使命召唤2024_猫踩奶是啥意思
来源:本站整理 更新时间:2024-06-17 14:48:15
我们先来看看2019年度的 游戏 市场占比情况,据统计,2019年的全球手游玩家达到13.6亿,以490亿美元的收入、169亿美元的净利润占据了整个 游戏 市场的60%份额。其中,中国为最大的收入来源,达到180亿美元,美国以99亿美元屈居第二,第三则是日本的65美元。
而且手游在整个 游戏 市场里面的年增长率为2.9%,预计到2024年可以突破17亿的玩家数量,其创造的收入会达到566亿美元。
看了以上的数据,就能理解那些老牌的 游戏 大厂纷纷进入手游领域的目的了,《使命召唤》、《最终幻想》、《上古卷轴》等等,均已经成功开发了手机端的产品。而后知后觉的暴雪,也在2018年的时候发布手游版《暗黑破坏神:不朽》的宣传CG,只是
(图片来源网络,侵删)
不同于其他老牌大厂,暴雪的手游消息带来的是口碑下滑,玩家并不认可《不朽》,暴雪股票在18年嘉年华之后更是不到两个月的时间从83.9跌落到了39.7的地步。
工匠精神的另一面就是“自负”,只有坚持己见,不随市场而改变初始定下的标准,认真打磨产品,那就是工匠精神。《魔兽争霸3》、《星际争霸》和《魔兽世界》是不可否认的优秀 游戏 ,甚至可以称得上是 游戏 界里伟大的作品,但这几个 游戏 出道即是巅峰,巅峰过后就变得难以突破。细雕慢琢出精品,可是逃不出自己所画的条条框框则会显得缺乏创新,最终落后于市场成为小众 游戏 ,这是工匠精神的必然结局。
这种创新的缺乏就表现成“在暴雪的工匠精神下,失去了对市场的嗅觉感知”,严格的自我标准也就变成了霸道的行为。
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《DOTA》火热的前景如何,当时的暴雪不可能看不到,只是暴雪在自定的框架下,自负地认为DOTA只是依附于《WAR3》强大的地图编辑器下的一张小地图。即使地图已经无法容纳更多的内容,BUG遍地也是基于自定义编辑器的地图之一,把DOTA分离出来扩容成为新的 游戏 之一,暴雪放不下也容不下,只能霸道地维持原有的状态。
结果就是“羊刀”去了拳头,成为《英雄联盟》的核心开发成员,“冰蛙”去了V社打造出了《刀塔2》。
《英雄联盟》和《刀塔2》在类刀塔的分类下相继起势,暴雪的《DOTA》反而日渐没落。《风暴英雄》才开始迎合市场,但端着的暴雪依然不肖于走LOL和刀塔2的路子,以偏重于团队协作的策略性作为《风暴英雄》的核心玩法。个人英雄主义得不到表现,也就让《风暴英雄》成为什么都好,但就是不好玩的精品 游戏 。
(图片来源网络,侵删)
暴雪的“自负”能打造出超高水准的精品 游戏 ,但却并不是适合大众化的 游戏 。随着时代的改变, 游戏 市场竞争力增大,暴雪的“工匠精神”已经让它慢慢失去竞争力,后续推出的几个新作都变成小众的精品 游戏 ,即使是《魔兽世界》和《暗黑破坏神》也已经慢慢地失去了地位。
暴雪以明显落后的脚步却想要急于求成地分到手游这块蛋糕,想到的就是暗黑手游。可是暴雪依然让手游毁于它那深入骨髓的自负,我们再回到18年的暴雪嘉年华。嘉年华开启之前,暴雪就放出各种风声,玩家会在嘉年华上面看到《暗黑》新作。
然而在玩家的期盼目光之中,暴雪把《暗黑破坏神:不朽》作为整个嘉年华的重头戏推出,现场一片哗然,发布人员愕然之下发出经典语录“你们都没有手机吗?”。把《暗黑》手游作为主菜明显不是暴雪 游戏 玩家所愿意看到的,要知道能去嘉年华的玩家都是暴雪电脑 游戏 的资深玩家,手游并不在考虑范围。而暴雪却把暗黑手游端在了大家面前,结果可想而知。
《不朽》破了暴雪的数个纪录,股票跌到39.07,还有就是手游的宣传CG,在CG发布之后的第一天,点踩的数量达到三万人次,第二天突破五万人次,截止到目前为止《不朽》的CG已经获得了75万个踩,这在暴雪CG里面是史无前例的存在。要知道暴雪“**制片场”的名号不是虚得的,能让暴雪的CG被玩家踩了75万次的也就只有《不朽》手游了。
但自从18年的《不朽》发布之后,从此极少看到暗黑手游的相关消息,国服在嘉年华发布的第一时间开启的预约也悄无声息。
《不朽》真的是如此不堪?其实,玩家对暗黑手游的不满大多来自暴雪在不开发新作的前提下把《不朽》作为核心内容放在嘉年华上面,其实是间接坑了暗黑手游。这点暴雪确实不如其他的老牌大厂,比如《使命召唤》就是把手游作为一个分支,在PC和 游戏 机有新作支持之下才“低调”发布的手游版。
暴雪自己“推开”了DOTA,玩坏了《风暴英雄》,以制造“精品”著称的暴雪,如此轻易地把《暗黑》手游以“外包”的形式来开发,说轻视手游,又以主角的地位在嘉年华登场。其实,归根结底就是暴雪想以最快的速度赶上手游市场,借助网易的手游团队来开发暗黑手游,自己在嘉年华上进行重点推广,这无疑是最佳且最简单的方式,毕竟网易手游开发的经验,而暴雪是新入门的手游“萌新”。只是结果并没有达到暴雪的预期,手游在暴雪 游戏 的受众里面,真的不能作为主打系列。
拥有《魔兽》和《星际》这两个经典IP,很难相信暴雪会陷入日渐式微的境地。但暴雪就是走到了当下的地步,从而不得不想着从手游圈里面分一杯羹来向董事会交差。
擅长RTS和RPG 游戏 的暴雪,涉足手游圈确实是个不小的挑战,以往打造史诗级PC 游戏 的经验很难适用于当下的手游市场,也就能理解为何暴雪会选择“外包”的方式来制作暗黑手游了。不管是北方暴雪或是当代暴雪,都是带有极度“自负”的工匠精神观念,以自己的准则去谨慎开发 游戏 ,最终打造出来的产品,都是具有高水准的优秀产品,但认真去体验就会发现其实都是“毫无新意”的内容,也就是“什么都好,就是不好玩”的现象。
那么,被暴雪自负地认为在嘉年华压轴登场而坑到回炉重造的《不朽》会以怎样的方式再次出场?重点是《不朽》从嘉年华舞台上下来就被“召回”了,暴雪曾经提到过“有数个包括外包和自主开发在内的手游项目在进行当中”,这就是市场! 而且近日暴雪也再次发布了招聘信息,其中三十个未公布项目的职位当中,有三分之一是手游相关,而“测试主管”一职也意味着这些手游项目已经有进入后期测试阶段的存在。
经暴雪再次“改造”的《不朽》如果按目前暴雪的水准,画面和操作感基本无需担心,“精品手游”的位置可以预定。但暴雪那来源自PC的RPG风格肯定也会贯穿其中,极具“工匠精神”下打造出来的超级“肝”的手游,也会是《不朽》的特征之一,就看能保留有多少的“网易元素”,如果是既“肝”又“氪金”的暗黑手游那暴雪的手游之路将再次受阻,只能依旧是小众的情怀 游戏 。
海外游戏要闻(5月2日-5月8日)
克里米亚(自治)共和国回归俄罗斯11周年
2025年中国GDP预计将和美国并列。
美国预计在2024年在月球建立基地。
石油面临枯竭。
世界环境恶化“天然气水合物”和其他再生能源将会成为主流。
航天技术将会有新的突破。
中国老年化增长全国总人口预计5亿。
“机器智能化时代”开始。
南北极资源开发。
2025年,首届荣耀世界邀请赛由世界电子竞技协会携手荣耀游戏公司共同发起,对十六个拥有荣耀职业联赛的国家发出邀请,进行的世界性荣耀大赛,中国国家队由14名电竞选手组成。——《全职高手》
2025,我们相约苏黎世。——《全职高手》
2025是《盗墓笔记》中“铁三角”中的张起灵接替主人公吴邪再次进入青铜门的一年。因为张起灵是张家最后一任起灵,需要张起灵和吴邪二人共同交替守护终极。
2025是著名FPS游戏《使命召唤:黑色行动2》未来线剧情的发生年代。中美的新冷战与恐怖主义大亨梅内德斯与主角梅森父子的对抗
nrc是什么的简称?
该文转自 微信公众号“游火研究院” ,所有内容均由在读学生整理编写。
撰文:Okami,超巴
监制:超巴
北美
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12. BBC 今年将首次举办以 游戏 音乐为主题的音乐会
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亚洲/大洋洲
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10. 受全球动荡、芯片短缺和上海封锁等影响,任天堂预计本财年Switch销量将下降10%,估计仅售出 2000 万台
11. 任天堂手游总收入接近18亿美元,其中《火焰纹章 英雄》贡献最大,其次是《动物森友会 口袋营地》和《马里奥赛车巡回赛》
12. 《生化危机RE:Verse》Stadia版通过欧洲PEGI评级,不过目前卡普空尚未公布正式上线日期
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END
撰文:Okami,超巴
监制:超巴
该文转自 微信公众号“游火研究院” ,所有内容均由在读学生整理编写。
《使命召唤:黑色行动3》的势力尼罗河同盟的简称。
是指苏丹、南苏丹、埃塞俄比亚、肯尼亚和乌干达等国组成的外交集合。最初是围绕南苏丹和埃塞俄比亚之间的一系列贸易条约形成,成立于2022年,随后苏丹在2024年要求加入。
随着全球变暖趋势持续了2020年代后期,NRC的主要注意力集中在水贸易的关税,因为邻近国家都因为日益短缺的水源而寻求帮助。
2030年6月,随着坎帕拉协议的签订,乌干达也加入同盟,很快肯尼亚在9月份也加入。
扩展资料:
nrc的其他意思:吸声系数。
声波遇到壁面或其他障碍物时,一部分声能被反射,一部分声能被壁面或障碍物吸收转化为热能而消耗,还有少部分声能透射到另一侧,而某种材料或结构的吸声能力大小采用称为吸声系数。
吸声系数是表示吸声材料或吸声结构性能的量,不同材料具有不同的吸声能力。当α=0时,表示声能全反射,材料不吸声;当α=1时,表示材料吸收了全部声能,没有反射。一般材料的吸声系数在0~1之间,吸声系数α越大,表明材料的吸声性能越好。
参考资料: