语言:简体中文
大小:1.8GB系统:Android/IOS
类别:角色扮演时间:2023-05-31
重返未来1999全角色
重返未来1999全角色是超多玩家都在玩的二次元角色扮演挑战游戏,玩家能够在游戏中获取到自己能够利用到的超多解锁道具,玩家将与NPC合作,找到他们背后的真相,并解开隐藏在幕后的邪恶秘密玩法,让你能够获取到更多的道具。
1.激动人心的动作战,惊人的技能和华丽的特效,毫不费力地结束了你的对手,展示了战场的力量;
2.《智地幻想》正在等待勇敢者的探索。这是一个被怪物占领的世界,不要害怕;
3.各种恐怖的boss都需要玩家聚集在一起攻击才能解决,而单枪匹马可能会让玩家很难快速完成游戏。
4.运用战略和智慧在战场上与敌人作战并提供援助。你会很快取得最终的胜利。
星锑
她的海盗船在伦敦的公海上漂流,
她的摇滚从未停止;
唱片骑师的工作是什么?她可能回答不了你。
唱片骑师的使命是什么——摇滚乐!
十四行诗
她在漫长的实践中吸取了“人类防御”和自我牺牲的教训。
但当她望向窗外时,
但仍然无法理解这个世界。
槲寄生
她听着鸟儿在森林里唱歌,
叶根的呼吸声。
一切如常,就像刚开始一样,
就像最后一样,当它永远不会燃烧。
个人评分:7/10,鉴于首测的完成情况,此处给出五星的评价。
核心玩法:5/10
1999在玩法上可以看到一些fgo的影子,作为诞生于2022年的新生代回合制卡牌,1999的策略性相较老前辈fgo算是拥有了比较大的进步(点名表扬残局解谜关卡,使用固定阵容进行副本攻略的设计比单纯拼练度和仓库深度要有趣很多,有炉石砰砰计划的感觉)。虽说二次元回合制卡牌游戏本就不以玩法见长,但还是希望1999能在此基础上进行探索和创新。
另外希望制作组关注一下以下克制系统的数值关系,体感上平克制、顺克制与逆克制所需的练度根本不可同日而语,希望能有更加合适的优化与调整
战斗表现:7/10
优点:角色小人动作流畅、运镜自然;六星角色(除红弩箭外)宝具演出优秀
缺点:没有倍速;没有同角色连击动作;除百夫长外似乎没注意到其他角色登场动作
关卡设计:7/10
1.章节地图非常用心,小解谜很多,非常有趣。
2.希望增加自动连续战斗和/或扫荡功能。
ps:本测中难度曲线比较陡峭应该是七日版本的特殊设计,在此暂不纳入考虑。
养成部分:-/10
首测,暂不对具体数值进行评价。此外首测里不能洞察3,难以预测具体养成深度。
至于装备(意志)系统,目前的意志应该是类似于fgo礼装的定位(通过同名卡提升等级上限),这个我个人觉得尚还处于可接受的养成范畴内,倘若增加副词条进行养成深度填充,恐怕不会特别招人喜欢。
剧情演出:8/10
本次测试放出了两章的剧情,在结构上讲述了一个完整的故事(无视基金会部分故事线的情况下)。我个人尤其喜欢1.对于大萧条来临之时的刻画2.吃橘子章节的虚实结合3.暴雨症候带来的吞金咽钞这三段剧情,从脑洞到氛围渲染情绪调动都让我直呼过瘾。然而美中不足的一点感觉是情节的串联与节奏的编排并不是特别出彩,感觉有一种使用塑料绳穿珍珠的微妙落差。
人物塑造方面,作为第一助手和看板的十四行诗形象反而没有太多记忆点和特色,与主角的交情也并没有特别深厚(主角在序章中不仅全程瞒着十四自拟了一套行动方案还要特意避开十四的耳目,或许有基金会的原因在里面,但我不觉得这是最好的剧情处理方式),这可能需要进行一定的调整。
美术设计:10/10
本人艺术素养水平不高,没法在专业程度上进行更加深层次的点评,只能说个人感觉本次测试中放出的敌我人物立绘、洞二插画、l2d、背景、UI等基本都处于非常高的水平。唯一一个比较小的建议就是希望能在主界面上设置洞二图作为看板,哪怕纯静态不适配l2d也没关系。
配音:12/10
几乎没有缺点。希望后续测试和公测后能实装更多角色的配音。
新手指引:3/10
这可能是一测中最薄弱的地方了,很多系统和按钮功能都需要实际点按才知道具体功能和效果。希望在后续测试和正式版中能有所改进。
百夫长:100000/10
百夫长!你带我走吧!好想跟着你四处巡演,拍摄你总能从“不可能”的绝境中憋着一口气逃出生天后理所应当的自傲的笑容;好想和你一起睡在卡车车厢里,早上醒来之后在同一张桌上吃着你推荐的墨西哥卷饼;好想真的和你握手,想听你讲述在拉斯维加斯万千金币中你出生便带来的那一枚的传奇故事,想和你一起冒险、用神秘术去把这个世界烧个稀巴烂,想和你一起在舞台上见证黄金的二十年,又亲眼看着幕布缓缓落下。
重返未来1999全角色游戏中有超多的角色等待玩家去抽取,激动人心的剧情设定能够让玩家沉浸其中。游戏在屏幕上设计精美,人物造型和个性设置非常鲜明,给玩家带来了绝佳的视觉游戏体验,给你带来超多的解锁挑战玩法。