先看看申鹤的战斗天赋“归羽”,申鹤能唤起一道冰羽,对沿途的敌人造成冰元素伤害,这道冰羽最后会环绕申鹤一段时间,极大的提高了申鹤的抗打断能力,同时当冰羽在申鹤身边的时候,申鹤的每一次重击都会消耗一层冰羽,凝结成冰凝强对敌人造成冰元素范围伤害。重点是这冰凝抢抢以自动锁定敌人,这就很无敌。不过这也可以确定申鹤是要依靠重击来打伤害了。
然后就是有关于申鹤的命座,一命“风起云合影从”是一个减防效果,最高能降低敌人10秒20%的的防御力,不是很强,但也不是鸡肋的命座,总的来说还算不错。二命“风动巧云弄影”是一个增加冰羽类型的命座,至多可以增加10枚,不过现在打速切核弹流的时代,感觉也用不到10枚那么多。三命“风平.云蒸霞蔚”归羽的技能等级提高3级。至多提升至15级,15级感觉有点可怕啊。
到了后面三个命座的时候,就有了很明显地提升,四命“风静停云落月”,将会提升下一个登场的角色1.5%攻击速度、1.2%所造成的伤害;持续8秒,重点是这是每一枚冰羽提供的数据,假设申鹤满命那么就可以给队友提供32攻速18增伤。攻速可以独立乘区,这还是直接起飞了吗?当申鹤达到6命之后就将会是一个超级“核弹”,归羽会额外召唤一轮冰羽;当申鹤在凭风结界内处于踱云状态时,申鹤的下落攻击会消耗所有的冰羽转化为巨型冰凝枪,对结界内的敌人造成冰元素伤害;该伤害视为重击伤害。
《原神》2.4申鹤技能是:申鹤的角色定位为冰系单体爆发型攻击乘区辅助。
目前申鹤最大的战略价值在于可以把冰队中的万叶和班尼特换出去,而且不会降低队伍的收益,这样腾出来的万叶或者班尼特留给另一只深渊队伍强度会大大增加。
申鹤的技能升级顺序为:E>Q>A(不升也行)。
申鹤的E技能和Q技能都是不锁面板的,增伤有30%左右是靠大招的天赋激活的,其余都是靠E,所以E技能是优先升级的,大招因为是靠天赋增伤的,所以如果资源紧张大招也可以不升,普攻就更加没必要了。
申鹤的技能动作都比较慢,虽然DPA不怎么高,但是如果技能全命中的话技能倍率还是不低的,其实比九条的一轮爆发总倍率还要高一些,再加上冰队之间的互相吃buff,所以推荐申鹤在辅助的同时还是可以堆一点伤害。
输出手法
0命:短E+风+Q+队友铺场脱手+长E。
1命:短E+风+Q+队友铺场脱手+长E+长E。
6命:短E+风+Q+队友铺场脱手+长E+长E(晚一点按留1次)。
目前申鹤一般处于先手的位置,开局先放一个短E,然后队友铺场完毕后可以接一个长E,这样一轮输出就有12次冰凌,而且普攻和技能伤害都能吃到15%的伤害加成。然后中途补E用甘雨大招或者神里大招把次数耗尽不浪费即可。6命最后如果不能秒怪的话留一点次数补普攻。