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命运方舟枪手系解析

来源:本站整理 更新时间:2024-07-25 15:11:53

国服目前测试开放了5个体系,16个职业,每个职业又分两种流派,很多第一次接触这个游戏玩家很难抉择自己的职业,下面将为大家介绍这12个职业的基本介绍和玩法,来帮助入坑的玩家来决定自己的职业~PS:不要因为升级速度来决定自己的职业,大多玩家都可以在15个小时左右升到50级并完成主线任务。

2.枪手系

①职业特性:

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鹰眼是使用【弓箭】作为武器的枪手系职业,职业特性是通过技能积攒【鹰能】,当鹰能充满后,可召唤猎鹰帮助自己攻击;

Z键:可以对指定区域造成大范围AOE伤害;

X键:将猎鹰投掷出去造成大量伤害。

【弓箭】

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【鹰能】

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②职业铭刻:

鹰眼分为两种流派:

【终结袭击】:通过不断回复鹰能,将通过X将猎鹰投掷出去,短时间内提升目标收到的伤害,属于是偏爆发的职业,也是鹰眼上限比较高的流派。

【终结袭击】

【第二个伙伴】:与【终结袭击】相反,召唤猎鹰帮助自己攻击敌人,就算自身不输出,猎鹰也会持续对敌方进行输出,是一个下限非常高流派。【第二个同伴】

③升级效率:

鹰眼的清怪能力属于中上水平,虽然鹰眼的技能普遍范围较小,但有着猎鹰的帮助,鹰眼可以更加轻松的升级打怪(解放双手)。

④PVP:

鹰眼在PVP中可以算是非常折磨人,有着独特的隐身机制,让对手很难抓住你,且有着稳定的控制和位移,无论是在3V3还是1V1中,鹰眼的PVP能力都非常出色。

2.2 枪炮大师

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①职业特性:

枪炮大师是使用【发射器】作为武器的枪手系职业,是《命运方舟》中下限非常高的职业,有着远程职业里最肉的坦度和非常高的容错,非常适合第一次接触该游戏的玩家使用。

【枪炮师】的职业特性主要有两种能量条:分别是红利能力【火力能量】和【炮击能量】。

【火力能量】:只要攻击命中就会增加能量,随着能量越多,造成的伤害也会越高;

伤害加成共分为三个阶段:1阶段增伤10%、2阶段增伤20%、3阶段增伤30%;

若6秒内未造成伤害,火力能量辉随时间流逝。(火力强化可延长能量维持时间)

【炮击能量】:任意攻击命中可获得炮击能量,当炮击能量充满时,可通过Z键进入炮击进入炮击模式,重新获得4个技能,并获得20%的减伤和霸体效果(被击异常免疫),但无法移动。当退出炮击模式后,会进入20秒的冷却期,冷却期结束后才可再次获得炮击能量。

【发射器】

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【火力&炮击能量】

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②职业铭刻:

枪炮大师分为两种流派:

【火力强化】:是使原有的火力模式进一步的增强,增加满能量时25%的普通技能(非炮击技能)伤害,还提供额外的减少效果和延长火力能量的维持时间。

该流派非常全能,伤害不俗,有虚弱,有破坏,应对机制能力强,同时坦度也进一步提升,容错率非常高,且装备打造便宜,属于萌新之友的职业了。【火力强化】

【炮击强化】:是专长流的大枪(也成为轮椅流),不光能额外增加进入炮击模式后的伤害,还能使自身获得额外的暴击率加成和炮击能量获取加成,最主要的是不会再使炮击模式进入冷却期。

专长流的大枪伤害非常高,专长不光可以可以增加大量的炮击伤害,还可以增加火力模式的增益,这让专长流大枪在能量双满时有着恐怖的爆发输出。

但是由于炮击模式不可移动,所以对副本的熟练度有一定的要求(对着空气开火属于常态了~)

【炮击强化】

③升级效率:

枪炮大师有很多大范围的AOE技能,同时伤害也不俗,就是基本无位移,跑图比较难受。

④PVP:

枪炮在PVP中可以算的上T0职业了,单挑有着很强的斩杀能力,3V3也有着不俗的群伤,甚至曾经的PVP赛事中出现过1枪炮2奶的情况,足以说明枪炮在PVP中的地位了。

2.3 猎魔人

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①职业特性:

猎魔人是使用【手枪&霰弹枪&步枪】作为武器的枪手系职业,职业特性是可以在战斗中切换这三把武器进行输出,同时正常职业是8个技能,而猎魔人可以携带16个技能,当然操作难度也是直线上升;

切枪只是猎魔人的基操,虽然猎魔人看似是个远程职业,但是如果想把输出打的高,就得贴着BOSS的后背进行输出,这就非常考验玩家的操作以及对BOSS的熟练程度了。

【手枪&霰弹枪&步枪】

【职业特性】

②职业铭刻:

猎魔人分为两种流派:

三枪流【强化武器】:切枪时获得暴击率的加成,再加上技能本身附带的减爆抗,使得三枪流完全不缺暴击;也是男枪最常见的流派。

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手枪流【手枪手】:专注于用手枪进行输出的流派,无法进行切枪,但是会大幅度增加手枪的伤害和瘫痪值以及觉醒伤害,同时还给予被动技能:每当手枪技能命中时减少翻滚的位移冷却,加上手枪技能普遍位移偏多,使得这个职业玩起来会非常的飘逸。

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③升级效率:

男枪在前期的清怪效率一般,大范围的技能普遍CD较久,但是三种武器基本能应对升级中的各种问题,升级效率到不成问题。

④PVP:

猎魔人的PVP上限非常高,16个技能基本都有用处,手枪用来位移、霰弹枪用来打伤害、步枪用来打控制;完美的展现什么叫技术碾压,1V1中只要技术足够,不惧怕任何职业,3V3中更是来去自如。

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